Avowed

  •  Avowed — дебютный трейлер игры
  •  Avowed — трейлер предзаказа
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
Avowed - co to za gra, zwiastun, wymagania systemowe, recenzje i oceny, ceny i zniżki, poradniki i przejścia, podobne gry

Odniesienie do RPG akcji z immersyjnym gameplayem, głęboką fabułą, barwnymi postaciami i wolnością wyboru, co zapewnia pełne odgrywanie ról. Gracze wchodzą w... Więcej informacji

VGTimes:
6.5/10
Recenzja
Gracze:
8.3/10
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:
Gra wchodzi w zestawienia:

Odniesienie do RPG akcji z immersyjnym gameplayem, głęboką fabułą, barwnymi postaciami i wolnością wyboru, co zapewnia pełne odgrywanie ról. Gracze wchodzą w interakcję ze światem z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby, korzystając z różnorodnego arsenału: magii, broni białej i wczesnych modeli broni palnej.

Dzięki Unreal Engine 5 gra nie ustępuje renomowanym konkurentom pod względem jakości grafiki i zapada w pamięć własnym stylem wizualnym z unikalnym projektem artystycznym. Jaskrawa i nasycona paleta kolorów, wybrana do wersji finalnej, wyraźnie różni się od mrocznej atmosfery, zapowiedzianej w pierwszych zwiastunach.

Magia, energia dusz i bogowie

Avowed - Magia, energia dusz i bogowie

Avowed to samodzielna gra w fantastycznym świecie znanym jako Eora, wcześniej przedstawionym w serii Pillars of Eternity. To złożony i wielowymiarowy wszechświat, którego główną cechą jest splatanie magii, dusz (wiary) i technologii. Magia w świecie Eory pełni praktyczną rolę i zazwyczaj jest używana do celów bojowych. Przejawia się w postaci sił żywiołów — ognia, lodu i elektryczności. Jednak jej zastosowanie jest ściśle ograniczone przez prawa oraz normy społeczne i religijne.

Z duszami w świecie Eory jest trudniej. Dusze to nie tylko abstrakcyjne pojęcie, ale energia życiowa przenikająca wszystko wokół — naturę, istoty, a nawet skomplikowane maszyny i mechanizmy. Ich badaniem zajmuje się lokalna nauka animancji, a znawcy tej dziedziny — animancerzy — są zdolni do niesamowitych rzeczy: od uzdrawiania dusz po ich reinkarnację. Jednak ich działalność budzi kontrowersje i strach w społeczeństwie — wielu widzi w tych eksperymentach ingerencję w naturalny cykl życia.

Poziom technologiczny Eory przypomina epokę renesansu: wynaleziono tu już broń palną i skomplikowane mechanizmy, na przykład w walce arkebuz i działa są używane obok mieczy i łuków. Jednak podobne wynalazki pozostają rzadkie i drogie. Co więcej, wiele urządzeń w Eorze opartych jest na magii lub energii dusz, co czyni je jednocześnie potężnymi i niebezpiecznymi.

Istnieje także rozbudowana mitologia z własnym pantheonem bogów Engwitanu i wieloma fantastycznymi istotami, które odgrywają ważną rolę w życiu Eory. Na przykład Eotasa — bóg odrodzenia i odkupienia, lub Magran — bogini wojny i ognia. Tylko nieliczni wybrani są obdarzeni ich uwagą, a jednym z nich jest sam gracz, co nadaje mu szczególne zdolności i obowiązki.

Przecięcia z Pillars of Eternity

Avowed - Przecięcia z Pillars of Eternity

Od swojej poprzedniczki Avowed różni się przede wszystkim w aspekcie koncepcyjnym. PoE była klasycznym RPG drużynowym z taktycznymi walkami i nieliniową fabułą, gdzie dialogi odgrywały kluczową rolę i wpływały na dalsze wydarzenia. Avowed przesuwa akcent na przygody w dużym świecie z dynamiczną akcją, zachowując jednocześnie podstawy RPG, ale z bardziej liniową narracją.

Świat Eory składa się z wielu kontynentów i wysp, w tym regionu Wschodniego Pasa, gdzie miały miejsce wydarzenia Pillars of Eternity, oraz archipelagu Martwego Ognia, który stał się podstawą dla jej sequela. В Avowed gracze wyruszają do Żywych Ziem — nowego regionu, wcześniej niebadane w ramach uniwersum. Ten tajemniczy i nieprzyjazny skraj północny Eory otoczony jest legendami i dotąd niewidzianymi istotami.

Różnorodne jest również polityczne ustroje Eory. Potężne mocarstwa, prowadzące zażartą rywalizację, współistnieją z małymi państwami, które próbują utrzymać się na powierzchni. Wewnętrzne konflikty, intrygi polityczne i starcia frakcji czynią świat niestabilnym, a różnorodność etniczna tylko potęguje napięcia. Oprócz ludzi, elfów i krasnoludów, w świecie żyją potężne półwodne aumaua i zwinne, przypominające ptaki orlany. Istnieją także boskie przedstawiciele różnych ras, obdarzeni fizycznymi aspektami tego czy innego boga.

Tajemnice Żywych Ziem

Avowed - Tajemnice Żywych Ziem

Pracując nad światem gry, projektanci Avowed zdają się zrealizować wszystkie rodzaje biomów i warianty krajobrazów. Gracza czekają nasłonecznione wybrzeża z miękkim piaskiem oraz surowe wulkaniczne obszary lawowe, otoczone dymem; odległe wyspy i zacienione zarośla; otwarte na wszystkie wiatry łąki i ukryte w mgle bagna. A także — możliwość wspinaczki w góry, zejścia w głębokie wąwozy, przedostania się do najgęstszych lasów, przekroczenia suchych pustyń i odpoczynku przy czystej wodzie jezior lub wzburzonych rzek.

W całym regionie rozsiane są wioski, osady, twierdze i obozy wojskowe, a na wybrzeżu znajduje się duże i tętniące życiem miasto Paradis. Stojąc na skraju znanych ziem, ta ostatnia duża twierdza cywilizacji stała się miejscem, gdzie znajdują schronienie ci, którzy nie mają dokąd iść — uciekinierzy, wędrowcy i wygnańcy. Każda ulica kryje swoje historie, każdy mieszkaniec niesie swoją tajemnicę.

W Avowed deweloperzy zrezygnowali z całkowicie otwartego świata na rzecz dużych, ale wciąż ograniczonych lokacji. Podejście przypomina The Outer Worlds: świat podzielony jest na strefy, nasycone zadaniami, wydarzeniami, sekretami i innymi aktywnościami, pozostawiając graczowi znaczną swobodę działania. Dzięki temu deweloperzy dokładnie wiedzą, co gracz zdążył zrobić przed przybyciem do nowego obszaru, i odpowiednio budują narrację. Można wrócić do wcześniej odwiedzonego obszaru w dowolnym momencie.

Wszędzie w Żywych Ziemiach ukryte są nagrody, co zachęca do aktywnego badania. Wysoki stopień immersji przekształca tę czynność w prawdziwą przygodę: można wspinać się na występy, zamrażać wodę, tworząc lodowe mosty, burzyć ściany, podpalać przeszkody lub uruchamiać mechanizmy, które otwierają nowe ścieżki.

Fabuła i główny bohater

Avowed - Fabuła i główny bohater

Wydarzenia Avowed rozpoczynają się dekady po zakończeniu Pillars of Eternity i koncentrują się na badaniu tajemniczej choroby, nazwanej „Mor Snu” (Waking Dream Plague). Wywołuje ona u ofiar halucynacje, połączenie z magicznymi wymiarami i stopniowe niszczenie ich umysłu. Jej pochodzenie jest nieznane, ale przypuszcza się, że zaraza jest związana z magią dusz.

Wkrótce po pojawieniu się na obrzeżach Żywych Ziem, choroba szybko się rozprzestrzenia, co zmusza Imperium Aedyr do wysłania głównego bohatera w celu odkrycia źródła zarazy i zapobieżenia katastrofie. Miejscowi mieszkańcy z niechęcią odnoszą się do bohatera — dla nich jest on niebezpiecznym obcym, posłańcem potężnego imperium. Dodatkowo konflikt w narracji potęguje fakt, że towarzysze pochodzą z Żywych Ziem i nie przepuszczą okazji, aby dokuczyć bohaterowi. Nie uda się przebrać za tubylca — gracz występuje w roli „boskiego” — przedstawiciela rzadkiej, obdarzonej przez bogów rasy.

W Avowed scenarzyści stworzyli głęboki i rozbudowany wątek fabularny, z wieloma wariantami rozwoju wydarzeń i dylematami moralnymi. Podjęte decyzje wpływają na dalszy bieg historii, a nawet na zakończenie, jednak nie zawsze wiadomo, jaki wybór jest najlepszy. W efekcie gra ma duży potencjał do ponownego przechodzenia: każda nowa podróż stanie się wyjątkowa — z unikalnymi zwrotami akcji, konfliktami i reakcjami postaci na działania bohatera. Poszczególne wątki fabularne i ich konsekwencje ujawnią się tylko przy określonych decyzjach, ponieważ dialogi zawierają ukryte testy i mogą prowadzić do nieoczekiwanych konsekwencji, aż po komiczną śmierć NPC.

Towarzysze

Avowed - Towarzysze

Przy tworzeniu towarzyszy Obsidian odeszło od tradycyjnych archetypów, koncentrując się na ich przekonaniach, pragnieniach i motywacjach. Przed premierą gry wiadomo było o czterech towarzyszach: czarodziejce Jatcie, żołnierzu Kaiu, tropicielu Mariusie i uczonej Yacli. W fabule, już w prologu gracz zapozna się z jednym z nich, Kaiem, przedstawicielem ludu Aumaua. Jest byłym żołnierzem i pełni rolę tanka, służy jako przewodnik po świecie Avowed.

Każdy towarzysz otrzymał głęboko przemyślaną osobistą historię i unikalne zadanie. Co więcej, nie są tylko obserwatorami, ale zainteresowanymi tym, co się dzieje, aktywnie reagującymi na wydarzenia i decyzje gracza. Wątki romantyczne nie są przewidziane.

W walce gracza jednocześnie wspiera dwóch towarzyszy. Biorąc pod uwagę, że każdy towarzysz ma własne, choć ograniczone, drzewo umiejętności, pozwala to na tworzenie buildów dostosowanych do różnych sytuacji. Wyposażenie towarzyszy pozostaje niezmienne i nie podlega modyfikacjom.

Systemy RPG i walki

Avowed - Systemy RPG i walki

Avowed oferuje klasyczny system rozwoju RPG z sześcioma atrybutami (Siła, Wytrzymałość, Zwinność, Percepcja, Inteligencja i Determinacja) oraz pięcioma drzewami rozwoju umiejętności protagonisty. Gra sama w sobie zachęca do aktywnej zmiany broni i buildów, aby stawić czoła różnym typom wrogów: od zwykłych humanoidów i dzikich bestii po mityczne istoty, takie jak duchy, szkielety i golemy.

Broń i zbroja mają pięć poziomów jakości — od Zwykłej do Legendarniej, im wyższa jakość przedmiotu, tym jest on silniejszy i lepszy. Dla równowagi każdy przedmiot można ulepszyć trzykrotnie, aby podnieść jego statystyki. Tak, do broni białej można dodać obrażenia żywiołowe. A jakiś rewolwer naładować tak, że każdy strzał będzie odczuwany jako potężny i znaczący.

Kompozycja broni palnej lub zimnej z magią rodzi różnorodne sytuacje bojowe. Można na przykład zamrozić wroga zaklęciem i dobić go mieczem lub użyć pistoletu. Ale wrogowie również będą dostosowywać się do taktyki gracza, korzystając z osłon i ataków flankowych.

Gra jednoosobowa

Avowed - Gra jednoosobowa

Avowed nie dotyczy zadań bojowych związanych z eliminowaniem wrogów na całym świecie. Obsidian skupiło się na wielowarstwowych questach, gdzie za z pozoru prostymi zadaniami kryją się głębokie problemy, otwierają się dodatkowe wątki fabularne. Komunikacja z towarzyszami w obozie nie tylko informuje o świecie i zachodzących wydarzeniach, ale także odzwierciedla konsekwencje podjętych decyzji.

W przeciwieństwie do zwykłych RPG, gdzie questy przebiegają w ściśle określonej kolejności, w Avowed zaczynają się w różny sposób, a ich rozwiązanie można podejść z różnych stron. System rozwoju jest złożony, oferując wiele sposobów na ulepszanie i rozwijanie bohatera, łącząc umiejętności bojowe z eksploracją.

Ważne cechy:

Avowed - Ważne cechy
  • Lokalizacja obejmuje 12 języków, w tym rosyjski, ale dubbing dostępny jest tylko w języku angielskim;
  • Gra oferuje szeroki zakres ustawień, w tym zmianę pola widzenia, skalowanie tekstu, wyłączenie drżenia kamery i pełne przemapowanie sterowania;
  • Edytor postaci w Avowed jest rozbudowany i nie ustępuje konkurencyjnym grom, pozwalając na dostosowanie wyglądu i tła fabularnego, co wpływa na początkowe bonusy i dialogi.

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Windows 10
  • Procesor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8400
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 75 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5700
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Zalecane:
  • Windows 10
  • Procesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i7-10700K
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 75 GB
  • Karta graficzna: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 3080
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse

Zauważ, że są to przewidywane wymagania systemowe, które mogą ulec zmianie do premiery gry na PC.

Test PC

Opinie i oceny

Gra jest całkiem fajna, mimo że świat jest statyczny, jakbyśmy zostali wrzuceni do środka. Walka jest świetna; można łączyć magię z bronią białą, jest broń palna, a towarzysze to zupełnie inna historia. Czujesz się, jakbyś grał sam, ale jednocześnie jakbyś był w grupie.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

На самом деле игра прикольная, хотя мир статичный как будто пришили нас. Боевка прикольная можно сочетать магию и холодное оружие, есть огнестрел и напарники отдельная тема. Вроде один играешь, а вроде и в компании

5.5
HemorroBoi (гость)
23 lutego 2025

Grając w inne gry Obsidian, wiedząc, w czym są dobrzy i do czego są zdolni, szczerze liczyłem, że Obsidian popracuje nad swoimi błędami i zapobiegnie ich popełnianiu. Ostatecznie, po 20 godzinach grania, za każdym razem dawałem jej szansę, szansę, żeby mnie wciągnęła. Ostatecznie walka jest nudna, dialogi nudne, system poziomów niesamowicie prosty, a handel również przeciętny. Jedyna przyzwoita grafika jest tu trochę niechlujna.

Szczerze mówiąc, nie byłem pod wrażeniem. Wracając myślami do serii „The Outer Worlds”, Avowed to po prostu klon fantasy. Jest równie nudna, monotonna i leniwie zrobiona.

Jedyną rzeczą, która mi się podobała, był system wzmocnień totemów, który wymaga zbierania części. Był fajny, a jedno zadanie z prorokiem było zabawne, mimo że od początku dało się je zrozumieć.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Играв в другие проекты Obsidian, зная что они умеют, и что они вообще могут. Я очень ждал что Obsidian сделают работу над ошибками и не допустят. В итоге поиграв 20 часов в эту игру, я каждый раз давал ей шанс, шанс меня завлечь, по итогу скучная боевая система, обычные скучные диалоги, система прокачки простая до нельзя, торговля тоже обычная. Неплохая здесь только графика, и то она мыльновата.

Честно не впечатлило, от слова совсем, вспоминая серию — "The Outter Worlds" то Avowed это просто её клон только в фентези. Так же скучно, однообразно, лениво сделано)

Единственная фича которая мне понравилась там, это система бафов от тотемов которые необходимо собрать по частям, было прикольно, и один квест с пророком был забавным хоть и читаемым с самого начала.

Так же в минус пошла воо… Czytaj całość

Gameplay
4 / 10
Grafika
7 / 10
Fabuła
5 / 10
Zarządzanie
6.5 / 10
Dźwięk i muzyka
5.5 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Lokalizacja
5.5 / 10
4.9
Wszystkie recenzje