Assassin's Creed: Unity — gra akcji z perspektywy trzeciej osoby w historycznym otoczeniu. Akcja gry toczy się w Paryżu w XVIII wieku. Twórcy... Więcej informacji
1) Fantastycznie piękna sekcja. Jeśli kiedyś były jakieś błędy, teraz wszystko działa idealnie. Każda cegła, każde okno jest pieczołowicie dopracowane. Mieszkania bogaczy mają drogie zasłony, obrazy i meble, podczas gdy ci mniej zamożni mają proste drewniane krzesła, stoły i paryskie zabytki.
Parkour w tej sekcji jest niezwykle przyjemny dla oka, płynny i spektakularny, a do tego wielopoziomowy: nad głowami i pomiędzy budynkami na różnych piętrach. Miasto naprawdę tętni życiem, ludzie siedzą w kawiarniach, śpiewają piosenki, tańczą, całują się, plądrują kościoły i strajkują. Nawiasem mówiąc, teraz są tam naprawdę duże tłumy, a ukrywanie się w nich jest całkiem możliwe.
2) Treść: Wszystkie misje opierają się na trzech akcjach: zabij, ukradnij i znajdź. Główna fabuła jest w duchu serii, z intrygą, ale bez nadmiernej głębi i z dużą ilością elementów skradania. Bez zarzutu.
Ale najważniejsze są dostępne aktywności:
- gra oferuje milion dodatkowych, często intrygujących zadań, które pozwolą Ci odkryć liczne ukryte zakątki Paryża i spotkać słynne osobistości z końca XVIII wieku we Francji. Na przykład paryskie opowieści – wiele z nich tworzy mini-fabułę; szczególny szacunek należy się bezkrwawym zadaniom śledczym.
Abyśmy w końcu mogli zacząć czytać górę tekstu z Bazy Danych i szczegółowo poznać miejsca – tajemnice Nostradamusa – czasami zbyt mroczne, w duchu gry „Straż Nocna” z poszukiwaniem miejsc i kluczy w mieście.
Bez fajnych przedmiotów gra będzie naprawdę trudna, ale kosztują one masę pieniędzy, więc warto skupić się na aspekcie ekonomicznym, nie tylko dla zabawy: wykonywanie zadań dla Kawiarni Teatralnej i Klubu Asasynów nie jest łatwe, a teraz będziesz musiał radzić sobie ze skrzyniami, zwłaszcza że nie będziesz w stanie otworzyć ich wszystkich naraz; będziesz musiał rozwijać umiejętność otwierania zamków.
I tak, teraz będziesz musiał starannie zaplanować, którą umiejętność chcesz ulepszyć: zdrowie, potężny atak, czy umiejętność zabijania z użyciem dwóch nóg. Te podstawowe umiejętności można odblokowywać tylko stopniowo, za pomocą punktów specjalnych.
Są też naprawdę fajne i wymagające dodatkowe misje kooperacyjne, w które możesz grać solo lub wielokrotnie, jeśli naprawdę Ci się spodobają.
Przypomnienie o nawiązaniu do współczesności – Helix Rifts. Zasadniczo, klasyczne gry zręcznościowe o kolekcjonowaniu przeróżnych przedmiotów w lokalnym otoczeniu.
Ogólnie rzecz biorąc, gra jest ciekawa, wciągająca i nie będziesz chciał jej odłożyć. Wszystkie mechanizmy poprzednich części zostały dopracowane do perfekcji. Polecam.
1) Фантастически красивая часть. Если баги и были когда-то, то на сегодняшний день все работает четко. Проработан прямо каждый кирпичик, каждое окошечко, в квартирах богатеев — дорогие драпировки, картины, дорогая мебель, у людей попроще — деревянные простые стулья, столы, и достопримечательности Парижа.
Паркур в этой части — невероятно смотрибельный, плавный и эффектный, да к тому же многоуровневый: по верху, и сквозь здания на разных этажах. Город — реально живой, люди там сидят в кафе, поют песни, танцуют, целуются, разворовывают храмы, бастуют. Кстати толпы теперь реально много и прятаться в ней — очень даже получается.
2) Контент: в основе всех заданий — три действия: убей, укради, найди. Основной сюжет в духе серии, с интригами, но, без излишней глубины, но с возможностью много стелсить. Без претензий.
Но самое главное — те активности, которые есть:
-в игре миллион дополнительных, и часто любопытных заданий, которые позволят Вам обследовать многие потаенные уголки Парижа и повстречать известных людей Франции конца 18 века. Например, парижские истории — многие из которых образуют минисюжетную линию; отдельный респект за бескровные задания — расследования.
Чтобы мы наконец-то начали читать гору текста из Базы Данных и в деталях познакомились с достопримечательностями — загадки Нострадамуса — иногда чересчур мутные, в духе игры "Ночной дозор" с поиском мест и ключей по городу.
Без крутых вещей играть будет по-настоящему тяжело, но стоят они горы денег, поэтому заниматься экономической составляющей тоже имеет смысл не ради развлечения: выполнять задания кафе "Театр" и задания клуба ассасинов — они совсем не из легких, теперь придется не брезговать и сундуками, тем более что взломать их сразу все не получится, нужно прокачивать навык взлома.
И да, теперь придется тщательно планировать, какой навык вы хотите вкачать: здоровье мощную атаку или возможность двйонойго убийства. Эти базовые умения можно будет открывать только постепенно за специальные очки.
Есть также очень крутые и реально сложные дополнительные совместные миссии, которые можно проходить и в одиночку и не по разу, если очень понравится.
Напоминание о связи с современностью — разломы Helix. По сути классические аркадные игры по сбору всяких штук в местном сеттинге.
В общем играть интересно, весело и отрываться не хочется. Все механики прошлых частей доведены до совершенства. Рекомендую.
