Anno 1800
Anno 1800 — nowa gra w serii strategii zarządzania w czasie rzeczywistym Anno. Wydarzenia rozgrywają się na początku epoki przemysłowej, w czasach wielkich odkryć... Więcej informacji
Anno 1800 — nowa gra w serii strategii zarządzania w czasie rzeczywistym Anno. Wydarzenia rozgrywają się na początku epoki przemysłowej, w czasach wielkich odkryć, dyplomacji i industrializacji. Będziesz mógł sprawdzić swoje umiejętności jako władca, ponieważ będziesz musiał stworzyć ogromne megapolis, zaplanować efektywne sieci logistyczne, badać i zasiedlać nowe ziemie, a także dominować nad swoimi przeciwnikami za pomocą dyplomacji, handlu i wojny.
Główne zmiany w rozgrywce
Anno wróciło do swoich korzeni — trzeba wydobywać i przetwarzać zasoby; budować skomplikowane łańcuchy produkcyjne i szlaki handlowe; zaspokajać potrzeby mieszkańców, podnosząc ich na wyższy poziom rozwoju i tworząc społeczeństwo klasowe. Jednak twórcy Anno 1800 zebrali najlepsze pomysły ze wszystkich poprzednich gier serii i przedstawili je w doskonałej kompozycji.
- Pojawił się system zatrudnienia, na każdej wyspie potrzebni są ludzie pracujący w ściśle określonych dziedzinach: chłopi na farmach i polach, robotnicy w przetwórstwie, rzemieślnicy w fabrykach, inżynierowie w manufakturach, inwestorzy w zarządzaniu.
- Mieszkańcom każdej wyspy należy zapewnić komfortowe warunki życia, ale nie trzeba wszystkich pchać na piąty poziom, większość wystarczy na poziomie 1-3, podczas gdy elita zajmie twoją główną wyspę.
- Łańcuchy produkcyjne stały się bardziej skomplikowane, nawet na pierwszym poziomie rozwoju nie otrzymujesz gotowych towarów, musisz je przetwarzać. Dalej łańcuchy nieco się komplikują, ale na piątym poziomie przygotuj się na budowanie potwornie skomplikowanych łańcuchów.
Poważnie poprawiono i uproszczono planowanie. Po pierwsze, zaraz po załadowaniu można przeprowadzić sieć dróg przez całą wyspę. Po drugie, można umieścić makiety przyszłych budynków (w tym tych, dla których na razie nie ma zasobów) w odpowiednich miejscach.
Makiety wyglądają jak przezroczysty cień samych siebie. Przenieść makietę w budynek będzie można, gdy nadejdzie czas lub pojawią się potrzebne zasoby, a gracz nie musi pamiętać o ich pozycjach.
Z szeregu nowości Anno 2205, które zmieniały rozgrywkę, zrezygnowano, a niektóre uproszczenia przerobiono. Centra miast nie są ograniczone ramką, co pozwala na umieszczanie domów mieszkańców gdziekolwiek, a nie tylko wokół siebie. Pola na farmach są teraz wyznaczane elastyczną ramką, a pastwiska i inne strefy robocze w gospodarstwach — umiejscowieniem gotowych elementów.
Linia brzegowa zapewni nowe możliwości budowy i przechowywania, więc warto ją wybrukować do poziomu strefy portowej. Zachowano system zatrudnienia, a dzielnice mieszkalne należy umieszczać bliżej farm i zakładów produkcyjnych, aby zasoby pracy mogły się do nich dostać.
Świat gry
Wszystkie partie w Anno 1800, poza fabularnymi, odbywają się na proceduralnie generowanych mapach. Jak zwykle dostępnych jest wiele ustawień — liczba i powierzchnia wysp, początkowe zasoby, ilość zasobów na mapie i ich typy, liczba kupców i przeciwników, warunki zwycięstwa i tak dalej.
Jeśli grałeś w Anno 1701 lub Anno 1404, to pamiętaj, że na jednej mapie było kilka stref klimatycznych. Teraz każda strefa ma swój region, z własnymi wyspami, NPC, surowcami i zasobami.
W momencie wydania były dwa biomy — kontynentalna Europa i tropikalne wyspy Morza Karaibskiego. W kolejnych dodatkach pojawiły się biomy Afryki i Grenlandii, z własnymi możliwościami i potrzebami.
Regiony działają jednocześnie i można między nimi natychmiast przełączać się. Aby rozwój był możliwy, należy ustanowić połączenie handlowe. Tak, rum produkowany jest tylko w ciepłym klimacie Ameryki Południowej, a stal — w Europie.
Istnieją również możliwości krzyżowe, gdy surowiec znajduje się w jednym regionie, a końcowy produkt w innym. Na przykład, bawełnę na futra pozyskuje się w Nowym Świecie, a same futra w Starym, gdy bawełnę łączy się z futrem.
Świat został opracowany na bardzo wysokim poziomie. Każda wyspa ma symulację dzikiej przyrody, zgodnie z biomy. W normalnym klimacie, na przykład, można zobaczyć, jak pasą się jelenie i kozy, jak polują na nie wilki, jak niedźwiedź wychodzi na rozgrzewkę.
Wizualizacja budynków i interakcji między nimi na niespotykanym w historii serii poziomie — ludzi jest znacznie więcej, krzątają się na polach, dbają o bydło i pracują w zakładach; wychodzą na demonstracje i strajki; wozy przewożą towary i szlachetnych; kupcy handlują; ksiądz odpuszcza grzechy; a muzycy i artyści bawią gapiów.
Jak zawsze, każda mapa oferuje ograniczony zestaw zasobów. Znalezienie brakujących do produkcji i konsumpcji pomoże inne wyspy — niektóre z nich można zasiedlić, z innych zrobić surowcowe przyczółki, wywożąc wszystko, co najcenniejsze do metropolii.
Tryby gry i fabuła
Anno 1800 oferuje kampanię dla jednego gracza składającą się z czterech aktów o łącznym czasie trwania 10 godzin z trzema poziomami trudności. Zaczynając na północy, gracz wyruszy w ekscytującą podróż na południe. Odpowiednio zmienią się warunki i wymagania mieszkańców. Po ukończeniu kampanii, nawet nowicjusz w strategiach ekonomicznych opanuje wszystkie funkcje gry.
Ponadto, twórcy oferują interesującą historię, w której bierze udział wiele dobrze zdubbingowanych i animowanych postaci. Zestaw zadań i unikalnych questów w kampanii jest maksymalny, co doskonale urozmaica ekonomiczną i strategiczną rutynę. W questach obecny jest również aspekt moralny oraz różne sposoby rozwiązywania problemów.
Epoka Wielkiej Rewolucji Przemysłowej znalazła swoje odzwierciedlenie w całym spektrum sytuacji dla późnej gry. Robotnicy zaczynają strajkować i protestować, domagając się lepszych warunków pracy i zgłaszają inne żądania społeczne. Wszystko to będzie trzeba spełnić, w przeciwnym razie wyrzucą nieudolnego władcę.
Po ukończeniu kampanii gra zaproponuje przetestowanie swoich sił w piaskownicy – przeciwko komputerowi lub innym graczom. Tutaj można odkryć swój talent zarządcy i logistyka, budując skomplikowane łańcuchy produkcyjne i handlowe, w których zaangażowane będą dziesiątki wysp, setki statków i tysiące ludzi.
Na początku scenariusza można ustawić parametry startowe i warunki zwycięstwa (lub je wyłączyć). Możliwości są liczne – miłośnicy budowania mogą wyłączyć rywali, aby całkowicie zająć wszystkie wyspy budowlami i uzyskiwać solidne dochody z handlu na globalnym rynku. Ci, którzy chcą walczyć, mają prawo dodać kilku konkurentów (AI lub ludzi), a następnie budować fregaty, krążowniki i pancerniki, aby dominować nad rywalami.
Interesujące nowości:
- Wzrosła liczba dużych i po prostu dużych budowli, odpowiednich do epoki – pałac władcy, muzeum historyczne, zoo, cmentarz. Każda zajmie dużą część wyspy i wymaga wielu zasobów.
- Jeszcze więcej możliwości dla ekspedycji. Zbierz statek na daleką wyprawę, aby jego załoga odkryła nowe obszary globalnej mapy, walczyła z piratami lub polowała na egzotyczne zwierzęta do twojego zoo.
- W grze pojawili się turyści – przybywają do miast, gdzie jest dużo nieprzetworzonej ziemi, świąt i różnych dekoracyjnych ulepszeń, ale nie lubią zgiełku, hałaśliwego przemysłu i zanieczyszczonego środowiska. Turyści mogą przynieść miastu niezły dochód, ale od gracza wymaga się zrównoważenia naturalnego piękna miasta z jego rentownością przemysłową.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7, Windows 8.1
- Procesor: Intel Core i5-3470
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- Procesor: Intel Core i5-4690K
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
Przyjemna grafika, w pełni rosyjska lokalizacja, wiele możliwości i ciekawe zadania. Nie do końca jednak wiadomo, dlaczego kampania została skrócona. Dodatek nie oferuje immersji; jest zasadniczo opcjonalny, choć otwiera nowe lokacje z dużymi wyspami. Ogólnie rzecz biorąc, to wciąż ten sam, stary, dobry ANNO.
Приятная графика, полностью русская локализация, много возможностей и интересне квесты. Правда не совсем понятно зачем обрывать компанию. В ДЛЦ нет погружения, по сути для прохождения не обязательная, хотя и открывает новые локации с большущими островами. А в целом это всё та же старая добрая АННО
Sztuczna inteligencja pozostawia wiele do życzenia; zachowuje się dziwnie i nie zawsze logicznie. Dyplomacja w grze również nie jest najlepsza: relacje z postaciami mogą się pogorszyć z najbardziej absurdalnych powodów.
Jednak główny cel gry – rozwój miasta – jest zrealizowany na wysokim poziomie. Każda z pięciu klas mieszkańców wymaga specyficznych warunków życia, co dodaje rozgrywce złożoności i głębi.
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.



