Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Command & Conquer: Generals — Zero Hour — każda z 3 stron ma swoje zalety: USA — są technologiczne, do budowy niektórych budynków potrzebna jest... Więcej informacji
Command & Conquer: Generals — Zero Hour — każda z 3 stron ma swoje zalety: USA — są technologiczne, do budowy niektórych budynków potrzebna jest elektryczność, mają potężne, ale drogie wojska, możliwość użycia satelity szpiegowskiego do odkrycia małego obszaru mapy; Chiny również potrzebują elektryczności, a ich główną cechą jest liczebność — wojska są znacznie tańsze w porównaniu do USA, ale nie tańsze niż u GLA; GLA nie ma technologii ani elektryczności, ich główną cechą jest mobilność. Mogą budować sieć podziemnych tuneli — wejście w bazie, a wyjście w dowolnym punkcie na mapie, i to działa w obie strony. Ale aby zbudować wyjście, robotnik musi tam dotrzeć. Budynki po zniszczeniu nie rozpadają się całkowicie, a pozostają szczątki z bunkrem. Po pewnym czasie, ten budynek zostanie odbudowany, jeśli szczątki nie zostaną całkowicie zniszczone.