Dark Souls 3
Dark Souls 3 — hardkorowa gra RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby w uniwersum Dark Souls. Kontynuacja zachowuje ducha, atmosferę i podstawową mechanikę... Więcej informacji
Dark Souls 3 — hardkorowa gra RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby w uniwersum Dark Souls. Kontynuacja zachowuje ducha, atmosferę i podstawową mechanikę pierwszych dwóch gier. Tutaj wciąż jest ciemno, boli i jest strasznie. A rozmiary i brutalność bossów nie pozostawiają wątpliwości, że w nowej części gracze będą umierać jeszcze częściej. Będziesz musiał stawić czoła Lordom Złej, którzy związali się z ogniem, aby utrzymać ciemność.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i3-2100 с частотой 3,1 GHz
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 25 GB
- VRAM: 2 GB
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 750 Ti | ATI Radeon HD 7950
- Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i7-3770 с частотой 3,4 GHz
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 25 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 970 | ATI Radeon R9
Opinie i oceny
Dark Souls 3 to gra, która wywarła ogromny wpływ na moje życie. Nie ukończyłem jej, ale grałem jakieś 50-60 godzin, po prostu eksplorując świat. Fabuła gry jest zawiła i złożona, ale cholernie interesująca. Wcześniej nie przepadałem za trudnymi grami, grałem tylko w łatwe i proste tytuły, ale po Dark Souls otworzyło mi to oczy. Dzięki From Software.
Dark souls 3 игра которая сделала большой след в моей жизни игру не прошёл но наиграл гдето 50-60 часов просто исследуя мир лор игры запутанный сложный но такой блин интересный раньше я не любил сложные игры играл только лёгкие и казуальные игры но после дарк соулса она открыла мне глаза спасибо From Software
Dark Souls, uznana seria gier, która dała początek wielu podobnym projektom, to znakomita seria z mocną i unikalną rozgrywką, która jest całkiem dobra, mimo że koncentruje się głównie na ataku, dwóch umiejętnościach broni oraz obronie/ataku bronią drugorzędną.
Ta gra wymaga znajomości wyczucia czasu i zrozumienia mechaniki wielkości oceanu i głębokości kałuży. Ważne jest, aby zrozumieć, że historia gry, przekazywana poprzez dialogi i opisy przedmiotów, jest rozległa i głęboka, niczym otchłań.
Świat gry zanurzy Cię w niepokojącym i przerażającym świecie z jego własnymi osobliwościami i osobliwościami, rozsianym po dość dużych i mniejszych lokacjach z mnóstwem przedmiotów i wrogów.
Akcja gry pozwala Ci doświadczyć rozpaczy, strachu i bólu poprzez tragiczne historie i wyzwania, które oferuje.
Dark Souls, как нашумевшая серия игр и породивший множество проектов своего рода, отличная серия с хорошими и нестандартным геймплеем, который очень даже хорош, пусть и имеет в основном атаку, 2 навыка оружия и защиту/атаку второго оружия.
Эта игра требует знания таймингов и понимание механик размером с океан и глубиной с лужу. Важно понимать, что лор игры, подающийся через диалоги и описание некоторых предметов, очень даже огромный и глубокий, как бездна.
Мир игры погрузит вас в не комфортный и устрашающий мир со своими странностями и особенностями, разбросанными по достаточно большим и не очень локациям с множеством предметов и противников.
Сэтинг игры позволяет прочувствовать отчаяние, страх и боль, за счёт трагичных историй и испытаний, что предлагает игра.
To kontynuacja kultowego mrocznego fantasy, która zakończyła zarówno fabułę, jak i całą serię. Gra zyskała fanów, którym nie przeszkadza ciągłe pędzenie do bossa, którego podróż bywa czasem nawet bardziej wymagająca niż sam boss, co bywa dość stresujące – i to normalne, bo wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że gry starannie chronią nas przed trudnościami i zamieszaniem, zapewniając podstawowy samouczek dotyczący zarówno mechaniki, jak i rozgrywki.
Plusy gry:
-muzyka (o mój Boże, jak epicka staje się bitwa przy takiej niesamowitej muzyce, mamma Mia!)
-fabuła gry (starannie przeplata się ze wszystkimi trzema częściami i wyjaśnia wszystko, ale nie do końca, tak że ludzie budują teorie na temat tego czy innego aspektu historii tego mrocznego świata)
-walka (szacunek, dynamika walk dram… Czytaj całość
Перед нами продолжение культового тёмного фэнтези, которое завершило свою как историю, так и франшизу. Эта игра смогла обзавестись фанатами, которые не жалеют времени на постоянную беготню до босса, дорога до которого, порой, может стать ещё сложнее, чем сам босс,что может знатно дать по нервишкам — это нормально, ведь все мы привыкли к тому, что игра заботливо оберегает нас от тягостей и непонимания, предоставляя начальное обучение как механике игры, так и геймплею.
Плюсы игры:
-музыкальное сопровождение (господи, каким же эпичным становиться бой, во время такой потрясающей музыки, mamma Mia!)
-лор игры (бережно переплетаеться со всеми тремя частями и объясняет все моменты, однако не до конца, чтобы люди строили теории насчёт того или иного аспекта ист… Czytaj całość
CHARAKTERYSTYKA DZIEŁA
Natknąłem się na tę pracę w momencie mojego życia, gdy niemal straciłem wiarę i zainteresowanie grami jako odrębnymi i poważnymi dziełami. Dark Souls „resetuje” istotę gry komputerowej, wplatając fakt „końca gry” w strukturę narracji. Innymi słowy, przełamuje czwartą ścianę. Gracz jest wciągany głębiej w akcję, a śmierć i próby stają się częścią procesu. A pokonanie krawędzi i, co więcej, wykorzystanie i doskonalenie własnych umiejętności, zanurza go fizjologicznie w tym dziele. Nie jesteś już tylko widzem, ale uczestnikiem.
CHARAKTERYSTYKA NARRACJI
Co więcej, styl narracji, który rozwijał się od dawna, osiągnął w swoim rozwoju błyskotliwą realizację i praktyczne ukoronowanie. Opowiadanie historii za pomocą obiektów, środowisk, lokacji, postaci i otaczającej atmosfery d… Czytaj całość
ПРИРОДА ПРОИЗВЕДЕНИЯ
Это произведение попалось мне в такой период жизни, когда я уже почти утратил веру и интерес в игры как отдельные и серьезные произведения. Темные души "перезапускает" сущность компьютерной игры, так как она вплетает факт "геймовера" в материю повествования. То есть это своего рода разрушение 4ой стены. То есть — игрок глубже погружается в происходящее, так как смерь и попытки становятся частью процесса. А превозмогание на грани и, действительно, использование а также оттачивание собственных навыком погружают физиологически в данное произведение. Ты уже не просто зритель, а ты — участник.
ПРИРОДА ПОВЕСТВОВАНИЯ
Кроме прочего, зарождающийся задолго нарративный стиль повествования, нашел блестящую реализацию и практический пик развития. Рассказ истории чере… Czytaj całość
Nieważne, co mówią inni, najtrudniejsza część serii Dark Souls to zawsze ta, od której się zaczyna. Dla mnie trzecia część to jak spacer, hipnotyzująca i piękna. Jasne, trudno zagłębić się w fabułę, ale nie sposób nie cieszyć się takim cudem.
Кто бы что не говорил, самой трудной частью серии "Dark Souls" всегда становится именно та с которой начал. Для меня третья часть как прогулка, завораживающая и прекрасная, конечно трудно вникнуть в лор но не насладиться подобным чудом нельзя.