Dark Souls 3 — hardkorowa gra RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby w uniwersum Dark Souls. Kontynuacja zachowuje ducha, atmosferę i podstawową mechanikę... Więcej informacji
Był rok 2018 i w końcu dorwałem upragnione Dark Souls 3, choć nieco za późno. Doskonale zdawałem sobie sprawę z poziomu trudności serii i byłem na to przygotowany. Poziom trudności serii odstrasza słabych, a przyciąga silnych (masochistów). Prawdopodobnie wszyscy, którzy chcieli w nią zagrać, już to zrobili, co czyni tę recenzję jeszcze bardziej bezużyteczną. Ale zacznę:
Gra jest dosłownie przesiąknięta bólem i mrokiem, od początku do końca, od palety barw po muzykę. Beznadzieja wisi w powietrzu. Jest tajemnicza i enigmatyczna, dosłownie. Nikt nie wyjaśni ci fabuły, historii ani nawet podstawowych mechanizmów gry; będziesz musiał odkryć wszystko sam metodą prób i błędów. Będziesz musiał dosłownie składać fabułę, czytać opisy przedmiotów, słuchać NPC-ów i tak dalej. PAMIĘTAJ: będziesz często ginąć i będziesz musiał biegać w tę i z powrotem przez te same lokacje tysiąc razy. Skoro mowa o lokacjach, są one bardzo różnorodne i interesujące na swój sposób.
Jeśli chodzi o postacie, powiem tylko, że są bardzo interesujące i... może tajemnicze?
Bossowie w tej grze to prawdziwa odrębna forma sztuki. Podczas gdy niektórzy wręcz proszą się o nóż, inni są żałośni. Przepiękny design i detale są oszałamiające.
Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że gra zdecydowanie nie jest dla każdego, ale warto podjąć to hardcorowe wyzwanie.
9 umięśnionych tyłków na 10.
Шел 2к18 год, я все таки обзавелся заветной Dark Sause 3, хоть и поздновато. Я был прекрасно осведомлен о сложности данной серии игр и был готов к ней. Сложность серии отторгает слабых и привлекает сильнейших (мазохистов). Скорее всего, все, кто хотел поиграть в нее, уже сделали это и данный обзор окажется еще бесполезнее. Но я начну:
Игра буквально пропитана болью и мраком, от самого начала и до конца, начиная от цветовой палитры, заканчивая музыкальным сопровождением. Безысходность витает в воздухе. Она таинственна и загадочна, в прямом смысле, никто вам не будет на пальцах рассказывать о лоре, истории или же о элементарном устройстве игры, все это придется узнавать самому путем проб и ошибок. Лор придется буквально собирать по кусочкам, читать описания предметов, слушать НПЦ и т.д. ЗАПОМНИТЕ: умирать придется много, придется по тысяче раз бегать по одним и тем же локациям туда-сюда. Кстати, о локациях — они здесь очень разнообразные и по-своему интересные.
По поводу персонажей скажу только то, что они очень интересные и ....загадочные что ли?
Вот отдельным видом искусства в этой игре можно по праву считать боссов. В то время как одни дико напрашиваются на нож, другие же вызывают жалость. Шикарный дизайн и проработка поражают.
Подведя итоги хочется сказать, что игра явно не для всех, но стоит своей хардкорности.
9 разорванных жоп из 10.