Utwórz

Zacząłem grę z chęcią zatrzymania się i krzyknięcia: „Co tu się, do cholery, dzieje?”. Fabuła była tak niejasna, ale szczerze mówiąc, to genialny ruch. Ta niejasność wydarzeń skrywa wiele pytań, a pragnienie odpowiedzi pozwala oderwać się od rzeczywistości i natychmiast wcielić się w rolę Sama. Norman Reedus, znany wielu „spacerowiczom”, został obsadzony jako idealny wybór. Wchodzę w tę rolę i oprócz otrzymywania odpowiedzi doświadczam pozytywnych emocji i oczywiście zleceń. Szczerze mówiąc, słyszałem o grze jako o symulatorze Yandex.Delivery, ale nim nie jest. Każde przyjęte i zrealizowane zlecenie pokazuje nam, jak ludzie mogą się jednoczyć, dzielić doświadczeniami i przetrwać kataklizmy. Celem gry nie jest dotarcie z punktu A do punktu B; głównym celem jest odpowiedź na pytania: „Jak tam dotrzeć? Z czym?”. Za każdym razem, gdy dostajemy fajny sprzęt i pojawia się myśl: „Wow, dzięki temu będę mógł z łatwością dostarczać wszystkie przesyłki”, z każdą myślą pojawia się coś jeszcze bardziej zaskakującego i produktywnego, coś zupełnie nieoczekiwanego. Fabuła mnie wciągnęła, ale za każdym razem, gdy dochodziła do punktu kulminacyjnego, myślałem: „Jak to? Przecież tak wiele chcę się dowiedzieć o tym świecie. Jak to się może skończyć?”. Fabuła została jednak tak skonstruowana, że ​​po każdej myśli następował dalszy ciąg, kolejne odpowiedzi i jeszcze więcej pytań, a na końcu wszystko stało się jasne i byłem w pełni usatysfakcjonowany. Ale zwykły człowiek nie jest w stanie zbudować, wymyślić i wdrożyć wszystkiego w ten sposób. Jedno wiem teraz na pewno: Kojima jest geniuszem!

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точки Б, основной целью станет ответить на вопросы "Как до туда добраться? С помощью чего?". Каждый раз, как нам выдают крутое снаряжение и возникают мысли "Вот это да, с такой штуковиной я легко буду доставлять все посылки.", с каждой такой мыслью появляется еще что-то более удивительное и продуктивное, чего вообще не ожидалось. За сюжет я зацепился очень жадно, но каждый раз когда подходило к развязке, думалось "Как? Но ведь я столько хочу узнать об этом мире. Как это может закончится?", но сюжет было построен так, что после каждых таких мыслей было свое продолжение, больше ответов и еще больше вопросов и в концовке все прояснилось и я остался полностью доволен, но обычный человек не может так все построить, придумать и реализовать, одно я теперь знаю точно: Кодзима — Гений!

Gameplay
10 / 10
Grafika
10 / 10
Fabuła
10 / 10
Zarządzanie
9 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Multiplayer
9 / 10
Lokalizacja
10 / 10
9.7
Komentarze 0