Computer Space — to gra arcade od studia Nutting Associates. Grę wydaje firma Nutting Associates. Jednak na PC Computer Space wciąż nie zostało wydane. Ale jest... Więcej informacji
Nie grałem w tę grę, ale oglądałem poradniki.
Obejrzałem dwa speedruny na stronie poświęconej speedrunom: jeden za 30 punktów, a drugi za 50.
Wystarczyło obejrzeć dwa filmy, żeby zobaczyć pełen potencjał gry i prawdopodobnie 100% jej zawartości.
Sama gra jest niezwykle prosta w implementacji, ale to nie jest zaskakujące — to jedna z pierwszych gier w historii. Dziwne byłoby oczekiwać od niej nowoczesnej grafiki.
Jest statek kosmiczny sterowany przez gracza. Zaskakujące jest, że tak stara gra ma tak dobrze rozwiniętą bezwładność i porusza się tak płynnie. Po przekroczeniu krawędzi pola gry statek kosmiczny wylatuje z przeciwległej krawędzi (nie da się wylecieć poza pole gry).
Tłem jest rozgwieżdżone niebo z białymi kropkami. Tło jest całkowicie statyczne i niezmienne.
Statek kosmiczny może strzelać, a co ciekawe, lot pocisku można kontrolować jak pocisk kierowany, obracając statek. Ta funkcja gry szczególnie mi się spodobała.
Aby zabić pojawiających się wrogów, należy wystrzelić pociski. Wrogowie pojawiają się parami i zaczynają poruszać się po polu bitwy, ale są połączeni, co oznacza, że cała para porusza się z tą samą prędkością, a nie każdy członek pary porusza się osobno. Wrogowie mogą również strzelać pociskami.
Zabicie wroga dodaje punkt, a po krótkim opóźnieniu wróg odradza się. Zderzenie z wrogiem lub pociskiem powoduje śmierć, ale zderzenie z wrogiem również go zabija, co daje punkt.
Szczerze mówiąc, jeśli nie dążysz do osiągnięcia maksymalnego mistrzostwa w grze, jej różnorodność bardzo szybko zanika. Możesz postawić sobie mega-cel – zdobyć 1000 punktów, a osiągnięcie tego bolesnego celu wyczerpie zawartość gry w 100%. Jedynym atutem gry jest rozgrywka, a ta jest niesamowicie monotonna.
Nie oceniam gry w kategoriach względnych, co oznacza, że nie oceniam jej na podstawie jej przełomu w danym momencie, ale raczej na podstawie jej wartości bezwzględnej, porównując ją do współczesnych gier.
В эту игру я не играл, а смотрел ее прохождения.
Посмотрел: два спидрана на сайте спидранов, по получению 30 очков и по получению 50 очков.
Двух просмотренных видео хватило, чтобы увидеть весь потенциал игры и, вероятно, 100% ее контента.
Сама по себе игра простейшая по реализации, но это не удивительно — одна из самых первых игр в истории. Странно было бы ожидать от нее современной графики.
Имеется космический корабль которым управляет игрок. Удивительно, что у такой давней игры проработана как следует инерция корабля и он движется очень плавно. Преодолев грань поля игры космический корабль вылетает с противоположной грани (за пределы игрового поля вылететь невозможно).
Фон — звездное небо состоящее из белых точек. Фон полностью статичен и неизменчив.
Космический корабль может стрелять, и что интересно — полетом пули можно управлять, как управляемой ракетой, поворачивая корабль. Эта черта мне особенно понравилась в игре.
Пули необходимо пускать чтобы убить появляющихся врагов. Враги появляются подвое и начинают перемещаться по полю боя, но при этом враги сцеплены, то есть вся пара врагов перемещается одинаково, а не каждый член пары по отдельности. Враги тоже могут пускать пули.
Убийство врага добавляет очко и через краткое время враг появляется вновь. Столкновение с врагом или с пулей приводит к смерти, но столкновение с врагом убивает врага тоже, что приносит очко.
Честно говоря, если не стремиться достигнуть максимального мастерства в игре, то ее разнообразие иссякает очень быстро. Можно поставить себе мега-цель — достигнуть 1000 очков, и выполнение этой мучительной цели истощит контент игры на 100%. Единственное, что есть у игры — геймплей, и при этом очень однообразный.
Я оцениваю игру не в относительном плане, то есть оцениваю не то, что в то время она была прорывом, а оцениваю ее в абсолютном плане, то есть сравниваю с современными играми.