Utwórz
Кот (гость)
23 marca 2023

Przede wszystkim chciałbym pogratulować twórcom debiutu i życzyć im dalszych sukcesów. Ogólnie rzecz biorąc, wykonali świetną robotę. Nie spoczywajcie na laurach i podążajcie naprzód, ku nowym szczytom.

Fabuła, klimat, dialogi, dźwięk i humor są bardzo dobre, co najmniej 8/10. Ogólnie 6/10.

A teraz smutna część. A raczej kilka wskazówek, jak uniknąć przyszłych porażek i błędów.

1. Osoba (lub osoby), która wprowadziła zamki z lampkami, które wyskakują na pstryknięcie palcem, powinna zostać dotkliwie pobita i wyrzucona z drużyny mokrymi szmatami. Pomimo całej różnorodności opcji z logicznymi i matematycznymi kodami, wybór tego mdłego, dusznego, kto wie czego? Nie ma na to lekarstwa. To dno, panowie.

2. Przedstaw osobę/osoby, które wprowadziły nudne, bezmyślne i żmudne zagadki ze skokami do serii Tomb Raider. Zmuś ich do intensywnego grania w TR, co najmniej 10 godzin dziennie przez dwa miesiące. Spraw, by skakanie ich znudziło. I wyjaśnij im grzecznie, że ten temat od dawna jest poruszany w lepszy i bardziej efektywny sposób. Dlatego lepiej pisać gry bez perwersji związanych ze skokami w absolutnie nadmiernej ilości. Jeśli to zrozumieją i zaczną się rozwijać, wybacz im i pod ścisłym nadzorem pozwól im wykonywać zadania nie trudniejsze niż „przyniesienie kawy” czy „zmywanie podłogi”.

3. Pozbądź się premii osoby/osób, które wprowadziły niezniszczalne ule i nieskończone odradzanie się „pszczół” naprawczych i ostrzeż ją/je przed możliwymi konsekwencjami wymienionymi w punktach 1 i 2.

4. Wprowadź zasadę dodawania samouczków do swoich gier. Co powstrzymało ich przed stworzeniem prologu: „...kilka miesięcy przed incydentem major Nieczajew jest na poligonie i prowadzi ćwiczenia wojskowe”? Gdzie mogę nauczyć użytkownika, jak naciskać odpowiednie przyciski, aby kucnąć, przeładować, włożyć magazynek itd.? Dlaczego muszę szukać odpowiedzi na te pytania online, a nie w grze?

5. Nie przeciążaj gry niepotrzebnymi zasobami do awansowania. 2-3, no, maksymalnie cztery! Po co aż tyle? To kompletna głupota.

Jeśli zespół Mandfish nie wprowadzi tej oczywistej poprawki, to przyszłe zmiany z całą pewnością zakończą się fiaskiem. Obecne oceny AH to postęp; nie będzie drugiej szansy.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».

3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.

4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?

5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.

Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.

6.0
Komentarze 0