Chernobylite
Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby z elementami horroru. Eksplorując lokacje, gracz zbiera zasoby, zapewniając budowę bazy i tworzenie przydatnych... Więcej informacji
Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby z elementami horroru. Eksplorując lokacje, gracz zbiera zasoby, zapewniając budowę bazy i tworzenie przydatnych przedmiotów, jednocześnie strzelając do przeciwników i dowodząc drużyną sojuszniczych NPC.
Akcja gry toczy się w alternatywnej postapokaliptycznej rzeczywistości Strefy Czystki w Czarnobylu, ponad 30 lat po katastrofie z 1986 roku. Graczy czeka nieliniowa fabuła, w której przeplatają się osobista drama, science fiction i groza.
Prehistoria świata gry
Totalitarny ZSRR. Na Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej pod kontrolą KGB przeprowadzane są niebezpieczne eksperymenty nad substancją „czernobylit” i czasoprzestrzenią, co prowadzi do znanej katastrofy z zanieczyszczeniem radioaktywnym. Otwiera się również portal do innego wymiaru, z którego wychodzą przerażające stwory, nadchodzą burze jonowe, pojawiają się byty wpływające na psychikę (ale żadnych anomalii).
Z czasem terytorium Strefy przechodzi pod kontrolę korporacji NAR. Jej żołnierze strzegą tajemnic Strefy przed obcymi i chronią naukowców, którzy kontynuują tajne badania aż do początku wydarzeń Chernobylite. W tym momencie Strefa Czystki znacznie się postarzała i popadła w jeszcze większe zaniedbanie w porównaniu do S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.: dużo roślinności, gęsto oplatającej budynki i ulice; wrośnięta w ziemię i zardzewiała technika; rozpadające się, gnijące budowle.
I to nie jest fikcja autora, lecz realizm. Twórcy odwiedzili prawdziwą Strefę w Czarnobylu, fotografując wiele atrakcji, budynków i elementów krajobrazu. W rezultacie udało im się odtworzyć radziecki koloryt i znajomą architekturę, powoli pochłanianą przez naturę.
Aby stworzyć napiętą atmosferę postapokalipsy wykorzystano takie zabiegi, jak wzmacnianie poczucia zagrożenia, potrzeba rozglądania się i reagowania na każdy szelest, liczne skrypty i na jawie pojawiający się duch dziewczyny skrzypaczki. Rozluźniają napięcie stereotypowi towarzysze, opowiadający historie przy zdrowotnej wódce.
Iluzja miłości
Główny bohater — fizyk Igor Chimenjuk, były pracownik Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej. Jego spokojne życie z dala od Strefy przerywa niespodziewana paczka z czernobylitem i zdjęciem jego ukochanej, zaginionej przed katastrofą.
Teraz pragnie dostać się do zniszczonego bloku energetycznego przykrytego „Łukiem”, aby dowiedzieć się, co się tam teraz dzieje i dlaczego widzi w swojej głowie ducha dziewczyny, wizje i cudze wspomnienia. Pomogą mu pięciu w pełni opracowanych towarzyszy, z własnymi historiami, umiejętnościami i wkładem w wspólne przedsięwzięcie.
Fabuła Chernobylite jest dobrze napisana i rozwija się na różnych poziomach: relacje między postaciami i ich motywy; interakcja ze Strefą; procesy, które mogą wpłynąć na całe Ludzkość. Aktywnie wpleciony jest czarnobylski folklor, temat podróży w czasie i alternatywnych wszechświatów. Nie zabrakło również naprawdę zaskakujących zwrotów akcji.
Każda misja, dialog z towarzyszem lub nawet znaleziony dowód tworzą przestrzeń decyzji, które wpływają na dalszą narrację i mogą mieć wpływ na zakończenie, których w grze jest kilka. Dzięki fantastycznym właściwościom czernobylitu istnieje możliwość powtórzenia wcześniej podjętych decyzji. W tym celu protagonistowi wystarczy umrzeć, aby trafić do innej rzeczywistości i stamtąd zmienić, a nawet całkowicie usunąć, tę czy inną decyzję. I gra przeliczy całe rozwinięcie wydarzeń.
Stalkerowanie, survival, crafting
W Chernobylite nie ma otwartego świata, akcja toczy się w 5 małych lokalizacjach: wioska Kopači, RLS „Duga”, „Rudy” las, port i centrum Prypeci, każda z unikalnym designem i kultowymi obiektami. Poziomy trzeba będzie wielokrotnie stalkować, wykonując zadania fabularne i osobiste questy sojuszników, zaglądając to w jeden, to w drugi zakątek.
Misje w aspekcie rozgrywki są jednorodne: znajdź-zabij-przynieś. Zawsze można wyciągnąć broń i przebić się z walką, ale jest też stealth, który pozwala niepostrzeżenie przejść obok wrogów, oszczędzając amunicję i zdrowie bohatera, najważniejsze to znaleźć optymalną trasę. Niezależnie od stylu gry, AI przeciwników jest dość głupie.
Na każde zadanie protagonista wyrusza w pojedynkę, gdzie nie błyszczy umiejętnościami survivalowymi. Ledwo celuje, nie umie strzelać z biodra, słaby w walce wręcz, a każde zranienie wywraca go na lewą stronę. Aby przeżyć, trzeba utrzymywać psychikę, zdrowie i pancerz na optymalnym poziomie, a także zaopatrzyć się w przydatny ekwipunek.
Z bronią Himenjuk ma tylko rewolwer, AK-47 i strzelbę. Można je ulepszać, a nawet zmieniać typ strzału dzięki modyfikacjom, a z czasem odblokuje się potężniejsza broń energetyczna z własnymi ulepszeniami.
Celem każdej wyprawy jest nie tyle postrzelać, co zebrać jak najwięcej zasobów i przedmiotów do craftingu, które wokół bohatera podświetla skaner. Cały zebrany łup wydawany jest na rozwój bazy, ulepszanie broni, tworzenie amunicji, apteczek i innego ekwipunku.
Gra jednoosobowa
Przechodzenie gry to nie tylko stealth, akcja i horror, ale także detektywistyczna przygoda. Gracz musi zbierać dowody i wspomnienia, odbudowywać obraz wydarzeń i szukać prawdy lub jej unikać. Całą zebraną informację Himenjuk, niczym Sherlock Holmes, przetwarza w VR-helmie w bazie.
Jednak każda dodatkowa chwila w Strefie sprawia, że jego położenie staje się coraz bardziej chwiejne. Gra prowadzi rachunek dni przetrwania, a z każdym nowym dniem szanse na sukces maleją, wrogowie coraz bliżej zbliżają się do Igora, a liczba nadprzyrodzonych niebezpieczeństw rośnie.
Dodatkowo, poruszając się po świecie gry, można natknąć się na silnie zanieczyszczone środowisko, gdzie spotka się dziwne lub nawet nadprzyrodzone zagrożenia. Są one spowodowane już wspomnianym „czernobylitem”, który również można zbierać i który nie raz przyda się do „dobrego” przejścia.
W bazie gracza również nie będzie spokojnie. Do drużyny dołączają stalkerzy — tacy sami ludzie, jak wszyscy. Ich moralny i bojowy duch musi być podtrzymywany poprzez poprawę stanu bazy poprzez budowę obiektów (takich jak łóżka), wykonując mini-questy na lojalność i znajdując kompromisy podczas podejmowania decyzji.
Zarządzanie drużyną obejmuje również przydzielanie zadań każdemu członkowi drużyny, które będą wykonywać równolegle z protagonistą przez cały dzień. Mogą też zginąć lub doznać obrażeń — warto rozstawiać pomocników z uwzględnieniem ich mocnych i słabych stron. Na końcu gracz z drużyną zostaje rzucony na szturm Czarnobyla, co podsumuje wszystkie podjęte decyzje, rozwój bohatera i relacje w grupie.
W miarę postępu protagonistka zdobywa doświadczenie, które przekłada się na poziomy. Im wyższy poziom, tym więcej możliwości dla gracza, w tym także do rozwijania swoich umiejętności. O to odpowiadają mini-questy, w których członkowie drużyny jakby trenują Himenuka: uczą go lepszego strzelania, bycia niezauważonym, noszenia dużych ciężarów i tak dalej.
Interesujące cechy:
- Ustawienie i fabuła wykorzystują elementy konspiracji, za wszystkim stoją potężne siły.
- W Chernobylite jest też swój „czarny stalker” — odpowiednik Tyrana z Resident Evil, który ściga gracza, jeśli ten zbyt długo pozostaje w jednym miejscu.
- Rozgrywka łączy wiele elementów z różnych gatunków, trzeba zdążyć zbierać, craftować, zarządzać drużyną i wyszukiwać dowody.
- Kampania Chernobylite oferuje wiele alternatywnych możliwości rozwoju wydarzeń do ponownego przejścia.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7 SP1
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 40 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 660; Radeon R7 260
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1
- Procesor: Intel Core i7-4790K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 40 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Trochę za wcześnie na wyciąganie wniosków, bo gra jest wciąż dopracowywana. Zobaczymy. Tak, dla fanów S.T.A.L.K.E.R. ta gra jest nieco inna niż to, do czego są przyzwyczajeni. Nie powinniście próbować wciskać jej na siłę w S.T.A.L.K.E.R.; powinniście ją przyjąć jako coś innego. Powiew świeżości. Moim zdaniem to całkiem ciekawy projekt – trochę jak katastrofa w Czarnobylu. Ale mimo wszystko, jest całkiem interesujący.
В принципе спешить с выводами рановато, т.к. игра еще в процессе приведения в порядок. Поживем — увидим. Да, для фанатов сталкера, эта игра немного не то, к чему привыкли. Не надо ее примерять под лекало сталкера, ее надо принять как что то иное. Как своеобразный глоток свежего воздуха. Как по мне: достаточно интересный проект — немного фаллаут в чернобыле. Но так, достаточно интересно.
Chcę więc powiedzieć, że Chernobylite to gra, w którą trudno się wciągnąć na początku, ze względu na jej dziwnie odpychającą mechanikę, ale po kilku godzinach zaczynasz wciągać się w historię, a mechanika staje się znajoma i interesująca. To gra, której mocne strony są jednocześnie jej słabościami. Wyjaśnię dlaczego:
+ Bardzo zawiła fabuła, która sprawia, że chcesz ją dokończyć, żeby dowiedzieć się, o co chodzi;
- Fabuła jest przesadnie zawiła, czasami gubisz się w faktach i szczegółach;
+ Karma działa: każde dobre lub złe uczynki odbiją się na twoich towarzyszach i otaczającym cię świecie. Ciekawy szczegół: jeśli często zabijasz żołnierzy NAR, możesz usłyszeć, jak mówią: „Mam nadzieję, że nie wpadnę na tego maniaka, jak mu tam... Khiminuk”.
- Bardzo trudno zrozumieć, jak można od razu… Czytaj całość
Итак, хочу сказать, что Chernobylite, это игра, которую сложно начать, из-за странно отталкивающих механик, но спустя несколько часов игры, начинаешь проникаться сюжетом и механики становятся родными и интересными. Это игра в которой ее плюсы являются и её минусами. Сейчас объясню почему:
+ очень закрученный сюжет, который хочется пройти до конца, чтобы узнать что там;
- сюжет прям чрезмерно закручен, иногда начинаешь теряться в фактах и прочих подробностях
+ карма в деле, любые плохие поступки или хорошие будут отражаться на ваших спутниках и окружающем мире. Прикольная деталька, если часто убивать солдатов НАР, то можно услышать, как они говорят: "Надеюсь что не нарвусь на этого маньяка, как его там... Химинюк"
- очень сложно понять как сразу можно содержать взаимоотношения… Czytaj całość
To nie jest dokładnie Stalker, ale to nie znaczy, że jest złą grą. Jest bardzo klimatyczna i zawiera kilka żartów typowych dla horrorów. Ma ciekawą fabułę, umiarkowanie hardcorową rozgrywkę, bardzo mroczną, realistyczną grafikę i doskonałą ścieżkę dźwiękową. Jest też element strategiczny: musisz zarządzać zasobami, zaopatrywać drużynę w żywność i broń, skompletować drużynę, wysyłać jej członków na rajdy po zapasy i wyposażyć bazę w różne przydatne przedmioty domowe i dekoracyjne.
Pod pewnymi względami gra jest nawet trochę lepsza niż sam STALKER.
Это не Сталкер от слова "совсем", но не значит что это плохая игра. Она очень атмосферная и имеет некоторые приколы, характерные для хорроров. Интересный сюжет, в меру хардкорный геймплей, очень мрачная реалистичная графика, отличный саунд. Ещё есть некоторая стратегическая составляющая, а именно нужно распределять ресурсы, снабжать свою команду едой и оружием, собирать эту самую команду, отправлять её участников в рейды за припасами, обустраивать свою базу разными полезными предметами быта или декора.
В какой-то степени игра даже немного лучше чем сам СТАЛКЕР.
Niezła gra, ciekawa rozgrywka. Miejscami trochę niedopracowana, ale kto jest dziś bez grzechu? Najważniejsze, że twórcy słuchają graczy i nadal pracują nad grą. Mogę im tylko życzyć sukcesów twórczych. Sam prawdopodobnie nie zagram w nią ponownie.
grano 18 godzin temu
Неплохая игра , интересный геймплей . Местами сыровата , но кто без греха в наше время )) Главное что разработчики прислушиваются к игрокам и продолжают работать над игрой . Могу только пожелать им творческих успехов . Сам скорее всего больше играть не стану .
играл 18ч
Po premierze pełnej wersji gry postanowiłem zagrać w nią ponownie. Eksploracja Strefy była niesamowicie wciągająca i ukończyłem grę za jednym posiedzeniem. Fabuła zrobiła na mnie ogromne wrażenie; nie spodziewałem się wielu zwrotów akcji. Akcja jest świetnie napisana. Mechanika, rozgrywka i grafika znacznie się poprawiły od czasu premiery we wczesnym dostępie. Ogólnie rzecz biorąc, gorąco polecam tę grę fanom serii S.T.A.L.K.E.R.
С полноценным выходом игры решил перепройти игру. Исследование Зоны очень затянуло и прошёл игру на одном дыхании. Сюжет очень впечатлил, не ожидал многих сюжетных поворотов. Очень хорошо прописан сценарий действий. Механика, геймплей и графика игры заметно улучшились с момента выхода раннего доступа. В общем игру советую и рекомендую любителям Сталкера.




