Utwórz

Uważam ją za najlepszą część serii, choć nie była tak udana jak pierwsza część pod względem stosunku kosztów do korzyści. Napiszę swoje komentarze. SPOILERY.

- Charyzmatyczny bohater. Poznaliśmy najsilniejszego i najmądrzejszego z jeźdźców, mistrza broni i męczennika w postaci zabójcy swoich współbraci. Grając nim, czujesz się kimś autorytatywnym i szanowanym. Pokazano, że w duszy Śmierci toczy się walka między „okrutnymi Nefilimami” a „jeźdźcem sprawiedliwości”. Śmierć jest bardziej powściągliwa niż Wojna, pełna sarkazmu, a jej priorytetem nie jest służba radzie, ale pokój we wszystkim. Ponadto, po przeczytaniu książki „Abomination Vault” można zrozumieć wiele elementów osobowości postaci i całego wszechświata.

- W tej części fabuła nie „rzuca wami”. Nie jesteśmy w samym środku wydarzeń, a raczej wprowadzani do świata DS. Widzimy Niebo i Piekło, poznajemy nowe rasy i światy oraz dowiadujemy się wiele o samych Nefilimach, również jako postaciach.

- Postać Chaosu Śmierci to Żniwiarz, ale używa jej nie tylko w walce, jak Wojna i Furia. Otwierając drzwi i skrzynie, wykańczając niektórych wrogów i wykonując określone kombinacje, widać dłonie i kosę „tej” postaci. A spadając z wysokości, całkowicie się transformuje i „odlatuje”. Z wyglądu wygląda mniej demonicznie, w przeciwieństwie do wcześniej wspomnianych.

- Mnóstwo broni i umiejętności. Chociaż mogłem jakoś „wydać” dodatkową broń na ulepszenia, praktycznie nigdy nie korzystałem z niektórych umiejętności. Ale szczerze mówiąc, miło wiedzieć, że są.

- Akrobatyka. Gra oferuje teraz więcej akrobacji, niczym w Prince of Persia, ale jako fan Prince'a uważam, że to dobry pomysł. Upadając, Śmierć nie ginie, ale traci trochę zdrowia i pojawia się na najbliższej stajni, „ziemi”, dzięki czemu nerwy pozostają w ryzach, nawet bez cofania czasu.

- W przeciwieństwie do części 1 i 3, można zmieniać zbroję, co jest wyraźnie widoczne. Można więc „ubrać” jeźdźca według własnego gustu (choć warto najpierw przyjrzeć się jego parametrom).

- Ludzie często żartują w sieci, że zawsze jest ich tylko trzech. Same zadania nie są szczególnie stresujące (choć ciągłe podążanie za tempem może niektórych denerwować), ale fakt, że zawsze jest ich trzech, jest wręcz irytujący (nawiasem mówiąc, w części 3 twórcy żartowali z tego).

- Rozpacz. Gra od samego początku oferuje kościanego konia, który służy jako główny środek transportu. Mechanika walki i jazdy wierzchowcem jest taka sama jak w pierwszej części, z wyjątkiem kilku niedogodności, co jest zdecydowanie dużym plusem.

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest interesująca, nie opiera się zbytnio na pierwszej części i dlatego broni się sama. Jest wiele przemyślanych funkcji (takich jak Rozdzielacz Dusz i Kamienne Maszyny), różnorodni bossowie, zadania poboczne, brak niezręcznych powiązań i brak bezpośredniego tekstu w narracji, jakbyś czytał fikcję lub oglądał abstrakcyjne obrazy. Blady Jeździec ucieleśnia człowieczeństwo na wiele sposobów, sprawiając, że chcesz się wczuć w postać.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Считаю лучшей частью серии, хоть и была не так успешна как 1 часть в отношении затраты/прибыль. Буду писать свои замечания. СПОЙЛЕРЫ.

- Харизматичный ГГ. Нам представили сильнейшего и мудрейшего из всадников, мастера оружии и мученика в образе убийцы собратьев. Играя за него чувствуешь что ты некто авторитетный и уважаемый. Показали, что в душе Смерти идет битва между "жестоким нефилимом" и "всадником справедливости". Смерть сдержаннее Войны, полон сарказма и на первую очередь он ставит не службу совету, а мир во всем. Так же, прочитав книгу "Abomination Vault", можно понять многие элементы характера персонажа и вселенной в целом.

- В этой части сюжет не "кидает" нас в пекло событии, а больше знакомит со вселенной DS. Мы видим Рай, Ад, знакомимся с новыми расами, мирами, узнаем многое о самих нефилимах, в том числе и как персонаж.

- Форма хаоса Смерти — Жнец, но использует он его не только в бою как Война и Ярость. При открытии дверей, сундуков, добивании некоторых врагов и при выполнении некоторых "комбо" можно увидеть руки и косу "той" формы. А при падении с высот вообще полностью преобразуется, и "улетает". Да и внешне он менее походит на демона, в отличии от вышеупомянутых.

- Очень много оружия и способностей. Если лишние оружия я мог еще как то "сплавить" на улучшения, то способности некоторые я практически не использовал. Но, честно сказать, приятно знать что они есть.

- Акробатика. В игре стало больше акробатики, а-ля Принц Персии, но как поклонник Принца, считаю, что это хорошая идея. При падении Смерть не умирает, а теряет немного здоровья, и появляется на ближайшей стойкой "почве", так что нервы и без отматывания времени назад остаются в порядке.

- В отличии от 1 и 3 частей, можно менять броню, что замечаешь и наглядно. Так что можно "приодеть" всадника по вкусу (но все же стоит смотреть сначала на ТТХ).

- В сети часто подкалывают то, что всегда всего по 3 штуки. Сами задания не особо то напрягают (хотя быть на побегушках может и бесит кого), но то что их всегда 3 прям убивает (кстати, в 3 части разработчики прикольнулись на счет этого над собой).

- Отчаяние. В игре костяной конь есть прям с начала игры и является основным "средством" передвижения. Механика боя и передвижения верхом такие же, как и в 1 части, за исключением пары неудобств, что конечно большой +.

В общем, игра интересная, не сильно зависит от 1 части, а потому и самостоятельная. Много хорошо продуманных фишек (типа Разделитель душ, Каменных машин), разные боссы, второстепенные задания, нет кривых стыковок, и нет прямого текста в рассказе закадрового голоса, будто читаешь художественную литературу или смотришь на абстрактные картины. Бледный всадник олицетворяет во многом человечность, от того хочется сопереживать.

9.5
Komentarze 0