Dark Souls 3 — hardkorowa gra RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby w uniwersum Dark Souls. Kontynuacja zachowuje ducha, atmosferę i podstawową mechanikę... Więcej informacji
Oceny graczy Dark Souls 3
Wszystkie recenzje Dark Souls 3
Dark Souls 3 to gra, która wywarła ogromny wpływ na moje życie. Nie ukończyłem jej, ale grałem jakieś 50-60 godzin, po prostu eksplorując świat. Fabuła gry jest zawiła i złożona, ale cholernie interesująca. Wcześniej nie przepadałem za trudnymi grami, grałem tylko w łatwe i proste tytuły, ale po Dark Souls otworzyło mi to oczy. Dzięki From Software.
Dark souls 3 игра которая сделала большой след в моей жизни игру не прошёл но наиграл гдето 50-60 часов просто исследуя мир лор игры запутанный сложный но такой блин интересный раньше я не любил сложные игры играл только лёгкие и казуальные игры но после дарк соулса она открыла мне глаза спасибо From Software
Dark Souls, uznana seria gier, która dała początek wielu podobnym projektom, to znakomita seria z mocną i unikalną rozgrywką, która jest całkiem dobra, mimo że koncentruje się głównie na ataku, dwóch umiejętnościach broni oraz obronie/ataku bronią drugorzędną.
Ta gra wymaga znajomości wyczucia czasu i zrozumienia mechaniki wielkości oceanu i głębokości kałuży. Ważne jest, aby zrozumieć, że historia gry, przekazywana poprzez dialogi i opisy przedmiotów, jest rozległa i głęboka, niczym otchłań.
Świat gry zanurzy Cię w niepokojącym i przerażającym świecie z jego własnymi osobliwościami i osobliwościami, rozsianym po dość dużych i mniejszych lokacjach z mnóstwem przedmiotów i wrogów.
Akcja gry pozwala Ci doświadczyć rozpaczy, strachu i bólu poprzez tragiczne historie i wyzwania, które oferuje.
Dark Souls, как нашумевшая серия игр и породивший множество проектов своего рода, отличная серия с хорошими и нестандартным геймплеем, который очень даже хорош, пусть и имеет в основном атаку, 2 навыка оружия и защиту/атаку второго оружия.
Эта игра требует знания таймингов и понимание механик размером с океан и глубиной с лужу. Важно понимать, что лор игры, подающийся через диалоги и описание некоторых предметов, очень даже огромный и глубокий, как бездна.
Мир игры погрузит вас в не комфортный и устрашающий мир со своими странностями и особенностями, разбросанными по достаточно большим и не очень локациям с множеством предметов и противников.
Сэтинг игры позволяет прочувствовать отчаяние, страх и боль, за счёт трагичных историй и испытаний, что предлагает игра.
To kontynuacja kultowego mrocznego fantasy, która zakończyła zarówno fabułę, jak i całą serię. Gra zyskała fanów, którym nie przeszkadza ciągłe pędzenie do bossa, którego podróż bywa czasem nawet bardziej wymagająca niż sam boss, co bywa dość stresujące – i to normalne, bo wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że gry starannie chronią nas przed trudnościami i zamieszaniem, zapewniając podstawowy samouczek dotyczący zarówno mechaniki, jak i rozgrywki.
Plusy gry:
-muzyka (o mój Boże, jak epicka staje się bitwa przy takiej niesamowitej muzyce, mamma Mia!)
-fabuła gry (starannie przeplata się ze wszystkimi trzema częściami i wyjaśnia wszystko, ale nie do końca, tak że ludzie budują teorie na temat tego czy innego aspektu historii tego mrocznego świata)
-walka (szacunek, dynamika walk dram… Czytaj całość
Перед нами продолжение культового тёмного фэнтези, которое завершило свою как историю, так и франшизу. Эта игра смогла обзавестись фанатами, которые не жалеют времени на постоянную беготню до босса, дорога до которого, порой, может стать ещё сложнее, чем сам босс,что может знатно дать по нервишкам — это нормально, ведь все мы привыкли к тому, что игра заботливо оберегает нас от тягостей и непонимания, предоставляя начальное обучение как механике игры, так и геймплею.
Плюсы игры:
-музыкальное сопровождение (господи, каким же эпичным становиться бой, во время такой потрясающей музыки, mamma Mia!)
-лор игры (бережно переплетаеться со всеми тремя частями и объясняет все моменты, однако не до конца, чтобы люди строили теории насчёт того или иного аспекта ист… Czytaj całość
CHARAKTERYSTYKA DZIEŁA
Natknąłem się na tę pracę w momencie mojego życia, gdy niemal straciłem wiarę i zainteresowanie grami jako odrębnymi i poważnymi dziełami. Dark Souls „resetuje” istotę gry komputerowej, wplatając fakt „końca gry” w strukturę narracji. Innymi słowy, przełamuje czwartą ścianę. Gracz jest wciągany głębiej w akcję, a śmierć i próby stają się częścią procesu. A pokonanie krawędzi i, co więcej, wykorzystanie i doskonalenie własnych umiejętności, zanurza go fizjologicznie w tym dziele. Nie jesteś już tylko widzem, ale uczestnikiem.
CHARAKTERYSTYKA NARRACJI
Co więcej, styl narracji, który rozwijał się od dawna, osiągnął w swoim rozwoju błyskotliwą realizację i praktyczne ukoronowanie. Opowiadanie historii za pomocą obiektów, środowisk, lokacji, postaci i otaczającej atmosfery d… Czytaj całość
ПРИРОДА ПРОИЗВЕДЕНИЯ
Это произведение попалось мне в такой период жизни, когда я уже почти утратил веру и интерес в игры как отдельные и серьезные произведения. Темные души "перезапускает" сущность компьютерной игры, так как она вплетает факт "геймовера" в материю повествования. То есть это своего рода разрушение 4ой стены. То есть — игрок глубже погружается в происходящее, так как смерь и попытки становятся частью процесса. А превозмогание на грани и, действительно, использование а также оттачивание собственных навыком погружают физиологически в данное произведение. Ты уже не просто зритель, а ты — участник.
ПРИРОДА ПОВЕСТВОВАНИЯ
Кроме прочего, зарождающийся задолго нарративный стиль повествования, нашел блестящую реализацию и практический пик развития. Рассказ истории чере… Czytaj całość
Nieważne, co mówią inni, najtrudniejsza część serii Dark Souls to zawsze ta, od której się zaczyna. Dla mnie trzecia część to jak spacer, hipnotyzująca i piękna. Jasne, trudno zagłębić się w fabułę, ale nie sposób nie cieszyć się takim cudem.
Кто бы что не говорил, самой трудной частью серии "Dark Souls" всегда становится именно та с которой начал. Для меня третья часть как прогулка, завораживающая и прекрасная, конечно трудно вникнуть в лор но не насладиться подобным чудом нельзя.
Chciałbym napisać post o tej wspaniałej grze od From Software. Moje wprowadzenie do świata Dark Souls zaczęło się od pierwszej części, którą polecił mi znajomy. Pierwszą część Dark Souls ukończyłem w mgnieniu oka, wciągnięty nieliniowym postępem w lokacjach i walkach z bossami, kuszącym i angażującym poziomem trudności oraz niepowtarzalnym charakterem gry. Po jej ukończeniu szybko zacząłem grać w trzecią część. Byłem zachwycony; nigdy wcześniej gra dla jednego gracza nie wciągnęła mnie tak bardzo, jak Dark Souls. Trzecią część Dark Souls pochłonąłem bez reszty.
Mogę wyróżnić główne zalety:
1) Historia świata zachęca do eksploracji
2) Różnorodność rozgrywki, zarówno pod względem przedmiotów, jak i lokacji, wrogów i bossów.
3) Równie ważną zaletą są dobre dodatki
4) Jak wspomniałem wcześnie… Czytaj całość
Хотелось бы написать пост по замечательной игре от From Software. Знакомство с вселенной dark souls у меня началось с первой части, которую мне рекомендовал друг.Так вот, прошел я первый Дарк взахлёб, безумно привлекла не линейность прохождения локаций и боссов, манящая и цепляющая сложность, свой нрав. После прохождения я торопливо приступил проходить 3 часть. Я был поражен, раньше меня никогда так не цепляли одиночные игры как Dark Souls. Я просто проглотил третий Дарк соулс.
В ней я могу выделить основные плюсы:
1) История мира, который хочется познавать
2) Разнообразие игрового процесса как в плане вещей, так и локаций, противников, боссов.
3) не мало важный плюс — хорошие дополнения
4) Как упомянул ранее — это подстегивающая на дальнейшее прохождение сложность… Czytaj całość
Zainstalowałem to, zacząłem grać jako włóczęga z maczugą i pokonałem pierwszego rycerza. Nie zrozumiałem, o co chodzi. Pokonałem kryształowego potwora. Nie zrozumiałem zabawy. Poszedłem do Muru Lothric i pokonałem lodowego rycerza przy bramie. Nie poczułem ani kropli satysfakcji. Boss jest prymitywny; musisz tylko wyczuć czas rzutu, ale jeśli zostaniesz za nim, zamieni się w kawałek sera. Poszedłem do wioski nieumarłych i poczułem ból, wiedząc, że nawet z najszybszą bronią i bez pancerza jesteś wolniejszy niż większość NPC. Dobra, dotarłem do drzewa i pokonałem go za trzecim razem. Boss jest głupi i jednoprzyciskowy. Porzuciłem ten kawałek Strudla Dusz i poszedłem grać w bardziej ekscytujące gry.
Установил, начал играть за бомжа с дубинкой, снёс первого рыцаря. Не понял в чём прикол. Снёс кристаллическую крокозябру. Не понял в чём удовольствие. Отправился на стену Лотрика, снёс ледяного рыцаря у ворот. Не получил ни капли удовольствия. Босс примитивный, знай только вовремя нажимай на перекат, а заходишь ему за спину и тот превращается в кусок сыра. Отправился в деревню нежити, ощутил боль от того, что даже с самым быстрым оружием и без брони игрок медленнее, чем большинство нипов. Ладно, добрался до дерева, завалил с третьей попытки. Бос тупой и однокнопочный. Снёс к чертям этот кусок соулс штруделя и пошел играть во более увлекательные игры.
Doskonała kontynuacja dwóch pierwszych odsłon serii hardcore slasherów w mrocznym, gotyckim japońskim klimacie.
Projekt wysokiej jakości, dorównujący dwóm pierwszym częściom, który nie zaniżył poprzeczki ani pod względem rozgrywki, ani poziomu trudności, który zawsze stanowił wyzwanie.
Rozgrywka została dopracowana przez starsze siostry i jest kwintesencją dopracowanej mechaniki opartej na dobrym refleksie, znajomości mocnych i słabych stron przeciwników oraz ogromnej dawce szczęścia. W końcu, jeśli masz odrobinę pecha, histerycznie znajomy ekran „jesteś martwy” pojawi się wkrótce.
Отличное продолжение первых двух частей хардкорного сериала слешера в темном готическом японском сеттинге.
Качественный проект, подстать первым двум, который не опустил планку, ни интереса к игровому процессу, ни сложности, которая и так всегда была зубодробительной.
Геймплей отрабатывался старшими сестрами и представляет собой квинтэссенцию из отполированных механик, основой которых является хорошая реакция, знание слабых и сильных сторон противников и огромная доля удачи. Ведь, если не повезет всего на чуть, знакомый до истерики экран "you dead" не заставит себя ждать.
Cudowna gra. Zagrałem w nią po dwóch pierwszych grach i była to wspaniała przygoda. Pokonałem wszystkich głównych bossów w około 25 godzin, a następnie ukończyłem dodatek (jest ich tylko dwóch, nie wiem, dlaczego na stronie jest napisane tylko jeden) w kolejne 20 godzin. Zabicie niektórych bossów zajęło mi dzień lub dwa (pozdrowienia dla Friedy i Gaela). Gra doskonale kontynuuje fabułę pierwszej części, tylko nieznacznie nawiązując do drugiej. Cieszę się, że można grać różnymi klasami, co zapewnia doskonałą powtarzalność.
Rozgrywka nie różni się zbytnio od poprzednich części, z wyjątkiem paska many, broni władanej dwiema rękami i różnych efektów broni.
Grafika uległa poprawie, ale w niektórych miejscach twórcy ewidentnie nie dodali tekstur o wysokiej rozdzielczości (na ścianie Lothric wyst… Czytaj całość
Прекрасная игра, играл в её после первых двух частей и получил множество положительных эмоций. Прошел всех основных боссов за +-25 часов, потом добил DLC(их всего 2, не знаю почему на сайте написано 1) ещё за 20 часов, на некоторых боссов приходилось тратить 1-2 дня чтобы убить(привет Фриде и Гаэль). Игра отлично продолжает лор первой части, вторую лишь слегка затрагивает. Радует возможность проходить игру разными классами, что дает прекрасную реиграбельность.
Геймплей сильно не отличается от прошлых частей, за исключением полоски маны, парного оружия и различных эффектов от оружия.
Графика хоть и стала лучше, но в некоторых моментах разработчики явно не стали добавлять высокие текстурки(на стене Лотрика достаточно дойти до вышки справа, где сидить прогнивший и посмотреть что… Czytaj całość
Przyglądałem się tej grze od dawna. Jak wielu innych, słyszałem wiele o tej serii, przede wszystkim o jej ekstremalnym hardcorowym charakterze, ale także o satysfakcji płynącej z pokonywania wyzwań. Byłem więc nieco ambiwalentny wobec tej serii. Z jednej strony nie jestem graczem okazjonalnym, ale też nie lubię męczyć się tymi samymi fragmentami gier, a tutaj obiecano mi niekończące się śmierci i niekończące się powtórki tych samych lokacji i bossów, a do tego spalonej ziemi. Poza tym cena tej serii jest wysoka, przynajmniej w moim światopoglądzie. Nie dało się kupić tej gry za mniej niż 500 rubli, że tak powiem. Kiedy kupuję gry, które kosztują 500 rubli lub więcej, chcę mieć pewność, że je ukończę, a DS nie miałem takiej pewności.
Ale w pewnym momencie obejrzałem na YouTube film o grach i… Czytaj całość
Я долго засматривался на эту игру. Ведь как и многие я про эту серию игр много слышал, о ее запредельном хардкоре, в первую очередь, но так же о чувстве удовлетворения при преодолении трудностей. И поэтому как то не однозначно относился к этой серии, с одной стороны я не прям казуал, но и задр*чивать одно и тоже место в играх я не люблю, а тут мне обещали бесконечные смерти и переигровки одних и тех же локаций и боссов до бесконечности, а так же подгорание задней точки. Плюс к этому цена на эту серию игр кусается, по крайне мере в моей системе координат, так сказать ибо купить дешевле 500р эту игру было нельзя, а я если покупаю игры от 500+рублей хочу быть уверен что пройду их, а в ДС такой уверенности не было.
Но в какой-то момент, я посмотрел ролик на ютюбе, про игры и там, в частно… Czytaj całość
Pomimo rozgłosu, jaki zyskała seria Souls, trzecia część okazała się najbardziej zrównoważona, a co za tym idzie, najłatwiejsza w obsłudze ze wszystkich swoich odpowiedników.
Moje osobiste doświadczenia z trzecią częścią nie zaczęły się najlepiej, ponieważ mój komputer po prostu nie był w stanie obsłużyć gry w rozdzielczości powyżej 800x600 i maksymalnie 20 klatkach na sekundę. Ale jak to mówią, co nas nie zabije, to nas wzmocni. Od czasu premiery gry postanowiłem podjąć wyzwanie.
Aaaa i... Ku mojemu zaskoczeniu, nie napotkałem żadnych wyjątkowych trudności ani w grze głównej, ani w dodatkach (poza jednym uroczym małym smokiem, który swoimi efektami specjalnymi dosłownie zmiótł grę z powierzchni ziemi).
Wniosek: jeśli nie masz kompleksu Rambo i jesteś gotowy na wyzwania, to ta gra jest zdecydowanie dla Ciebie.
Несмотря на дурную славу серии souls, третья часть серии стала самой сбалансированной и оттого самой податливой из всех свох собратьев.
Мой личный опыт знакомства с тройкой начался не с самыл лучший нот, ибо мой комп просто не вытягивал игру больше чем в 800х600 с максимальными 20 кадрами. Но как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее. По скольку игра всё же запускалась я решил принять челлендж.
Иииии... На моё удивление, я не встретил каких-то исключительных сложностей ни в основной игре, не в её дополнениях (за исключением одного милого дракончика, который убивал мне игру своими спецэффектами)
Заключение: если у вас нет комплекса Рембо и вы хотите преодолевать, то эта игра однозначно для вас
Шел 2к18 год, я все таки обзавелся заветной Dark Sause 3, хоть и поздновато. Я был прекрасно осведомлен о сложности данной серии игр и был готов к ней. Сложность серии отторгает слабых и привлекает сильнейших (мазохистов). Скорее всего, все, кто хотел поиграть в нее, уже сделали это и данный обзор окажется еще бесполезнее. Но я начну:
Игра буквально пропитана болью и мраком, от самого начала и до конца, начиная от цветовой палитры, заканчивая музыкальным сопровождением. Безысходность витает в воздухе. Она таинственна и загадочна, в прямом смысле, никто вам не будет на пальцах рассказывать о лоре, истории или же о элементарном устройстве игры, все это придется узнавать самому путем проб и ошибок. Лор придется буквально собирать по кусочкам, читать описания предметов, слушать НПЦ и т.д. ЗАПОМ… Czytaj całość
Ta gra cię nie złamie, a jedynie wystawi na próbę twoją wytrzymałość.
Uwielbiam serię DS i nie mogłem przegapić tak wspaniałego projektu.
Przejdźmy przez to punkt po punkcie:
Rozgrywka: Wszyscy wszystko wiedzą.
Błąd = śmierć.
Wahanie = śmierć.
Chciwość = śmierć.
Gra jest przyjemna w walce dzięki dobremu systemowi walki.
Gra uczy ostrożnej i spokojnej gry.
Grafika: Niezadowalająca. Żadnych wymówek.
Fabuła: Nowy cykl odradzania się świata pozwala ci spotkać starych znajomych w nowych bossach. Cała historia opiera się na scenach na mapie, krótkich dialogach i opisach przedmiotów. To świat, w którym musisz się sam zainteresować, a dopiero wtedy dowiesz się czegoś nowego o świecie, który niszczysz.
Sterowanie: Przyjemne, choć nie do końca responsywne, miejscami nieprzyjemnie zacinające się,… Czytaj całość
Эта игра не сломает тебя, а только проверит на выносливость.
Обожаю серию DS и не смог пропустить столь восхитительный проект.
Пройдемся по пунктам:
Геймплей: Все все знают.
Ошибка = смерть.
Промедлил = смерть.
Пожадничал = смерть.
В игре приятно сражаться из-за хорошей системы боя.
Игра учит вас играть в нее аккуратно и хладнокровно.
Графика: Неудовлетворительно. Без оправданий.
Сюжет: Новый цикл перерождения мира позволяет вам в новых боссах видеть старых знакомых. Вся история строится на картстценах, коротких диалогах описании предметов. Это мир, в котором вы должны сами проявить интерес и только тогда вы узнаете новое о мире, который истребляете.
Управление: Приятное, но не до конца отзывчивое, местами неприятно топороное, но удовлетворяющее.
Звук и музыка: Как всегда неч… Czytaj całość
Прошел дс1 и дс2. Мне очень понравилось. Всегда было сложно, но вполне проходимо. Эта часть откровенно хреновая. Ты как будто играешь в дс1 только хуже. Сюжетка — шлак. Интересных боссов, от сражения с которыми дух захватывает, всего 2. Для того чтобы тащить в пвп нужна только кнопка быстрой атаки, море стамины и какая-нибудь железяка побольше. Видишь фантома — бьешься головой о мышь и побеждаешь. Прошел ее дважды и оба раза в финале было чувство, будто взяли старые части, добавили щипотку бладборна и сдобрили все кривыми хитбоксами, скачками сложности. Единственное. что порадовало — приятная графика и атмосферный саундтрек.
Прошел дс1 и дс2. Мне очень понравилось. Всегда было сложно, но вполне проходимо. Эта часть откровенно хреновая. Ты как будто играешь в дс1 только хуже. Сюжетка — шлак. Интересных боссов, от сражения с которыми дух захватывает, всего 2. Для того чтобы тащить в пвп нужна только кнопка быстрой атаки, море стамины и какая-нибудь железяка побольше. Видишь фантома — бьешься головой о мышь и побеждаешь. Прошел ее дважды и оба раза в финале было чувство, будто взяли старые части, добавили щипотку бладборна и сдобрили все кривыми хитбоксами, скачками сложности. Единственное. что порадовало — приятная графика и атмосферный саундтрек.