Utwórz

Wave Physics v1.0 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Wave Physics v1.0 (0.40.x)
Autor:
modslab
Rozmiar:
63.66 kB
Data:
Wczoraj, 23:49
Pobrań:
2
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Mod Wave Physics dodaje do BeamNG.drive fizykę fal morskich. Widoczne fale oddziałują teraz na pływające obiekty, sprawiając, że łodzie, kłody, beczki, piłki i opony unoszą się na grzbietach fal i opadają w zagłębienia. Zwykłe samochody nadal toną, tak jak w oryginalnej grze.

Funkcje:

  • Fizyczny wpływ fal na pływające obiekty, w tym łodzie, kłody, beczki, piłki i opony;
  • Własny shader wody synchronizujący widoczne fale z fizyką;
  • Długie fale utrzymujące się aż po horyzont;
  • Zmniejszanie wysokości fal na płytkiej wodzie, by woda przy brzegu była spokojniejsza;
  • Pionowy ruch wody pozwalający falom kołysać jednostkami pływającymi bez dużego przesunięcia w poziomie;
  • Obsługa wszystkich map z morzem;
  • Zgodność z West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island i East Coast USA;
  • Brak zmian w fizyce jezior, basenów i rzek.

Warunki na morzu:

  • Domyślne — używane są ustawienia mapy, zwykle z niewielkimi falami;
  • Spokojne — niewielkie fale o wysokości około 0,2 m od grzbietu do zagłębienia;
  • Martwa fala — długie fale o wysokości około 2 m;
  • Sztormowe — silne fale o wysokości do 4 m.

Wybrany stan morza jest zapisywany osobno dla każdej mapy z morzem. Przy zmianie trybu stare fale stopniowo zanikają, a nowe pojawiają się w ciągu kilku sekund, zapobiegając nagłym oddziaływaniom fizycznym na obiekty.

Ustawienia:

  • W zestawie znajduje się Modslab Hub, który udostępnia osobną kartę ustawień, otwieraną klawiszem G;
  • Wybór stanu morza;
  • Regulacja siły fal;
  • Sterowanie shaderem wody;
  • Ustawianie spokojnej wody przy brzegu;
  • Regulacja głębokości wymaganej do tworzenia pełnych fal;
  • Wybór trybu fizyki;
  • Możliwość całkowitego wyłączenia moda;
  • Automatyczne używanie zapisanych ustawień, gdy Modslab Hub jest niedostępny.

Znane cechy:

  • Lekkie, otwarte łodzie, takie jak kajaki ważące 54 kg, sprawdzają się na spokojnej wodzie i przy martwej fali, ale podczas sztormu mogą się wywracać;
  • System oporu wody w grze nadal oblicza go tak, jakby woda była nieruchoma, dlatego reakcja łodzi na duże fale może być nieco opóźniona;
  • Podczas sztormu duże jednostki mogą powoli dryfować z prędkością około 0,4 m/s.

Wydajność:

  • Obciążenie wynosi około 0,1% jednego rdzenia procesora dla małej łodzi, 0,4% dla promu o długości 44 m i 2% dla tratwy złożonej z 14 kłód.

Instalacja:

  • Pobierz archiwum z modem;
  • Przenieś archiwum do folderu: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Wave Physics v1.0 (0.40.x)

Данный мод Wave Physics добавляет физику морских волн в BeamNG.drive. Теперь видимые волны воздействуют на плавающие объекты, заставляя лодки, брёвна, бочки, мячи и шины подниматься на гребни и опускаться во впадины. Обычные автомобили по-прежнему тонут, как и в оригинальной игре.

Особенности:

  • Физическое воздействие волн на плавающие объекты, включая лодки, брёвна, бочки, мячи и шины;
  • Собственный шейдер воды, синхронизирующий визуальные волны с физикой;
  • Длинные волны, сохраняющиеся до горизонта;
  • Уменьшение высоты волн на мелководье для более спокойной воды у берега;
  • Вертикальное движение воды, позволяющее волнам раскачивать суда без сильного горизонтального смещения;
  • Поддержка любых карт с морем;
  • Совместимость с West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island и East Coast USA;
  • Отсутствие изменений физики озёр, бассейнов и рек.

Состояния моря:

  • По умолчанию — используются настройки карты, обычно с небольшими волнами;
  • Спокойное — небольшие волны высотой около 0,2 м от гребня до впадины;
  • Зыбь — длинные волны высотой около 2 м;
  • Штормовое — сильные волны высотой до 4 м.

Выбранное состояние моря сохраняется отдельно для каждой карты с морем. При смене режима старые волны постепенно затухают, а новые появляются в течение нескольких секунд, предотвращая резкие физические воздействия на объекты.

Настройки:

  • В комплект входит Modslab Hub, предоставляющий отдельную вкладку настроек, доступную клавишей G;
  • Выбор состояния моря;
  • Настройка силы волн;
  • Управление шейдером воды;
  • Настройка спокойной воды у берега;
  • Регулировка глубины, необходимой для формирования полноценных волн;
  • Выбор режима физики;
  • Возможность полностью отключить мод;
  • Автоматическое использование сохранённых настроек при отсутствии Modslab Hub.

Известные особенности:

  • Лёгкие открытые лодки, например каяки массой 54 кг, подходят для спокойной воды и зыби, но могут переворачиваться во время шторма;
  • Система сопротивления воды в игре по-прежнему рассчитывает его так, будто вода неподвижна, поэтому реакция лодок на крупные волны может происходить с небольшой задержкой;
  • В штормовых условиях крупные суда могут медленно дрейфовать со скоростью около 0,4 м/с.

Производительность:

  • Нагрузка составляет приблизительно 0,1% одного ядра процессора для небольшой лодки, 0,4% для парома длиной 44 м и 2% для плота из 14 брёвен.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Переместить архив в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Przydatne linki:

Komentarze 0