Random Events v2.4 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Random Events v2.4 (0.40.x)
Autor:
Modslab
Rozmiar:
462.34 kB
Data:
Dziś, 00:53
Pobrań:
5
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Zrobiliście swój mod?

Prześlij go na VGTimes: plik zostanie opublikowany pod twoim nickiem, z licznikiem pobrań.
Prześlij plik Jak to działa

Ten mod Random Events zmienia każdą mapę BeamNG.drive w dynamiczny świat pełen różnych losowych wydarzeń. Podczas swobodnej jazdy (Free Roam) na drogach i parkingach pojawiają się kierowcy wyścigowi, patrole policyjne, wypadki, roboty drogowe, spotkania samochodowe, kolumny i inne sytuacje. Wydarzenia są generowane podczas gry na podstawie sieci drogowej i danych parkingów załadowanej mapy. Mod obsługuje oficjalne i stworzone przez użytkowników mapy bez konieczności ręcznej konfiguracji.

Modyfikacja jest aktywnie rozwijana. Możliwe są błędy zachowania AI, nieprawidłowe działanie niektórych wydarzeń oraz problemy na wybranych drogach i mapach.

Funkcje:

  • Ponad 100 wydarzeń w wersji 2.4;
  • Automatyczne pojawianie się i znikanie wydarzeń w zależności od położenia gracza i ustawionego prawdopodobieństwa;
  • Niezależne od mapy wykrywanie sieci drogowej i parkingów;
  • Korzystanie z wbudowanych miejsc parkingowych BeamNG.drive lub skanowania geometrii za pomocą Raycast;
  • System buforowania wyników skanowania, przyspieszający kolejne wczytywanie;
  • Automatyczne czyszczenie pamięci podręcznej po zmianie danych mapy;
  • Aplikacja Random Events w grze, wyświetlająca stan systemu, aktywne wydarzenia i postęp skanowania;
  • Rozbudowany panel ustawień z przełącznikami wydarzeń, regulacją prawdopodobieństwa pojawienia się i odległości oraz ręcznym tworzeniem wydarzeń;
  • Regulacja przezroczystości interfejsu, aby był mniej widoczny podczas jazdy;
  • Rejestrowanie utworzonych samochodów jako zwykłego ruchu ulicznego, dzięki czemu nie przeszkadzają w przełączaniu pojazdów klawiszem Tab;
  • Roboty drogowe, bariery i inne obiekty również nie są uwzględniane podczas przełączania pojazdów klawiszem Tab;
  • Regulowany dystans pojawiania się i usuwania wydarzeń.

Rodzaje wydarzeń: Ruch uliczny i wyścigi:

  • Racers — agresywne samochody AI poruszające się po sieci drogowej i ignorujące zasady ruchu na pasach;
  • Convoy — kolumna złożona z 3–5 samochodów jadących razem z wspólnym ograniczeniem prędkości;
  • Slow Vehicle — wolno jadąca ciężarówka, autobus, wywrotka lub walec drogowy, za którymi tworzy się kolejka;
  • Ghost Jam — sztuczny korek, w którym prowadzący samochód co jakiś czas gwałtownie hamuje, wywołując falę hamowania w całej kolejce;
  • Street Race — wyścig 3–4 samochodów, startujących z rozstawionej siatki i jadących losową trasą;
  • Drag Race — dwa samochody ustawione obok siebie na prostej, które jednocześnie rozpoczynają przyspieszanie.

Roboty drogowe i blokady:

  • Roadworks — losowe zamknięcia dróg z użyciem betonowych barier Jersey, plastikowych barier wypełnianych wodą, beczek, barierek dla tłumu, pachołków drogowych i tablic kierunkowych;
  • Pięć wariantów ustawienia przeszkód: zwężenie do jednego pasa, całkowite zamknięcie, szykana, objazd i lekkie pachołki;
  • Losowe kombinacje rodzajów barier i układów;
  • Zmiana pasów ruchu AI, aby omijał zamknięte odcinki.

Policja:

  • Police Chase — pościg z udziałem uciekającego kierowcy wyścigowego oraz jednego lub dwóch radiowozów z włączonymi sygnałami świetlnymi;
  • Police Patrol — pojedynczy radiowóz patrolujący drogi losową trasą;
  • Police Checkpoint — punkt kontrolny z betonowymi barierami, pachołkami i dwoma radiowozami z włączonymi sygnałami świetlnymi;
  • Motorcade — limuzyna VIP eskortowana przez radiowozy jadące w kolumnie.

Wypadki i awarie:

  • Crash — miejsce wypadku z kilkoma samochodami, uszkodzonymi częściami, przebitymi oponami, włączonymi światłami awaryjnymi i pachołkami ostrzegawczymi. Ruch AI zwalnia i omija miejsce zdarzenia;
  • Stalled Car — zepsuty samochód na poboczu z włączonymi światłami awaryjnymi;
  • Delivery Stop — zaparkowany na poboczu samochód dostawczy z wyłączonym silnikiem i włączonymi światłami awaryjnymi;
  • Ambulance — karetka jadąca szybko losową trasą z włączoną syreną.

Wydarzenia na parkingach:

  • Drifters — jeden lub dwa samochody wykonują kontrolowane „bączki” na parkingu przy wyłączonych systemach ESC i TC;
  • Cars & Coffee — spotkanie samochodowe z 8–12 starannie zaparkowanymi samochodami i wyłączonymi silnikami;
  • Abandoned Lot — parking z 4–7 porzuconymi samochodami, z których większość ma widoczne uszkodzenia;
  • Street Racers Hangout — samochody widzów ustawiają się wokół parkingu, podczas gdy jeden z uczestników wykonuje „bączki” na środku.

Interakcje z graczem:

  • Race Challenge — rywal pojawia się za graczem, podjeżdża bliżej, migając światłami, a następnie gwałtownie wyprzedza go z pełną prędkością, proponując wyścig.

Znane ograniczenia:

  • AI może utknąć na odcinkach o nietypowej geometrii sieci drogowej;
  • Niektóre obiekty mogą być nieco przesunięte na mapach bez wcześniej przygotowanych danych parkingów;
  • Na mapach stworzonych przez użytkowników z rzadką siecią dróg może pojawiać się mniej wydarzeń niż na mapach oficjalnych.

Plany na przyszłość:

  • Ulepszenie logiki poruszania się AI i odzyskiwania sprawności po kolizjach;
  • Dodanie profili wydarzeń: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos i Everything;
  • Nowe wydarzenia, w tym laweta z kilkoma etapami pracy, zmiana pogody, wydarzenia nocne, pościg za graczem i prośba o pomoc na drodze;
  • Dodanie stref intensywności wydarzeń, z częstszym ich występowaniem w miastach i rzadszym na terenach wiejskich.

Zmiany w wersji 2.4:

  • Dodano zgodność z patchem 0.40.x;
  • Zwiększono liczbę dostępnych wydarzeń do ponad 100;
  • Dodano obowiązkową zależność Modslab Hub;
  • Wdrożono automatyczne wstępne wczytywanie danych podczas ładowania mapy, aby ograniczyć liczbę opóźnień;
  • Dodano rozszerzone ustawienia za pośrednictwem Modslab Hub;
  • Wprowadzono wiele poprawek i ulepszeń.

Instalacja:

  • Pobierz archiwum moda;
  • Zainstaluj Modslab Hub, wymagany do działania modyfikacji;
  • Przenieś archiwum moda do folderu: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Random Events v2.4 (0.40.x)

Данный мод Random Events превращает любую карту BeamNG.drive в динамичный мир с различными случайными событиями. Во время свободного перемещения (Free Roam) на дорогах и парковках появляются гонщики, полицейские патрули, аварии, дорожные работы, автомобильные встречи, колонны и другие ситуации. События генерируются непосредственно во время игры на основе дорожной сети и данных парковок загруженной карты. Мод поддерживает официальные и пользовательские карты без необходимости ручной настройки.

Модификация находится в активной разработке. Возможны ошибки поведения ИИ, некорректная работа отдельных событий и проблемы на некоторых дорогах и картах.

Особенности:

  • Более 100 событий в версии 2.4;
  • Автоматическое появление и исчезновение событий в зависимости от положения игрока и заданной вероятности;
  • Независимое от карты определение дорожной сети и парковок;
  • Использование встроенных парковочных мест BeamNG.drive или геометрического сканирования с помощью Raycast;
  • Система кеширования результатов сканирования для ускорения последующих загрузок;
  • Автоматический сброс кеша при изменении данных карты;
  • Внутриигровое приложение Random Events с отображением состояния системы, активных событий и прогресса сканирования;
  • Расширенная панель настроек с переключателями событий, регулировкой вероятности появления, дистанции и ручным созданием событий;
  • Настройка прозрачности интерфейса для уменьшения его заметности во время движения;
  • Регистрация созданных автомобилей в качестве обычного трафика, благодаря чему они не мешают переключению транспорта клавишей Tab;
  • Дорожные работы, барьеры и другие объекты также исключены из переключения транспорта через Tab;
  • Настраиваемая дистанция появления и удаления событий.

Типы событий:Трафик и гонки:

  • Racers — агрессивные автомобили ИИ, которые передвигаются по дорожной сети и игнорируют правила движения по полосам;
  • Convoy — колонна из 3–5 автомобилей, движущихся вместе с общим ограничением скорости;
  • Slow Vehicle — медленно движущийся грузовик, автобус, самосвал или дорожный каток, собирающий за собой очередь;
  • Ghost Jam — искусственный затор, в котором ведущий автомобиль периодически резко тормозит, создавая волну торможения по всей очереди;
  • Street Race — гонка с участием 3–4 автомобилей, стартующих с разнесённой решётки и движущихся по случайному маршруту;
  • Drag Race — два автомобиля, стоящих рядом на прямой и одновременно начинающих разгон.

Дорожные работы и блокировки:

  • Roadworks — случайные дорожные перекрытия с использованием бетонных барьеров Jersey, пластиковых водоналивных ограждений, бочек, ограждений для толпы, делиниаторов и стрелочных табло;
  • Пять вариантов размещения препятствий: сужение до одной полосы, полное перекрытие, шикана, объезд и лёгкие конусы;
  • Случайное сочетание типов ограждений и схем размещения;
  • Перестроение ИИ-трафика для объезда перекрытых участков.

Полиция:

  • Police Chase — погоня с участием убегающего гонщика и одного или двух полицейских автомобилей с включёнными проблесковыми маячками;
  • Police Patrol — одиночный полицейский автомобиль, патрулирующий дороги по случайному маршруту;
  • Police Checkpoint — контрольно-пропускной пункт с бетонными барьерами, конусами и двумя полицейскими автомобилями с включёнными маячками;
  • Motorcade — VIP-седан в сопровождении полицейских автомобилей, движущихся колонной.

Аварии и поломки:

  • Crash — сцена ДТП с несколькими автомобилями, повреждёнными деталями, спущенными шинами, аварийной сигнализацией и предупреждающими конусами. ИИ-трафик замедляется и объезжает место происшествия;
  • Stalled Car — сломанный автомобиль на обочине с включённой аварийной сигнализацией;
  • Delivery Stop — припаркованный на обочине фургон доставки с выключенным двигателем и включённой аварийной сигнализацией;
  • Ambulance — автомобиль скорой помощи, быстро движущийся по случайному маршруту с включённой сиреной.

События на парковках:

  • Drifters — один или два автомобиля выполняют контролируемые пончики на парковке с отключёнными ESC и TC;
  • Cars & Coffee — автомобильная встреча с 8–12 аккуратно припаркованными машинами и выключенными двигателями;
  • Abandoned Lot — парковка с 4–7 заброшенными автомобилями, большинство из которых имеют заметные повреждения;
  • Street Racers Hangout — автомобили зрителей располагаются по периметру парковки, пока в центре один из участников выполняет пончики.

Взаимодействие с игроком:

  • Race Challenge — соперник появляется позади игрока, приближается с мигающими фарами, а затем резко обгоняет на полной скорости, предлагая устроить гонку.

Известные ограничения:

  • ИИ может застревать на участках с необычной геометрией дорожной сети;
  • Некоторые объекты могут немного смещаться на картах без заранее подготовленных данных парковок;
  • На пользовательских картах с редкой дорожной сетью может появляться меньше событий, чем на официальных картах.

Планы на будущее:

  • Улучшение логики движения ИИ и восстановления после столкновений;
  • Добавление профилей событий: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos и Everything;
  • Новые события, включая эвакуатор с несколькими этапами работы, изменение погоды, ночные события, преследование игрока и запрос помощи на дороге;
  • Добавление зон интенсивности событий с более частым появлением в городах и редким — в сельской местности.

Изменения в версии 2.4:

  • Добавлена совместимость с патчем 0.40.x;
  • Количество доступных событий увеличено до более чем 100;
  • Добавлена обязательная зависимость Modslab Hub;
  • Реализована автоматическая предварительная загрузка данных при загрузке карты для уменьшения количества задержек;
  • Добавлены расширенные настройки через Modslab Hub;
  • Внесено множество исправлений и улучшений.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Установить Modslab Hub, необходимый для работы модификации;
  • Переместить архив с модом в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Przydatne linki:

Komentarze 0