Utwórz

Nie grałem w tę grę, ale oglądałem poradniki.

Obejrzałem dwa speedruny na stronie poświęconej speedrunom: jeden za 30 punktów, a drugi za 50.

Wystarczyło obejrzeć dwa filmy, żeby zobaczyć pełen potencjał gry i prawdopodobnie 100% jej zawartości.

Sama gra jest niezwykle prosta w implementacji, ale to nie jest zaskakujące — to jedna z pierwszych gier w historii. Dziwne byłoby oczekiwać od niej nowoczesnej grafiki.

Jest statek kosmiczny sterowany przez gracza. Zaskakujące jest, że tak stara gra ma tak dobrze rozwiniętą bezwładność i porusza się tak płynnie. Po przekroczeniu krawędzi pola gry statek kosmiczny wylatuje z przeciwległej krawędzi (nie da się wylecieć poza pole gry).

Tłem jest rozgwieżdżone niebo z białymi kropkami. Tło jest całkowicie statyczne i niezmienne.

Statek kosmiczny może strzelać, a co ciekawe, lot pocisku można kontrolować jak pocisk kierowany, obracając statek. Ta funkcja gry szczególnie mi się spodobała.

Aby zabić pojawiających się wrogów, należy wystrzelić pociski. Wrogowie pojawiają się parami i zaczynają poruszać się po polu bitwy, ale są połączeni, co oznacza, że ​​cała para porusza się z tą samą prędkością, a nie każdy członek pary porusza się osobno. Wrogowie mogą również strzelać pociskami.

Zabicie wroga dodaje punkt, a po krótkim opóźnieniu wróg odradza się. Zderzenie z wrogiem lub pociskiem powoduje śmierć, ale zderzenie z wrogiem również go zabija, co daje punkt.

Szczerze mówiąc, jeśli nie dążysz do osiągnięcia maksymalnego mistrzostwa w grze, jej różnorodność bardzo szybko zanika. Możesz postawić sobie mega-cel – zdobyć 1000 punktów, a osiągnięcie tego bolesnego celu wyczerpie zawartość gry w 100%. Jedynym atutem gry jest rozgrywka, a ta jest niesamowicie monotonna.

Nie oceniam gry w kategoriach względnych, co oznacza, że ​​nie oceniam jej na podstawie jej przełomu w danym momencie, ale raczej na podstawie jej wartości bezwzględnej, porównując ją do współczesnych gier.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

В эту игру я не играл, а смотрел ее прохождения.

Посмотрел: два спидрана на сайте спидранов, по получению 30 очков и по получению 50 очков.

Двух просмотренных видео хватило, чтобы увидеть весь потенциал игры и, вероятно, 100% ее контента.

Сама по себе игра простейшая по реализации, но это не удивительно — одна из самых первых игр в истории. Странно было бы ожидать от нее современной графики.

Имеется космический корабль которым управляет игрок. Удивительно, что у такой давней игры проработана как следует инерция корабля и он движется очень плавно. Преодолев грань поля игры космический корабль вылетает с противоположной грани (за пределы игрового поля вылететь невозможно).

Фон — звездное небо состоящее из белых точек. Фон полностью статичен и неизменчив.

Космический корабль может стрелять, и что интересно — полетом пули можно управлять, как управляемой ракетой, поворачивая корабль. Эта черта мне особенно понравилась в игре.

Пули необходимо пускать чтобы убить появляющихся врагов. Враги появляются подвое и начинают перемещаться по полю боя, но при этом враги сцеплены, то есть вся пара врагов перемещается одинаково, а не каждый член пары по отдельности. Враги тоже могут пускать пули.

Убийство врага добавляет очко и через краткое время враг появляется вновь. Столкновение с врагом или с пулей приводит к смерти, но столкновение с врагом убивает врага тоже, что приносит очко.

Честно говоря, если не стремиться достигнуть максимального мастерства в игре, то ее разнообразие иссякает очень быстро. Можно поставить себе мега-цель — достигнуть 1000 очков, и выполнение этой мучительной цели истощит контент игры на 100%. Единственное, что есть у игры — геймплей, и при этом очень однообразный.

Я оцениваю игру не в относительном плане, то есть оцениваю не то, что в то время она была прорывом, а оцениваю ее в абсолютном плане, то есть сравниваю с современными играми.

Gameplay
3.5 / 10
Grafika
4 / 10
Fabuła
1 / 10
Zarządzanie
4 / 10
Dźwięk i muzyka
3.2 / 10
Multiplayer
1 / 10
Lokalizacja
1 / 10
3.5
Komentarze 0