Utwórz

Popielaty Krew

  • Dark Souls 3 — Popielaty Krew
  • Dark Souls 3 — Popielaty Krew
  • Dark Souls 3 — Popielaty Krew
  • Dark Souls 3 — Popielaty Krew
Autor:
Jennisaurus715
Rozmiar:
1.60 GB
Data:
13 lutego 2022, 05:07
Pobrań:
921
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Popielaty Krew.

To mod skoncentrowany na trybie dla jednego gracza, ściśle związany z Bloodborne, który zmienia rozgrywkę, broń, wrogów, projekt mapy, efekty wizualne i wiele więcej! Ta demonstracja jest przeznaczona do wczesnego testowania przed wydaniem Elden Ring, więc gracz będzie ograniczony do Firelink, Undead Settlement i Ariandel.

Cechy:

- Połączony system estusa i flakonu z krwią: każdy przywraca 40% HP, zaczynasz z 1 estusem, co sprawia, że kawałki flakonu z estusem są bardziej istotne i rzadkie, maksymalnie 10 flakonów z krwią, które wypadają z większości wrogów (niektóre gwarantowane wypady)

- Spójność: Atak wrogów w ciągu 2 sekund po otrzymaniu obrażeń przywraca 1% HP za uderzenie, to okno resetuje się przy każdym trafieniu (znane błędy zostaną naprawione wkrótce)

- Zmiana broni: zmiana broni zmienia model broni i zestaw ruchów, obecnie blisko realizacji podejścia z jedną bronią z kombinacją 4 ataków, jak w Bloodborne.

- Ogólne zmiany w walce: ten mod koncentruje się głównie na walce wręcz, ale będzie zawierał zaklęcia w tym samym stylu, co narzędzia myśliwego, będąc uzupełnieniem walki. Istnieje pasywna regeneracja FP, aby uczynić zaklęcia i sztuki broni wykonalnymi, nie wydając ton popielatego estusa.

- Projekt poziomów: więcej skrótów, mniej ognisk, z naciskiem na sekrety i projekt starć z wrogami. Chcę stworzyć napięcie w poszukiwaniu następnej krótkiej drogi powrotnej do (czasami jedynego) ogniska w pobliżu, z włączeniem pęcherzyków z krwią, które zachęcają cię do dalszego posuwania się naprzód. Wprowadzono znaczące zmiany w lokalizacjach wrogów, częściach mapy i skarbach. Mam również kilka bardzo ukrytych przedmiotów do wymiany, które nagradzają za dokładne badanie.

- Projekt świata: chociaż ta demonstracja obejmuje tylko dwa obszary, planuję rozsądnie zmniejszyć liniowość zewnętrznego świata. Planuję wprowadzić mechanikę podobną do zrozumienia, która sprawi, że zmiany w świecie i obszarach będą się otwierać wcześniej razem z nocnym postępem Bloodborne. Mam nadzieję, że moje estetyczne zmiany również spotkają się z uznaniem fanów Bloodborne!

- Klejnoty: mam nadzieję, że uczynię rozkład klejnotów mniej rutynowym, albo sprawiając, że wypady klejnotów będą mniej rzadkie, albo wprowadzając bardziej rzadkie stałe klejnoty (np. kawałki Estusa lub węgiel), podobne do krwawych klejnotów.

- Wrogowie: obecnie zmieniłem wygląd, dźwięki, AI i zestawy ruchów kilku wrogów, w tym mini-bossów i bossów. Planuję zrobić znacznie więcej tego w przyszłych aktualizacjach. Mam nadzieję, że wszyscy dotrą do końca DLC!

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Пепельная кровь

Ashen Blood.

Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.

Особенности:

- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)

- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)

- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.

- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.

- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.

- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!

- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.

- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!

Przydatne linki:

Komentarze 0