Cronos: The New Dawn
Atmosferyczny horror z elementami przetrwania od twórców remake'u Silent Hill 2, którego akcja toczy się w ponurym świecie przyszłości, który... Więcej informacji
Tabela do Cheat Engine [05.09.2025]
Autor:
Sianz, Cidrow
Dodał:
Rozmiar:
5.92 kB
Data:
6 września 2025, 12:57
Pobrań:
111
-
6 września 2025, 12:57tablica-dlja-cheat-engine-05-09-2025_1757152677_324836.rar
Funkcje i polecenia:
- Komponent Zdrowia — Komponent zdrowia.
- Wartość Zdrowia — Wartość zdrowia.
- Komponent Broni — Komponent broni.
- Amunicja — Nabój.
- Czas Przeładowania — Czas przeładowania.
- Szybkość Strzału Bez Amunicji — Szybkość strzelania bez amunicji.
- Promień Hałasu Przeładowania — Promień hałasu podczas przeładowania.
- Opóźnienie Przeładowania Po Strzale — Opóźnienie przeładowania po strzale.
- Czas Strzału Na Pusto — Czas strzału na pusto.
- Komponent Obrażeń — Komponent obrażeń.
- Obrażenia Pojedynczego Strzału — Obrażenia pojedynczego strzału.
- Obrażenia Odrzutu Pojedynczego Strzału — Obrażenia odrzutu pojedynczego strzału.
- Mnożnik Obrażeń Gracza — Mnożnik obrażeń gracza.
- Szansa Na Krytyczne Obrażenia (Perk) — Szansa na krytyczne obrażenia (perk).
- Obrażenia Strzału Ładowanego — Obrażenia strzału ładowanego.
- Obrażenia Odrzutu Strzału Ładowanego — Obrażenia odrzutu strzału ładowanego.
- Komponent Braku Rozrzutu — Komponent braku rozrzutu.
- Maksymalny Rozrzut X — Maksymalny rozrzut na osi X.
- Maksymalny Rozrzut Y — Maksymalny rozrzut na osi Y.
- Minimalny Rozrzut X — Minimalny rozrzut na osi X.
- Minimalny Rozrzut Y — Minimalny rozrzut na osi Y.
- Skupienie Broni Po Strzale — Skupienie broni po strzale.
- Skupienie Broni Po Ładowanym Strzale — Skupienie broni po ładowanym strzale.
- Komponent Braku Odrzutu — Komponent braku odrzutu.
- Mnożnik Odrzutu — Mnożnik odrzutu.
- Timer Odrzutu — Timer odrzutu.
- Podstawowa Wartość Bonusu Maksymalnego Zdrowia — Podstawowa wartość bonusu do maksymalnego zdrowia.
- Aktualna Wartość Bonusu Maksymalnego Zdrowia — Aktualna wartość bonusu do maksymalnego zdrowia.
- Podstawowa Wartość Bonusu Maksymalnej Energii — Podstawowa wartość bonusu do maksymalnej energii.
- Aktualna Wartość Bonusu Maksymalnej Energii — Aktualna wartość bonusu do maksymalnej energii.
- Podstawowa Wartość Rozmiaru Ekwipunku — Podstawowa wartość rozmiaru ekwipunku.
- Aktualna Wartość Rozmiaru Ekwipunku — Aktualna wartość rozmiaru ekwipunku.
- Podstawowy Kąt Rozrzutu Miotacza Ognia — Podstawowy kąt rozrzutu miotacza ognia.
- Aktualny Kąt Rozrzutu Miotacza Ognia — Aktualny kąt rozrzutu miotacza ognia.
- Podstawowy Poziom Dostępności Ulepszeń Kostiumu — Podstawowy poziom dostępności ulepszeń kostiumu.
- Aktualny Poziom Dostępności Ulepszeń Kostiumu — Aktualny poziom dostępności ulepszeń kostiumu.
- Podstawowa Wartość Aktualnej Energii — Podstawowa wartość aktualnej energii.
- Aktualna Wartość Aktualnej Energii — Aktualna wartość aktualnej energii.
- Podstawowa Szybkość Regeneracji — Podstawowa szybkość regeneracji.
- Aktualna Szybkość Regeneracji — Aktualna szybkość regeneracji.
- Podstawowa Liczba Pasków Energii — Podstawowa liczba pasków energii.
- Aktualna Liczba Pasków Energii — Aktualna liczba pasków energii.
- Podstawowa Maksymalna Liczba Pasków Energii — Podstawowa maksymalna liczba pasków energii.
- Aktualna Maksymalna Liczba Pasków Energii — Aktualna maksymalna liczba pasków energii.
- Podstawowy Mnożnik Bonusowych Obrażeń Przeciwko Przerażeniu — Podstawowy mnożnik bonusowych obrażeń przeciwko przerażeniu.
- Aktualny Mnożnik Bonusowych Obrażeń Przeciwko Przerażeniu — Aktualny mnożnik bonusowych obrażeń przeciwko przerażeniu.
- Podstawowy Mnożnik Szybkości Animacji Leczenia — Podstawowy mnożnik szybkości animacji leczenia.
- Aktualny Mnożnik Szybkości Animacji Leczenia — Aktualny mnożnik szybkości animacji leczenia.
- Podstawowa Dodatkowa Amunicja GG Za Produkcję — Podstawowa dodatkowa amunicja GG za produkcję.
- Aktualna Dodatkowa Amunicja GG Za Produkcję — Aktualna dodatkowa amunicja GG za produkcję.
- Podstawowy Mnożnik Leczenia Przy Powyżej Połowy HP — Podstawowy mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy.
- Aktualny Mnożnik Leczenia Przy Powyżej Połowy HP — Aktualny mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy.
- Podstawowe Wydłużenie Czasu Palenia — Podstawowe wydłużenie czasu palenia.
- Aktualne Wydłużenie Czasu Palenia — Aktualne wydłużenie czasu palenia.
- Podstawowe Zwiększenie Obrażeń Od Palenia — Podstawowe zwiększenie obrażeń od palenia.
- Aktualne Zwiększenie Obrażeń Od Palenia — Aktualne zwiększenie obrażeń od palenia.
- Podstawowe Użycie Ulepszonego Ruchu Przy Rwaniu — Podstawowe użycie ulepszonego ruchu przy rwaniu.
- Aktualne Użycie Ulepszonego Ruchu Przy Rwaniu — Aktualne użycie ulepszonego ruchu przy rwaniu.
- Podstawowa Absorpcja Przerwania Przy Strzale W Głowę — Podstawowa absorpcja przerwania przy strzale w głowę.
- Aktualna Absorpcja Przerwania Przy Strzale W Głowę — Aktualna absorpcja przerwania przy strzale w głowę.
- Podstawowy Mnożnik Obrażeń Przeciwko Doppelgangerowi — Podstawowy mnożnik obrażeń przeciwko doppelgangerowi.
- Aktualny Mnożnik Obrażeń Przeciwko Doppelgangerowi — Aktualny mnożnik obrażeń przeciwko doppelgangerowi.
- Podstawowy Mnożnik Obrażeń Przeciwko Przerażeniu — Podstawowy mnożnik obrażeń przeciwko przerażeniu.
- Aktualny Mnożnik Obrażeń Przeciwko Przerażeniu — Aktualny mnożnik obrażeń przeciwko przerażeniu.
- Podstawowy Mnożnik Efektywności Leczenia — Podstawowy mnożnik efektywności leczenia.
- Aktualny Mnożnik Efektywności Leczenia — Aktualny mnożnik efektywności leczenia.
- Podstawowe Zwiększenie Limitów Zasobów — Podstawowe zwiększenie limitów zasobów.
- Aktualne Zwiększenie Limitów Zasobów — Aktualne zwiększenie limitów zasobów.
- Podstawowa Dodatkowa Amunicja MT Za Produkcję — Podstawowa dodatkowa amunicja MT za produkcję.
- Aktualna Dodatkowa Amunicja MT Za Produkcję — Aktualna dodatkowa amunicja MT za produkcję.
- Podstawowa Ulepszona Mina Pułapka — Podstawowa wartość ulepszonej miny-pułapki.
- Aktualna Ulepszona Mina Pułapka — Aktualna wartość ulepszonej miny-pułapki.
- Podstawowy Mnożnik Podnoszonej Energii — Podstawowy mnożnik podnoszonej energii.
- Aktualny Mnożnik Podnoszonej Energii — Aktualny mnożnik podnoszonej energii.
- Podstawowa Dodatkowa Amunicja GG Za Produkcję — Podstawowa dodatkowa amunicja GG za produkcję.
- Aktualna Dodatkowa Amunicja GG Za Produkcję — Aktualna dodatkowa amunicja GG za produkcję.
- Podstawowa Dodatkowa Amunicja MG Za Produkcję — Podstawowa dodatkowa amunicja MG za produkcję.
- Aktualna Dodatkowa Amunicja MG Za Produkcję — Aktualna dodatkowa amunicja MG za produkcję.
- Podstawowa Dodatkowa Amunicja SG Za Produkcję — Podstawowa dodatkowa amunicja SG za produkcję.
- Aktualna Dodatkowa Amunicja SG Za Produkcję — Aktualna dodatkowa amunicja SG za produkcję.
- Podstawowe Zwiększenie Szybkości Strzału MG Przy Kolejnych Trafieniach — Podstawowe zwiększenie szybkości strzału MG przy kolejnych trafieniach.
- Aktualne Zwiększenie Szybkości Strzału MG Przy Kolejnych Trafieniach — Aktualne zwiększenie szybkości strzału MG przy kolejnych trafieniach.
- Podstawowa Absorpcja Przerwania Przy Strzale W Głowę GG — Podstawowa absorpcja przerwania przy strzale w głowę GG.
- Aktualna Absorpcja Przerwania Przy Strzale W Głowę GG — Aktualna absorpcja przerwania przy strzale w głowę GG.
- Podstawowa Szansa Zapalenia Wroga Nabojami Strzelby — Podstawowa szansa zapalenia wroga nabojami strzelby.
- Aktualna Szansa Zapalenia Wroga Nabojami Strzelby — Aktualna szansa zapalenia wroga nabojami strzelby.
- Podstawowa Wartość Zapalenia Zwłok Nabojami Strzelby — Podstawowa wartość zapalenia zwłok nabojami strzelby.
- Aktualna Wartość Zapalenia Zwłok Nabojami Strzelby — Aktualna wartość zapalenia zwłok nabojami strzelby.
- Podstawowe Użycie Ulepszonego Ruchu Przy Celowaniu — Podstawowe użycie ulepszonego ruchu przy celowaniu.
- Aktualne Użycie Ulepszonego Ruchu Przy Celowaniu — Aktualne użycie ulepszonego ruchu przy celowaniu.
- Podstawowe Zwiększenie Otrzymywanych Krytycznych Obrażeń — Podstawowe zwiększenie otrzymywanych krytycznych obrażeń.
- Aktualne Zwiększenie Otrzymywanych Krytycznych Obrażeń — Aktualne zwiększenie otrzymywanych krytycznych obrażeń.
- Podstawowe Zwiększenie Obrażeń SG Na Wielu Przeciwników — Podstawowe zwiększenie obrażeń SG na wielu przeciwników.
- Aktualne Zwiększenie Obrażeń SG Na Wielu Przeciwników — Aktualne zwiększenie obrażeń SG na wielu przeciwników.
- Podstawowe Zwiększenie Obrażeń MG Na Stacjonarne Cele — Podstawowe zwiększenie obrażeń MG na stacjonarne cele.
- Aktualne Zwiększenie Obrażeń MG Na Stacjonarne Cele — Aktualne zwiększenie obrażeń MG na stacjonarne cele.
- Podstawowe Obniżenie Kosztów Produkcji — Podstawowe obniżenie kosztów produkcji.
- Aktualne Obniżenie Kosztów Produkcji — Aktualne obniżenie kosztów produkcji.
- Podstawowe Zwiększenie Obrażeń W Walce Wręcz — Podstawowe zwiększenie obrażeń w walce wręcz.
- Aktualne Zwiększenie Obrażeń W Walce Wręcz — Aktualne zwiększenie obrażeń w walce wręcz.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Kliknij „Load” i wybierz tabelę;
- Kliknij „Select a process to open” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz potrzebną opcję i zaznacz ją.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine [05.09.2025]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: