Darksiders Genesis
Ekstremalny slasher z elementami RPG i izometryczną kamerą Darksiders Genesis jest prequelem trylogii Darksiders. Wydarzenia rozpoczynają się dziesiątki lat przed... Więcej informacji
Ekstremalny slasher z elementami RPG i izometryczną kamerą Darksiders Genesis jest prequelem trylogii Darksiders. Wydarzenia rozpoczynają się dziesiątki lat przed pierwszą grą, a głównym bohaterem jest Rozłam, czwarty z Jeźdźców Apokalipsy, jego brat Wojna — grywalna postać drugoplanowa.
Jakie inne gry Genesis by nie przypominała, gra się w nią i odczuwa jak Darksiders dzięki wykorzystaniu podobnych modeli bohaterów i animacji ciosów, metod przechodzenia poziomów, przedmiotów, NPC. Genesis ma tryb kooperacji dla dwóch graczy w trybie podzielonego ekranu lub przez sieć.
Prehistoria wydarzeń i fabuła
Wydarzenia Darksiders Genesis rozgrywają się w alternatywnej rzeczywistości, w której równowagę wielu istniejących światów utrzymuje Spalony Krąg, a jego wolę wykonują starożytni i potężni wojownicy — Wojna, Rozłam, Furie i Śmierć. Zadaniem kręgu jest karanie rękami Jeźdźców każdego, kto zagraża ogólnej równowadze we Wszechświecie.
I chociaż Darksiders obfituje w rasy, wydarzenia Genesis dotyczą tylko demonów. Najsilniejszy z nich, Lucyfer, chce obdarzyć swoim mocą i zjednoczyć wszystkich demonów, co na zawsze zakłóci równowagę stworzenia. Krąg wysyła Wojnę i Rozłam do piekła, gdzie muszą pokrzyżować ten plan, jednocześnie eliminując najgroźniejszych władców piekielnych hord.
Fabuła jest skonstruowana w formacie przygodowej podróży „tam i z powrotem” dwóch partnerów o różnych charakterach i temperamentach. Wojna — surowy, doświadczony wojownik, przez całą grę podążający za rozkazami. Rozłam — „Deadpool w wersji podstawowej” — wesołek i anarchista, podchodzący do zadań kręgu z przymrużeniem oka.
Genesis nie aspiruje do pełnego odkrycia przeszłości Rozłamu, jak stał się takim i ile ma skeletonów w szafie, ale przedstawia jego obraz w całości. Wojnie poświęcono mniej uwagi, z tą postacią gracze są już zaznajomieni z Darksiders i raczej nie dowiedzą się niczego nowego.
Fabuła przedstawiana jest w formie statycznych obrazków stylizowanych na brutalny komiks, lub taniej i z sercem w dialogach na tle awatarów bohaterów. Liczne sprzeczki między braćmi będą odskocznią między intensywnym chaosem fal wrogów, które atakują bohaterów. Nie należy oczekiwać od Genesis głębokiej fabuły, niespodziewanych zwrotów akcji i dialogów z konsekwencjami. Gra jest całkowicie liniowa, a jej istota odzwierciedla fraza „do piekła i z powrotem”.
Rozgrywka
Twórcy Darksiders Genesis, którzy pracowali nad oryginalną dylogią, wykonali dużą pracę nad błędami. Zamiast rozwlekłej narracji — dynamiczna akcja, gracz jest cały czas popychany do przodu przez fabułę i lokacje. Zamiast elementów souls-like z trzeciej części i trudnych bossów — arcade'owe walki i bardzo prosta mechanika rozwoju. Kamera z trzeciej osoby została zastąpiona izometryczną, co znacznie poprawiło wizualne postrzeganie lokacji.
Gra ma elastycznie dostosowany poziom trudności. Na niskim poziomie można desperacko wpaść w głąb wrogów z odważnym planem spamowania wszystkich naciśnięciem kilku przycisków. Na wysokim poziomie trzeba działać taktycznie — miażdżyć wrogów za pomocą solidnego zestawu umiejętności, zbierać ciosy w proste kombosy, błyskawicznie odskakiwać (na szczęście, prędkość postaci na to pozwala).
Rozwój prosty: miażdżymy wrogów, zdobywamy czaszki, kupujemy za nie ulepszenia aktywnych zdolności i modyfikatory-pasywki, które zmieniają działanie broni lub dodają jakąś cechę do umiejętności. Żadnych legendarnych zestawów broni i zbroi, ani głębokiego systemu RPG.
Oprócz głównego zadania można podjąć się wykonania nielicznych zadań pobocznych, które często rozwijają się w już odwiedzonych lokacjach, co zachęca do ponownego ich odkrywania.
Kooperacyjna gra
Darksiders Genesis jest całkowicie do przejścia w pojedynkę, ponieważ obie postacie są dostępne jednocześnie. Jednak wiele zależy od wspólnych działań dwóch graczy — każdy bohater ma specjalne umiejętności, które są niezbędne do postępu w poziomie. Różnice postaci w stylu gry zachęcają do zamiany ról i przejścia wszystkiego jeszcze raz.
Rozdarcie — typowy strzelec, który z karabinu maszynowego strzela do ruchomej zwierzyny, a potężnym rewolwerem do wolnych i silnych wrogów. W walce wręcz potrafi walczyć, ale nie jest w tym szczególnie dobry.
Z kolei Wojnę fani Darksiders rozpoznają od razu — oprócz zachowanego wizerunku, wciąż posługuje się ogromnym mieczem, z tymi samymi technikami, w pełni ujawniając swój potencjał w bliskiej walce. Aby zwiększyć tempo, w Genesis można przyciągać wrogów do siebie i szybko eliminować ich różnymi wykończeniami.
Każda postać ma duży zestaw własnych umiejętności, z których każdy wybierze coś dla siebie, a bohaterowie rozwijają się oddzielnie. Za zabicie wrogów, a szczególnie bossów, wypadają rdzenie — są różnych rodzajów i, po zainstalowaniu w drzewie rozwoju, dają własny bonus.
Świat gry
Projektanci lokacji w Genesis wykorzystali wszystkie możliwe szablony — od małych aren i jelitowatych korytarzy po przestronne otwarte poziomy. Fantazji wystarczyło również na atmosferę poziomów, oczekuj fabryk z wrzącą stalą, więziennych piwnic, zgniłych lochów, pustynnych ruin i innych piekielnych krajobrazów.
Prawie wszędzie zrealizowano charakterystyczną dla Darksiders wertykalność — postacie chwytają się występów, wspinają się po krawędziach, pełzają nad przepaścią, wchodzą lub schodzą po łańcuchach i linach, korzystają z mechanizmów. Izometryczna kamera skutecznie uchwyca urzekające widoki.
Możliwości poruszania się zostały rozszerzone. Jest skok z rozbiegu, podwójny skok, szybujące loty przy pomocy skrzydeł. A ponieważ jeździec bez konia się nie zdarza, Rozdarcie i Wojna otrzymali po piekielnym rumaku i mogą przemieszczać się na duże odległości, a siedząc na koniu mają specjalne techniki walki.
Genesis to trochę metroidvania — gracz z czasem zdobywa umiejętności, które pozwalają odkrywać nowe obszary na już zbadanej mapie, a także nie ma przeszkód w poszukiwaniu sekretów, odkrywaniu skrytek i rozwiązywaniu zagadek.
Ważne cechy:
- Znajomość trylogii nie jest wymagana — graczowi szczegółowo wyjaśnią strukturę i mitologię Darksiders.
- Strzelanie w izometrii jest wygodne dzięki użyciu dwóch gałek: lewą poruszasz, prawą ustalasz kierunek strzału.
- Różnorodność treści — wiele rodzajów potworów i interesujący bossowie, z własnymi słabościami i odpornościami, przedmioty kilku rodzajów żywiołów, 10 aren do zdobywania rdzeni ulepszeń od rzadkich bossów.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7, 8, Windows 10
- Procesor: AMD FX-8320 Eight-Core; Intel Core i5-4690K
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 15 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 960
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8, Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-3930K
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 15 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Как и прошлые части Darksiders мне понравилось,единственное не удобно играть на клавиатуре,а в целом на 7/10
W końcu znalazłem czas, żeby zagrać w tę część DS-a.
- Akcja rozgrywa się niedługo po masakrze w Edenie, kiedy Siedmiu Pieczęci jeszcze nie istniało.
- Gra stała się izometryczną grą akcji. Zgadzam się, że granie na klawiaturze bywa trudne, ale może z joystickiem byłoby jeszcze lepsze (jeszcze nie ukończyłem misji z lewiatanem).
- Po wydaniu patchów naprawiono drobne niedogodności (takie jak brak widoczności postaci za obiektem czy robaki ze skrzydłami), dzięki czemu gra stała się o wiele przyjemniejsza.
- Discord, uwielbiam go. To żartowniś i psotnik, ale jednocześnie okrutny i mądry. Po raz pierwszy pojawił się w grze (wraz z koniem i chaotyczną formą), co prawdopodobnie sprawiło, że granie nim było łatwiejsze. Różnorodność rodzajów amunicji i umiejętności była imponująca.
Наконец-то нашел время пройти и эту часть DS.
- События происходят спустя немного времени после резни в Эдеме, когда 7 печатей еще даже не было.
- Игра стала экшн-изометрией, согласен, что на клаве бывает тяжело играть, мб на джойстике игра залетит еще лучше (задание с левиафаном я таки не прошел).
- После выхода патчей были исправлены мелкие неудобства (типа когда персонажа не видно за объектом или баги с крыльями), теперь играть стало намного удобнее.
- Раздор, я обожаю его. Он шутник и приколист, но в то же время, жестокий и мудрый. Его впервые показали в игре (вместе с конем и хаотической формой), возможно поэтому проходить игру за него сделали легче. Разнообразные типы боеприпасов и способностей не оставили равнодушным.
- Война — такой же, как и в первой части, за и… Czytaj całość
Как и прошлые Darksiders мне понравилось,единственное не удобная камера можно было оставить как и в предыдущих частях




