Death Stranding
Death Stranding — autorska gra Hideo Kojimy, realistyczny symulator chodzenia i logistyki, z elementami akcji, przetrwania i stealth, z widokiem z trzeciej osoby... Więcej informacji
Death Stranding — autorska gra Hideo Kojimy, realistyczny symulator chodzenia i logistyki, z elementami akcji, przetrwania i stealth, z widokiem z trzeciej osoby. Gracz podróżuje w świecie po apokalipsie, znajduje ocalałych, odbudowuje fragmentowane społeczeństwo i tworzy jedną sieć między miastami.
Fabuła przedstawiana jest w licznych doskonale wyreżyserowanych scenach w formacie thrillera kameralnego. Wszystkie przerywniki są zrealizowane z udziałem znanych aktorów Hollywoodu i nagrane przy użyciu nowoczesnej technologii motion capture. Filozofia gry — zrozumieć prawdziwą wartość nawiązywania relacji między ludźmi.
Prehistoria
W niedalekiej przyszłości miało miejsce katastroficzne wydarzenie — „Wyjście Śmierci”, przez które nasze wymiar żywych ludzi zderzyło się z wymiarem zmarłych ludzi i demonów.
Nastąpiła ogromna apokalipsa, USA przestały istnieć, ludzie są rozdzieleni i rozproszeni po całym jej terytorium, co dzieje się w innych zakątkach planety, jest nieznane. Nieliczni ocaleni schronili się w miastach głęboko pod ziemią.
Do naszego świata przedarły się chiralne stworzenia — niespokojne dusze ludzi, a także różnorodne demony (pełniące funkcję bossów). Kiedy chiralne stworzenie pochłania człowieka, żywego lub martwego, powstaje wir, który wciąga całą materię do innego wymiaru, a w naszym świecie pozostaje ogromny krater.
Ogromne niebezpieczeństwo stanowi chiralny deszcz, którego krople, niczym maszyna czasu, przyspieszają bieg życia biologicznego — człowiek, który znajdzie się pod takim deszczem, szybko się zestarzeje. On również powoduje korozję metali i degradację plastiku, z czasem rozkładając wszystko, na co trafi.
Fabuła
Historia Death Stranding przedstawiana jest nietypowo. Najpierw gracz w pierwszych dwóch rozdziałach dynamicznie zanurza się w istotę wydarzeń, po czym do odkrycia całej mapy scenariusz powoli wprowadza nowych bohaterów i opowiada ich historię.
Do mocnych stron fabuły można zaliczyć misje, kiedy gracz wyrusza na pola I i II wojny światowej, a także wojny w Wietnamie — ale lepiej jest je zobaczyć samodzielnie.
I dopiero po połowie fabuła się rozwija w pełni: obraz wydarzeń zaczyna się wypełniać nowymi detalami, postacie zyskują wątki fabularne, odkrywane są intrygi, następuje kilka zaskakujących zwrotów akcji, zwiększa się liczba dialogów i przerywników, a także ich długość.
Główny bohater Sam Bridges (Norman Reedus) z powodzeniem odnajduje się w roli kuriera, a wrażliwość na wymiar zmarłych i zdolność powracania do naszego świata po śmierci pomagają mu wyjść z najbeznadziejniejszych sytuacji.
Dlatego prezydent USA zleca Samowi transportowanie ładunków między ocalałymi, zdobywanie ich zaufania i dołączanie do Chiralnej Sieci, „duchowego spadkobiercy internetu”. Sieć połączy wszystkie miasta i osady w USA, umożliwiając przesyłanie danych, wymianę doświadczeń i rozwiązanie problemu złączenia światów.
Postaci jest wiele, z nimi ciekawie rozmawiać, a gwiazdorska obsada i świetna reżyseria przyciągają uwagę gracza aż do samego końca. Z drugiej strony, gra jest liniowa, a działania nie wpłyną na zakończenie — Death Stranding to nie gra RPG.
Rozgrywka
Deszcze hiralne dosłownie zatarły ludzką cywilizację — w miastach tylko góry żwiru i śmieci, a wokół jałowe skały, góry, rzeki i ośnieżone szczyty. W związku z tym Death Stranding ma martwy świat gry — brak symulacji życia, statyczne rozmieszczenie niebezpiecznych i bezpiecznych miejsc, brak zadań pobocznych i NPC.
Formalnie lokacje są niewielkie, ale w całości składają się z terenu o różnym stopniu trudności, co czyni świat gry po prostu ogromnym. Nie ma prostych tras ani sprintu, trzeba szukać ścieżek do wzniesień i zejść, objazdów i brodów, schodzić po linie lub wspinać się po drabinie.
Sama powierzchnia w Death Stranding jest placem zabaw, a główną mechaniką rozgrywki jest chodzenie i kontrola nad nim. Gdy Sam przemieszcza się z punktu do punktu, gracz nieustannie kontroluje kierunek, prędkość i równowagę postaci. Można zaczepić nogą o kamień, stracić równowagę od uderzenia i upaść, łamiąc ładunek i nie wykonując zadania.
Świetny silnik fizyczny zmienia położenie postaci, uwzględniając nachylenie powierzchni, czy jest równa, czy wyboista, co na niej leży, trawę i śnieg, czy bohater się wznosi, czy opada, a także prędkość prądu i głębokość wody. Silny prąd po prostu porwie Sema, a ładunek utonie lub zginie.
Przy tym gracz musi zachować równowagę między mobilnością a przenoszonym ciężarem. Noszenie większej ilości jest korzystniejsze, ale postać z wieżą ładunków na plecach zwalnia i coraz gorzej utrzymuje równowagę. A do tego musi spać, jeść, chodzić do toalety, myć się i dbać o obuwie.
Gra jednoosobowa
Przemieszczanie pudełek z punktu „A” do punktu „B” stanowi dużą część 100-godzinnego przejścia. Proces staje się bardziej różnorodny dzięki zagrożeniom. Pierwsze — szalejący kurierzy, MULE, którzy spróbują zabrać ładunek głównego bohatera, jeśli go zauważą. Można uciec, znokautować w walce wręcz lub ogłuszyć paralizatorem.
Drugie zagrożenie — hiralne bestie, które potrafią wyczuć gracza i porwać go do swojego wymiaru — wtedy gracz trafi do zaświatów, skąd będzie musiał się wydostać. Przed bestiami można się ukrywać lub stawać do walki z specjalną bronią (granatami lub bronią palną).
Za dostarczanie ładunków i wykonywanie misji fabularnych Sam zdobywa lajki, które sumują się w poziomy i punkty. Ostatnie wydawane są na niewielką poprawę postaci. W miarę postępu odblokowuje się coraz więcej treści — roboty dostawcze, platformy lewitujące nad ziemią, motocykle, a nawet samochody. Pojawia się możliwość budowania budynków w otwartym świecie.
Główne postępy są przewidziane za awans w fabule i podłączenie miast do Sieci — za to nagradzane są zasobami, możliwościami rozgrywki i ekwipunkiem, takim jak egzoszkielet na nogi.
Gra sieciowa
Po podłączeniu tego obszaru do sieci aktywuje się asynchroniczny tryb wieloosobowy, w którym gracze pomagają sobie nawzajem, będąc w swoich światach. Możliwości rozgrywki się rozszerzają, na przykład, jeśli zgubisz ładunek, inny kurier może go dostarczyć. A ty możesz zbudować przejście przez przełęcz, z którego będą korzystać inni gracze w swoim świecie.
W nagrodę otrzymujesz lajki, które motywują postać — zwiększają wytrzymałość, pojemność przenoszonego ładunku i poprawiają statystyki związane z poruszaniem się.
W takiej asynchronicznej grze znacznie łatwiej jest budować struktury — mosty, drogi, stacje ładowania samochodów, punkty odpoczynku i ogólnie poprawiać świat gry. Im więcej tego wszystkiego, tym łatwiej przechodzić grę — można trafić do świata, w którym są szerokie drogi, porozrzucane samochody i stacje ładowania. Pod wpływem chiralnych deszczy to również ulega zniszczeniu, ale nie bardzo szybko.
Cecha:
- dla Death Stranding stworzono własny świat i rozbudowaną terminologię;
- gra jest całkowicie w języku rosyjskim, co nie powinno utrudniać jej zrozumienia;
- w 2020 roku nastąpiła premiera wersji PC.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-3470
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-3770
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Gra jest do bani, po prostu biegasz tam i z powrotem, masa błędów i problemów, grafika jest do bani jak na standardy 19-20 (wtedy wydano RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit i wiele innych najlepszych gier z 2018, a nawet nie z 2020 roku), kiepskie animacje, NAJNUDNIEJSZY i PUSTY świat, straszna optymalizacja, nudna i nieod razu zrozumiała fabuła. Projekt poziomów jest po prostu sztucznym opóźnieniem rozgrywki; znudzisz się rozbijaniem o góry, półki skalne i tak dalej. Gra jest naprzemiennie dwiema godzinami biegania i przerywnikami filmowymi... nie są nawet szczególnie filmowe... jest brutalna. Expedition 33, gra z budżetem 25 milionów dolarów, ma przerywniki filmowe, które są czysto filmowe. Rozgrywka jest wciągająca i nudzi się dopiero pod koniec, a nie od razu. Lokacj… Czytaj całość
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Czytaj całość
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
Doskonała gra, bardzo wciągająca i immersyjna. Ciekawa fabuła, złożona rozgrywka wykraczająca poza schemat „symulatora chodzenia”, liczne, powiązane ze sobą mechaniki, które nieustannie tworzą unikalne sytuacje, dobrze napisane postacie – wszystko to sprawia, że chce się do niej wracać raz po raz.
Отличная игра, очень затягивает и погружает. Интересный лор, комплексный геймплэй, выходящий за рамки "симулчтора ходьбы", множество взаимосвязанных механик, которые постоянно рождают уникальные игровые ситуации, хорошо прописанные персонажи, — всё это заставляет возвращаться в игру снова и снова.





