Главny bohater — major Siergiej Nieczaew, znany jako R-3 — specjalny agent KGB, któremu powierzono szczególnie niebezpieczną misję. W fabryce zawiodła system... Więcej informacji
Dzień dobry.
Wszystko, co piszę, jest moją subiektywną opinią. Masz pełne prawo się z nią zgadzać lub nie zgadzać.
Pierwszą rzeczą, która nas wita, jest muzyka i grafika. Nie mogę powiedzieć nic szczególnie płaskiego ani wybitnego o grafice, ale sam świat jest dość żywy, co jest plusem. Ścieżka dźwiękowa i muzyka ambientowa gry są najwyższej klasy; myślę, że gracze z Rosji i krajów WNP szczególnie docenili atmosferę gry.
Rozgrywka. Atomic Heart nie spełniło moich oczekiwań. Powiedziałbym nawet, że mam szczęście, że zdecydowałem się nie kupować gry w pełnej cenie na premierę i zamiast tego wybrałem subskrypcję w pudełku. To, co zobaczyłem w zwiastunie i sama gra, to dwie różne płaszczyzny. Mam wrażenie, że twórcy próbowali stworzyć „krajową” grę Gears, ale coś poszło nie tak. Strzelanie i „atak X-ROUND” są na początku ciekawe, ale z drugiej strony, szybko mnie znudziły. Być może gdyby broń była zaprojektowana bardziej futurystycznie i różnorodnie, podejście byłoby inne. Ale mamy to, co mamy. W grze nie ma żadnych zniszczeń; jak to mówią, „wszystko” jest przybite do podłogi. Parkour w grze jest fatalnie zaimplementowany; nie ma w ogóle poczucia charakteru; czasami bohater łapie, a czasami nie. Musiałem się nawet przyzwyczaić do tej „animacji”, w której czujesz, że główny bohater zaraz upadnie, ale w ostatniej chwili łapie. Uniki i skakanie to słabo zaimplementowana fizyka w grze. Zbieranie zasobów odbywa się za pomocą „rękawicy” i jest to niezwykle niewygodne. Czekając na grę akcji, nie ma ochoty tracić znacznej części czasu na opróżnianie skrzynek i sprawdzanie, czy mam wszystko, czy połowa wciąż jest w skrzyni.
Fabuła: Ponownie, moim zdaniem, nie jest lepsza od współczesnego kina rosyjskiego. Nie ma tu szczególnie intrygujących zwrotów akcji. Wszystko jest raczej płaskie i oczywiste; uważny gracz często zrozumie pewne rzeczy znacznie szybciej niż główny bohater. W osobowości głównego bohatera ani w fabule nie ma praktycznie żadnych punktów zwrotnych. Nawiasem mówiąc, sam główny bohater często zachowuje się i wyraża swoje myśli na głos w sposób, który sprawia, że gracz całkowicie unika jego towarzystwa. Osobiście nie uznałbym wulgarności i humoru, które przenikają grę, za plus... owszem, gra ma kilka zabawnych dialogów i easter eggów, ale nie budują one pozytywnego nastawienia do fabuły jako całości. A fabuła jest prezentowana standardową metodą „przeczytaj sam”... trochę nudna, biorąc pod uwagę taki potencjał.
O otwartym świecie. Jeśli zdefiniujemy otwarty świat jako po prostu liniową mapę z wieloma podobnymi wrogami – otwarty świat – to okej – tutaj mamy otwarty świat.
Sterowanie i optymalizacja: Powtórzę, grałem na konsoli Xbox. Nie mam w zwyczaju zmieniać sterowania kontrolerem w grze, ponieważ uważam, że twórca wie lepiej. Ale czułem się niekomfortowo, używając skanera i zbierając przedmioty jednym przyciskiem. Nawiasem mówiąc, czasami główny bohater zbierał różne śmieci zamiast tego, czego potrzebuje gracz, i to był główny minus. Po włączeniu skanera główny bohater przestaje biec i nie ma też przyspieszenia. Na szczęście jest bieg, który, nawiasem mówiąc, trzeba osobno ulepszyć, aby działał z podwójnym stuknięciem. Podczas mojej rozgrywki główny bohater ciągle tkwił między wszystkim, co mogło, a co nie mogło się zaklinować. Czasami udawało mi się wyskoczyć, ale czasami musiałem zaczynać od nowa. Gra samoczynnie wyłączyła się dwukrotnie w trakcie rozgrywki, co było uciążliwe, ponieważ nie ma opcji zapisu w menu, a liczba punktów zapisu jest znacznie niższa niż liczba błędów na metr kwadratowy świata gry.
Podsumowanie:
Zagraj w Gears, śledź fabułę i historię Control, posłuchaj dialogów w Exodusie... i wyciągnij własne wnioski. Oczywiście, każda gra jest inna i każdy ma swój własny gust. Ten projekt przykuł moją uwagę tylko ze względu na muzykę; być może spodziewałem się zbyt wiele.
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»
Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.
Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.
Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.
Вывод:
Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.