Utwórz

Dzisiaj ocenię dzieło sztuki – grę – i zanurzę Was w tym wspaniałym świecie tytułów ekskluzywnych, na PC i konsole. Dużo czytałem o niedawno wydanej grze, a nawet widziałem zwiastun rozgrywki. Przykuła moją uwagę stylem, designem i systemem walki.

To nie jest tytuł ekskluzywny ani nawet na konsole nowej generacji. Bound by Flame ukazało się na PC, Xbox 360 i PS3. Podobnie jak Dark Souls, jest to trzecioosobowa przygodowa gra RPG w klimacie fantasy i uważam, że to świetne połączenie. Twórcą tego arcydzieła była zupełnie nieznana firma Spiders, ta sama, która stoi za Mars: War Logs i Of Orcs and Men, które zebrały solidne recenzje od prasy i graczy.

Bound by Flame to całkiem solidny projekt, choćby ze względu na całkiem dobrą oprawę graficzną. Średniowieczny styl pozwolił twórcom wcielić w życie wiele ciekawych pomysłów w zakresie projektów postaci, ale nie w kwestii otoczenia, któremu brakuje różnorodności. Najważniejsze jest to, że średniowieczny styl jest wyraźnie obecny, a twórcy wykonali tu dobrą robotę. Gra została stworzona na silniku Silk Engine, o którym słyszałem raczej niepochlebne opinie, ale mimo to animacja, modele broni i postaci są dobrze wykonane, a nawet krajobrazy bywają zaskakujące. Scenki przerywnikowe są niemal nieodróżnialne od rozgrywki. Większość poziomów jest liniowa, przypominająca korytarze, z niewielkim wyborem ścieżek, ale nawet te mapy są pełne skrzyń, pni drzew zawierających ciekawe przedmioty i, krótko mówiąc, wszelkiego rodzaju smaczków. Główny bohater jest tak brutalny, że otwiera skrzynie stopą, tak jak robi to prawie wszystko inne. A skoro już o nim mowa, opowiem wam o fabule.

Nie ma o czym wiele mówić. Bohaterem jest Vulcan, i choć można wybrać postać żeńską, przydomek ten przylgnął do niego na zawsze. Imię można oczywiście zmienić, ale bohater zawsze będzie nosił imię Vulcan. Jest specjalistą od demolki, najemnikiem, który podróżuje z grupą szermierzy, ratując cywilów i zabijając złe duchy. Fabuła rozwija się następująco: świat został zaatakowany przez nieumarłych, którzy próbują go zamrozić i zniszczyć wszelkie życie. Pozostały tylko dwie frakcje: wolni szermierze, sprzymierzeni z skrybami, oraz nadęci, szpiczastouchy mieszkańcy lasu – elfy. Skrybowie, odprawiając jakiś rytuał, uwolnili demona, który opętał Vulcan i dał mu ogromną siłę ognia. Celem szermierzy jest wygranie wojny i wygnanie demona z ich towarzysza.

A teraz czas porozmawiać o najważniejszym – rozgrywce. Zacznijmy od początku gry: personalizacji postaci. Owszem, jest kilka opcji, ale wybór nie jest ogromny: pięć twarzy i sześć fryzur. Można też zmienić imię, ale jak wspomniałem, ta zmiana pozostanie praktycznie niezauważona. Postacie niezależne (NPC) są dość potężne; większość z nich pokonuje Wulkanów kilkoma ciosami. Aby temu zapobiec, trzeba umieć posługiwać się arsenałem broni: minami, ostrzami, kuszą i mieczem. Broń można modyfikować, a wystarczy zebrać lub wytworzyć niezbędne materiały i trochę pieniędzy. W grze jest mnóstwo broni, zarówno znalezionej, jak i kupionej. Dostępne są również trzy tryby walki: wojownik, który oferuje lepsze obrażenia i blokowanie; zwiadowca, który jest szybszy i bardziej zwrotny; oraz skradanie się, które nie jest szczególnie interesujące, polegające na podkradaniu się i dźganiu od tyłu sztyletami. Wszystkie drobne ruchy wykonuje się jednym przyciskiem, co znacznie upraszcza rozgrywkę, ale nie sądzę, żeby ktokolwiek to zauważył.

Nie zauważyłem żadnych problemów z interfejsem. Możesz awansować swoją postać; poziomy tradycyjnie zdobywa się zabijając określoną liczbę wrogów i wykonując misje. Możesz rozwijać umiejętności swojego bohatera lub ulepszać jego statystyki itd. Możesz również ulepszać mniejsze aspekty, takie jak obrażenia od pułapek, punkty zdrowia itd. Czasami możesz nawiązać rozmowę, ale bardzo rzadko. Lokacje nie są szczególnie zróżnicowane; grafika może wyglądać pięknie z daleka, ale z bliska tekstury wyglądają tak sobie. Misje są często podobne: musisz kogoś zabić lub uratować (co również wymaga sporo zabijania) itd. Walki są dość wymagające nawet na średnim poziomie trudności, więc będziesz musiał się napracować.

Bound by Flame to dobra gra. Ma dobrą grafikę, przewidywalną fabułę i doskonałą rozgrywkę. Cena jest jednak nieco wysoka.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Сегодня давать оценку произведению искусства — игре и погружать вас в этот чудесный мир эксклюзивов, ПК и консолей буду я. О недавно вышедшей игре я много читал и даже видел геймплейный трейлер. Она заинтересовала своим стилем, оформлением и боевой системой.

Это не эксклюзив и даже не проект нового поколения. Bound by Flame вышла на PC, Xbox 360 и PS3. Как и Dark Souls, она является фантастической приключенческой ролевой игрой от третьего лица, и это, по-моему, отличное сочетание. Создателем этого шедевра оказалась абсолютно неизвестная мне кампания Spiders, которая разработала Mars: War Logs и Of Orcs and Men, которые получили неплохие оценки от прессы и игроков.

Bound by Flame достаточно адекватный проект хотя бы потому, что картинка здесь неплохая. Средневековый стиль позволил разработчикам воплотить в жизнь много интересных задумок в плане вида персонажей, но не окружения, оно-то как раз разнообразием не блещет. Главное, что средневековый стиль чувствуется, здесь разработчики неплохо постарались. Создана игра на движке Silk Engine, о котором я слышал не очень хорошие отзывы, но, несмотря на это, анимация, модели оружия и героев получились неплохо, даже пейзажи порой удивляют. Кат-сцены почти ничем не отличаются от самого геймплейного процесса. В основном все уровни прямолинейные, коридорные, особого выбора пути нет, зато даже на таких картах встречается большое множество сундуков, пней с интересными вещами, в общем, разных ништяков. А главный герой настолько брутальный, что сундуки открывает ногой, как и почти всё остальное. И, раз уж я заговорил про главного героя, то расскажу и о сюжете.

Тут мне особо рассказывать нечего. Главного героя зовут Вулкан и, хотя выбрать можно и женский пол для персонажа, кликуха привязалась к нему навсегда. Имя, конечно, можно поменять, но героя всё равно будут называть Вулкан. Он подрывник, наёмник, который ходит вместе с группой мечников, спасает мирных людей и убивает нечисть. Сюжет развивается следующим образом: на мир напала нежить, и она пытается заморозить весь мир и уничтожить всё живое. Осталось всего две выживших фракции: свободные мечники, объединённые с книжниками, и остроухие напыщенные жители лесов – эльфы. Так вот книжники, проводя какой-то ритуал, освободили демона, который вселился в Вулкана и дал ему огромную силу огня. Целью мечников стало победить в войне и выгнать демона из товарища.

А теперь пришло время поговорить о главном – геймплей. Что ж, начнём с начала игры: настройки персонажа. Да, она здесь есть, но выбор не шибко большой, пять лиц и шесть причёсок, ну и имя можно поменять, но, как я уже говорил, это изменение останется почти незамеченным. Неиграбельные персонажи (NPC) достаточно сильные, большинство отправляет Вулкана на тот свет при помощи пары ударов. И, чтобы этого не произошло, необходимо уметь использовать оружейный арсенал: мины, клинки, арбалет и меч. Кстати, оружие можно модифицировать, и всё, что для этого нужно, это собрать или сделать нужные материалы, также понадобится немного денег. В игре много оружия, его можно найти, а можно купить. Также есть три режима для ведения боя: воин, где лучше урон и блокирование, разведчик, который более скоростной и маневренный, ну и стелс, но он не особо интересный, состоит из подкрадывания и удара кинжалами со спины. Все мелкие движения выполняются одной кнопкой, что значительно упрощает геймплей, но я не думаю, что кто-нибудь обратит на это внимание.

В плане интерфейса я проблем не видел. Персонажа можно прокачивать, уровень традиционно получается за убийство определённого количества противников и за выполненные миссии. Можно прокачать способности героя, а можно улучшить его характеристики и тому подобное. Помимо этого можно улучшить более мелкие его качества, как урон от ловушек, число жизней и так далее. Иногда удаётся поучаствовать в разговоре, но очень редко. Локации особым разнообразием похвастаться не могут, издалека картинка, может, и красивая, но вблизи текстуры выглядят так себе. Миссии тоже зачастую похожи, либо надо кого-то убить, либо кого-то спасти (а для этого тоже придётся немало убивать) и т.п. Битвы достаточно сложные даже на среднем уровне, так что придётся попотеть.

Итак, Bound by Flame это неплохая игра. С хорошей графикой, предсказуемым сюжетом и отличным геймплеем. Ценник игры немного завышен.

6.3
Komentarze 0