W inspirowanym steampunkiem świecie gry, unoszące się wyspy skrywają wiele sekretów i niebezpieczeństw. Każda wyprawa rozpoczyna się od wyboru latającego statku i... Więcej informacji
Twórcy gier niezależnych po raz kolejny postanowili, że jeśli oblepią okrojonego klona Into the Breach ładną grafiką pikselową z waifu i agresywnymi uczniami, to stworzą arcydzieło. W rzeczywistości jest to dusząca gra z mikrologiem, z trzema krótkimi aktami, gdzie cała taktyka sprowadza się do żmudnego omijania czerwonych ataków na małych arenach i kopania identycznych goblinów w otchłań. Twórcy doskonale zdawali sobie sprawę z braku treści, więc narzucili całkowicie sztuczne i irytujące ograniczenia, takie jak mechanika zużycia paliwa i zmęczenia, zmuszając gracza do powrotu do miasta co 10 minut. Dodajmy do tego katastrofalnie nieczytelny interfejs, w którym trzeba ręcznie klikać dosłownie każdego moba, aby uniknąć przypadkowego zabicia się jednym ciosem niewidzialnym kontratakiem, oraz kompletnie zaburzoną równowagę. Albo budujesz tę samą, niekwestionowaną konfigurację, która wyciska miliony obrażeń ze standardowej tarczy, albo czołgasz się po mapie jak tępy barbarzyńca, tocząc identyczne walki z przeciwnikami, którzy nawet nie próbują się bronić. Powtarzalność gry spada po kilku godzinach, pozostawiając cię samego z nudną, pustą bitwą.
Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальтернативный билд, выкручивающий миллион урона из обычного щита, либо ползаешь по карте унылым варваром, пережевывая одинаковые бои с противниками, которые даже не пытаются сопротивляться. реиграбельность сдыхает за пару часов, оставляя тебя один на один со скучной и пустой жвачкой