Death Stranding

  •  Death Stranding — трейлер даты релиза
  •  Death Stranding — реклама игры от Рика и Морти
  •  Death Stranding — полчаса геймплея игры
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
  • Obrazek z
Death Stranding - co to za gra, zwiastun, wymagania systemowe, recenzje i oceny, ceny i zniżki, poradniki i przejścia, podobne gry

Death Stranding — autorska gra Hideo Kojimy, realistyczny symulator chodzenia i logistyki, z elementami akcji, przetrwania i stealth, z widokiem z trzeciej osoby... Więcej informacji

Gracze:
8.1/10
Metacritic:
84/100
Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:

Death Stranding — autorska gra Hideo Kojimy, realistyczny symulator chodzenia i logistyki, z elementami akcji, przetrwania i stealth, z widokiem z trzeciej osoby. Gracz podróżuje w świecie po apokalipsie, odnajduje ocalałych, odbudowuje fragmentowane społeczeństwo i tworzy jedną sieć między miastami.

Fabuła przedstawiana jest w licznych, doskonale wyreżyserowanych scenach w formacie kameralnego thrillera. Wszystkie przerywniki są stworzone z udziałem znanych aktorów Hollywoodu i nagrane przy użyciu zaawansowanej technologii motion capture. Filozofia gry — zrozumieć prawdziwą wartość nawiązywania relacji między ludźmi.

Prehistoria

Death Stranding - Предыстория

W niedalekiej przyszłości miało miejsce katastroficzne wydarzenie — „Wyjście Śmierci”, przez które nasze wymiar żywych ludzi złączył się z wymiarem zmarłych ludzi i demonów.

Nastąpił ogromny apokalipsa, USA przestały istnieć, ludzie są rozdzieleni i rozsiani po całym jej terytorium, co dzieje się w innych zakątkach planety, jest nieznane. Nieliczni ocalali schronili się w miastach głęboko pod ziemią.

Do naszego świata przedostały się chiralne stwory — niepokojone dusze ludzi, a także różnorodne demony (pełniące funkcję bossów). Kiedy chiralne stworzenie pochłania człowieka, żywego lub martwego, powstaje wir, który wciąga całą materię do innego wymiaru, a w naszym świecie pozostaje ogromny krater.

Ogromne niebezpieczeństwo stanowi chiralny deszcz, którego krople, niczym maszyna czasu, przyspieszają bieg życia biologicznego — człowiek, który znajdzie się pod takim deszczem, szybko się zestarzeje. On również powoduje korozję metali i degradację plastiku, z czasem rozkładając wszystko, na co trafi.

Fabuła

Death Stranding - Сюжет

Historia Death Stranding przedstawiana jest nietypowo. Najpierw gracz w pierwszych dwóch rozdziałach dynamicznie zanurza się w istotę wydarzeń, po czym do odkrycia całej mapy scenariusz powoli wprowadza nowych bohaterów i opowiada ich historię.

Do mocnych stron fabuły można zaliczyć misje, kiedy gracz udaje się na pola I i II wojny światowej, a także wojny w Wietnamie — ale lepiej jest je zobaczyć samodzielnie.

I dopiero po połowie fabuła się rozwija w pełni: obraz wydarzeń zaczyna wypełniać się nowymi szczegółami, postacie zyskują wątki fabularne, odkrywane są intrygi, następuje kilka zaskakujących zwrotów akcji, zwiększa się liczba dialogów i przerywników, a także ich długość.

Główny bohater Sam Bridges (Norman Reedus) z powodzeniem opanowuje rolę kuriera, a wrażliwość na wymiar zmarłych i zdolność powracania do naszego świata po śmierci pomagają mu wybrnąć z najbeznadziejniejszych sytuacji.

Dlatego prezydent USA zleca Samowi transportowanie ładunków między ocalałymi, zdobywanie ich zaufania i dołączanie do Chiralnej Sieci, „duchowego następcy internetu”. Sieć połączy wszystkie miasta i osady w USA, umożliwiając przesyłanie danych, wymianę doświadczeń i rozwiązanie problemu złączenia światów.

Postaci jest wiele, z nimi ciekawie rozmawiać, a gwiazdorska obsada i świetna reżyseria przyciągają uwagę gracza aż do samego końca. Jednocześnie gra jest liniowa, a działania nie wpłyną na zakończenie — Death Stranding to nie gra RPG.

Rozgrywka

Death Stranding - Геймплей

Deszcze chiralne dosłownie zniszczyły ludzką cywilizację — w miastach tylko góry gruzu i śmieci, a wokół jałowe skały, góry, rzeki i ośnieżone szczyty. W związku z tym Death Stranding ma martwy świat gry — brak symulacji życia, statyczne rozmieszczenie niebezpiecznych i bezpiecznych miejsc, brak zadań pobocznych i NPC.

Formalnie lokacje są niewielkie, ale całkowicie składają się z zróżnicowanego terenu o różnym stopniu trudności, co sprawia, że świat gry jest po prostu ogromny. Nie ma prostych tras ani sprintu, trzeba szukać ścieżek do wspinaczki i zejścia, objazdów i brodów, schodzić po linie lub wspinać się po drabinie.

Sama powierzchnia w Death Stranding jest placem zabaw, a główną mechaniką rozgrywki jest chodzenie i kontrola nad nim. Gdy Sam przemieszcza się z punktu do punktu, gracz nieustannie kontroluje kierunek, prędkość i równowagę postaci. Można potknąć się o kamień, stracić równowagę od uderzenia i upaść, łamiąc ładunek i nie wykonując zadania.

Świetny silnik fizyczny zmienia położenie postaci, uwzględniając nachylenie powierzchni, czy jest równa, czy wyboista, co na niej leży, trawę i śnieg, czy bohater się wspina, czy schodzi, a także prędkość prądu i głębokość wody. Silny prąd po prostu porwie Sama, a ładunek utonie lub zginie.

Przy tym gracz musi zachować równowagę między mobilnością a przenoszoną wagą. Noszenie większej ilości jest korzystniejsze, ale postać z wieżą ładunków na plecach zwalnia i coraz gorzej utrzymuje równowagę. A jeszcze musi spać, jeść, chodzić do toalety, myć się i dbać o obuwie.

Gra jednoosobowa

Death Stranding - Одиночная игра

Przemieszczanie pudełek z punktu „A” do punktu „B” stanowi dużą część 100-godzinnego przejścia. Proces staje się bardziej zróżnicowany dzięki zagrożeniom. Pierwsze — szalejący kurierzy, MULE, którzy spróbują zabrać ładunek głównego bohatera, jeśli go zauważą. Można uciec, znokautować w walce wręcz lub ogłuszyć paralizatorem.

Drugie niebezpieczeństwo — chiralne bestie, które potrafią wyczuć gracza i porwać go do swojego wymiaru — wtedy gracz trafi do innego świata, z którego trzeba będzie się wydostać. Przed bestiami można się ukrywać lub stawać do walki z specjalną bronią (granatami lub bronią palną).

Za dostarczanie ładunków i wykonywanie misji fabularnych Sam zdobywa lajki, które sumują się w poziomy i punkty. Ostatnie wydawane są na niewielką poprawę postaci. W miarę postępów odblokowuje się coraz więcej treści — roboty dostawcze, platformy lewitujące nad ziemią, motocykle, a nawet samochody. Pojawia się możliwość budowania budynków w otwartym świecie.

Główne postępy są przewidziane za rozwój fabuły i podłączenie miast do Sieci — za to nagradzają zasobami, możliwościami rozgrywki i ekwipunkiem, takim jak egzoszkielet na nogi.

Gra sieciowa

Death Stranding - Сетевая игра

Po podłączeniu tego obszaru do sieci aktywuje się asynchroniczny tryb wieloosobowy, w którym gracze pomagają sobie nawzajem, będąc w swoich własnych światach. Możliwości rozgrywki się rozszerzają, na przykład, jeśli zgubisz ładunek, inny kurier może go dostarczyć. A ty możesz zbudować przejście przez przełęcz, z którego będą korzystać w swoim świecie inni gracze.

W nagrodę dostajesz lajki, które motywują postać — zwiększają wytrzymałość, pojemność przenoszonego ładunku i poprawiają statystyki związane z poruszaniem się.

W takiej asynchronicznej grze znacznie łatwiej jest budować konstrukcje — mosty, drogi, stacje ładowania samochodów, punkty odpoczynku i ogólnie poprawiać świat gry. Im więcej tego wszystkiego, tym łatwiej przechodzić grę — można trafić do świata, w którym są szerokie drogi, porozrzucane samochody i stacje ładowania. Pod wpływem chiralnych deszczy to również ulega zniszczeniu, ale nie bardzo szybko.

Cechy:

Death Stranding - Особенности
  • dla Death Stranding stworzono własny świat i rozbudowany aparat pojęciowy;
  • gra jest w pełni w języku rosyjskim, co nie powinno utrudniać jej zrozumienia;
  • w 2020 roku odbyła się premiera wersji na PC.

Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy

Death Stranding – Release Date Reveal Trailer | PS4
Death Stranding Rick & Morty ad
Death Stranding - Launch Trailer | PS4
Kojima Productions' Death Stranding Reveal Trailer - E3 2016
Death Stranding - E3 2018 4K Trailer | PS4

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-3470
  • Pamięć operacyjna: 8 GB
  • Wolne miejsce: 80 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTX 1050
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Zalecane:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-3770
  • Pamięć operacyjna: 8 GB
  • Wolne miejsce: 80 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Karta graficzna: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Opinie i oceny

МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.

(… Czytaj całość

9.4

Ważne jest, aby umieć odróżnić grę rozreklamowaną od naprawdę porządnego produktu. Death Stranding to rozreklamowana gra, której w ogóle nie powinno się nazywać grą. Ma niejasną fabułę i krzywy projekt poziomów. Znudzisz się rozbijaniem o skały i utknięciem. Wszystko jest zrobione niewiarygodnie słabo.

Ale dajmy tej „grze” doskonałe oceny, bo to Kojima. Przypomnę, że Kojima wydał niedokończone MGS5. Ale co tam, to Kojima. Lokacje są puste, mapa jest pusta. Nic się tam nie dzieje. W RDR2, nawet na tych rzekomo „pustych mapach”, zawartość sama cię znalazła; po prostu musiałeś cieszyć się grą. W Wiedźminie 3 zawartość jest na każdym kroku. A tutaj nie ma nic, tylko niekończący się „genialny geniusz geniusza”. Co więc było nie tak z 4 Sam? To również niekończące się pole skał.

To skała cię… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.

Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.

Это кусок камня, который тебя бес… Czytaj całość

4.2

Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.

6.0
Вынс (гость)
27 czerwca 2025

Gra jest do bani, po prostu biegasz tam i z powrotem, masa błędów i problemów, grafika jest do bani jak na standardy 19-20 (wtedy wydano RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit i wiele innych najlepszych gier z 2018, a nawet nie z 2020 roku), kiepskie animacje, NAJNUDNIEJSZY i PUSTY świat, straszna optymalizacja, nudna i nieod razu zrozumiała fabuła. Projekt poziomów jest po prostu sztucznym opóźnieniem rozgrywki; znudzisz się rozbijaniem o góry, półki skalne i tak dalej. Gra jest naprzemiennie dwiema godzinami biegania i przerywnikami filmowymi... nie są nawet szczególnie filmowe... jest brutalna. Expedition 33, gra z budżetem 25 milionów dolarów, ma przerywniki filmowe, które są czysto filmowe. Rozgrywka jest wciągająca i nudzi się dopiero pod koniec, a nie od razu. Lokacj… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Czytaj całość

2.0

Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..

4.0
Wszystkie recenzje