Jestem doświadczonym graczem i pamiętam premierę gry i szum wokół niej, ale mimo to mnie ominęła, a mój komputer był trochę słaby i, szczerze mówiąc, nie byłem nią specjalnie zainteresowany.
ALE 10 lat po premierze diabeł mnie opętał, żebym spróbował.
Ogólnie rzecz biorąc, moje wrażenie jest takie, że jeśli byłeś fanem tej gry w 2007 roku i chcesz powspominać, to śmiało. Ale jeśli zdecydowałeś się zagrać dopiero w 2019 roku, nie zawracaj sobie głowy!
Po pierwsze, nadal występują pewne problemy z optymalizacją, np. nawet z procesorem i5, 16 GB RAM-u i 6 GB wideo, sporadycznie zdarzają się spadki poniżej 60 FPS, zwłaszcza gdy atak Ceph rozpoczyna się po wyjściu z lodowej kopuły.
Po drugie, grafika. W 2007 roku grafika była prawdopodobnie świetna i moim zdaniem stanowiła główną siłę gry, ale w 2007 roku. Dziś jest 2019 rok, a grafika nie jest imponująca i, jak już wspomniałem, w 2007 roku grafika była jedyną siłą tej gry, ale teraz nawet to odeszło.
Po trzecie, pomimo ogromnego potencjału kombinezonu (głównej funkcji gry), nie jest on w pełni wykorzystywany. Na przykład podczas walki, jak pokazano na zwiastunach, nikt nie będzie zwiększał mocy, aby rzucać beczkami itp.
W ogóle nie rozumiem wielu pomysłów autorów. Na przykład, gra mogłaby być niezłą skradanką, ale albo jesteś widoczny z daleka, albo jesteś pod kamuflażem kombinezonu, ale po jednym strzale... od razu jesteś widoczny z daleka. Dlaczego? Rozumiem, że energia się zużywa, ale nie po jednym strzale. I rozumiem, że zakradanie się od tyłu, jak w Splinter Sel czy Dysonordzie, nie może odbywać się od razu. Więc jaki jest sens?
Ta gra ma pseudootwarty świat, ale jest on tak pusty i nieciekawy, że i tak będziesz przechodził od punktu kontrolnego do punktu kontrolnego, bo nie ma nic do odkrycia.
Myślę, że gdyby to była strzelanka korytarzowa z małymi zagadkami lub czymś w tym stylu, w której gracz byłby zmuszony używać różnych umiejętności kombinezonu, aby przejść dalej, byłaby o wiele ciekawsza. Tak czy inaczej, jest to po prostu piękna, głupia strzelanka jak na rok 2007.
Я геймер со стажем и помню выход игры и хайп вокруг нее, но тем не менее эта игра прошла мимо меня, и комп был слабоват, да и не особо и хотелось, если честно.
НО вот спустя 10 лет после выхода сей игры черт меня дернул ознакомится с ней.
В общем и целом , мои впечатления таковы, что если вы фанатели от этой игры в 2007 и хотите понастальгировать, то пожалуйста. Но если вы только в 2019 решили ее освоить — не стоит!
Во-перых до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, т.е. даже на i5, 16гб озу и 6гб видео, порой случаются просадки ниже 60 фпс, особенно когда началась атака цефов, после выхода из ледяного купола.
Во-вторых графика. В 2007 графика была, наверное, была великолепна, и как по мне, графика это основной плюс этой игры, но для 2007 года. Сегодня 2019й и графика соответственно не впечатляет, а как я уже сказал в 2007 только графика была плюсом этой игры, сейчас и этого плюса нет.
В-третьих при большом потенциале костюма (основная фишка игры) он используется не на полную катушку совсем, во время боя к примеру, как показано было в трейлерах, никто не будет врубать силу что бы бочками кидаться и т.д.
Я вообще не понял многих идей авторов, к примеру игра могла быть не плохим стелсом, но тебя либо видят за тридевять земель, либо ты под маскировкой костюма, но после единственного выстрела... тебя сразу видят за тридевять земель, почему так, я понимаю энергия тратится, но не с одного выстрела, и я так понял, что подкрасться со спины и как в каком нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить тут нельзя, какой тогда смысл?
В этой игре псевдо открытый мир, но он настолько пуст и не интересен, что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.
Я думаю что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма что бы пройти дальше было бы во много раз интересней. А так это просто красивый для 2007 года тупой шутан.