Death Stranding — autorska gra Hideo Kojimy, realistyczny symulator chodzenia i logistyki, z elementami akcji, przetrwania i stealth, z widokiem z trzeciej osoby... Więcej informacji
Oceny graczy Death Stranding
Wszystkie recenzje Death Stranding
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Doskonała gra, bardzo wciągająca i immersyjna. Ciekawa fabuła, złożona rozgrywka wykraczająca poza schemat „symulatora chodzenia”, liczne, powiązane ze sobą mechaniki, które nieustannie tworzą unikalne sytuacje, dobrze napisane postacie – wszystko to sprawia, że chce się do niej wracać raz po raz.
Отличная игра, очень затягивает и погружает. Интересный лор, комплексный геймплэй, выходящий за рамки "симулчтора ходьбы", множество взаимосвязанных механик, которые постоянно рождают уникальные игровые ситуации, хорошо прописанные персонажи, — всё это заставляет возвращаться в игру снова и снова.
Скажу так, я хоть и не успел пройти игру, но начало, а потом и сам геймплей мне ну оооочень зашли. Наиграл 11.5 часов, и это только на первых 3х локациях. Просто таская груз )
Как по мне, минус в системе лайков. Они не дают ничего. Прям как в жизни. Но почему-то в игре хочется чуть больше чем просто лайк )
Jeszcze nie ukończyłem gry, ale już jestem pod wrażeniem. To coś w rodzaju symulatora kuriera-wspinacza, ale z dobrą fabułą, trochę jak film aktorski. To raczej kwestia gustu, bo nie każdemu przypadnie do gustu. I nie żałuję, że w nią zagrałem.
Игру пока полностью не прошёл, но впечатление от нее уже есть. Игра своего рода симулятор курьера-скалолаза, но с хорошим сюжетом в виде примеси игрофильма . Она скорее на любителя, т.к. не способна зайти всем. И я не жалею что решил в нее сыграть.
Лучшая игра в которую я играю, шикарный сюжет, отличный геймплей, ни разу не заскучал
Ta gra prezentuje wędrówki w całej okazałości, zanurzając mnie w ich cudownym świecie i przypominając mi moje górskie wędrówki w Karkaralynsku i Ałmaty. Elementy rozgrywki w tej grze są owocem metodycznej rozgrywki z akcją i możliwością interakcji z innymi graczami. Jestem zachwycony.
В данной игре показан походный туризм во всей своей крассе, окунув меня в свой дивный мир напомнила мне о моих тур походах по горам Каркаралинска и Алматы. Геймплейные элементы в данной игре плод методического игрового процесса с экшеном с возможностью взаимодействия с другими игроками. Я в восторге
Najlepszy symulator kuriera w najbardziej niezwykłej postapokalipsie od genialnego Hideo Kojimy.
Chociaż, jak dla mnie, zakończenie jest zbyt pompatyczne, zbyt szczęśliwe – musiała być chociaż kropla smoły! Amelia odwróciła koniec świata, BB powrócił do życia, żaden z kumpli Sama nie zginął. Cholera, daj spokój, Kojima! Jesteś geniuszem, czy co?
Ale poza tym, to niesamowicie klimatyczna i najbardziej przygnębiająca gra w historii ludzkości! Do samego końca myślałem, że koniec jest nieunikniony, a cała gra to po prostu jakaś liryczna podróż bohatera bez wyraźnego powodu. Cóż, jak się okazuje, wcale tak nie jest, ale aż do finału myślałem, że wszystko będzie naprawdę źle.
Sama historia tego żołnierza jest warta uwagi: na początku dręczy nas jakiś facet, który ciągle pali i wysyła za mną swoic… Czytaj całość
Величайший симулятор курьера в самом необычном пост-аппокалипсисе от гения Хидео Кодзимы.
Хотя как по мне, слишком пафосно, слишком хороший конец, ну ведь должна была быть хоть капля дёгтя! Амелия отменила конец света, ББ ожил(а), никто из друганов Сэма не погиб. Блин, ну коммон, Кодзима! Ты гений или кто?
А в остальном невероятно атмосферная и самая депрессивная игра в истории человечества! Мне до последнего казалось, что конец неминуем, и что вся игра лишь какой-то лирический путь героя непонятно для чего. Ну как оказалось это совсем не так, но вплоть до финала мне казалось, что всё будет очень плохо.
Одна история того солдата чего стоит: сначала наш кошмарит какой-то мужик, который вечно прикуривает и насылает своих солдат на меня, но потом оказывается, что это нормальный мужик, чь… Czytaj całość
Jeśli oceniasz grę jako grę, prawdopodobnie jest trochę nudna, ale nie na tyle, żeby budzić negatywne emocje.
Ale jeśli spojrzysz na grę jak na rodzaj filmu, który ujawnia fabułę, to zdecydowanie otrzymuje najwyższą ocenę.
Fabuła i jej przedstawienie są po prostu znakomite.
Если оценивать игру как иру, то наверное немного скучновато, но не настолько сильно, чтобы это вызывало негативные эмоции.
Но вот если смотреть на игру как на некое подобие фильма, который раскрывает сюжетную часть, то тут оценка однозначно будет максимальной.
Сюжет и его подача просто великолепны
Zacząłem grę z chęcią zatrzymania się i krzyknięcia: „Co tu się, do cholery, dzieje?”. Fabuła była tak niejasna, ale szczerze mówiąc, to genialny ruch. Ta niejasność wydarzeń skrywa wiele pytań, a pragnienie odpowiedzi pozwala oderwać się od rzeczywistości i natychmiast wcielić się w rolę Sama. Norman Reedus, znany wielu „spacerowiczom”, został obsadzony jako idealny wybór. Wchodzę w tę rolę i oprócz otrzymywania odpowiedzi doświadczam pozytywnych emocji i oczywiście zleceń. Szczerze mówiąc, słyszałem o grze jako o symulatorze Yandex.Delivery, ale nim nie jest. Każde przyjęte i zrealizowane zlecenie pokazuje nam, jak ludzie mogą się jednoczyć, dzielić doświadczeniami i przetrwać kataklizmy. Celem gry nie jest dotarcie z punktu A do punktu B; głównym celem jest odpowiedź na pytania: „Jak ta… Czytaj całość
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точк… Czytaj całość
Игра в плане сюжетном — восхитительна, в плане геймплейном — странна и в некой мере скучна. Игру можно разделить на две части: первая — на 70% скучная и состоит из квестов "подай-принеси", а вторая на 70% интересная и состоит из интересных сюжетных поворотов. Не как фильм (имеется ввиду такое разделение) игру описать сложно. Не удивительно, что Гений решил обратиться к миру кино. Я думаю, если он действительно сможет снимать фильмы, то они выйдут крайне глубокими. В целом Death Stranding показывает собой, что Кодзима уже устал от мира игр и хочет показать нам нечто иное.
Я понял про концепт новой игры, что делает Кодзима: это постапокалиптическая версия бременских музыкантов, нужно будет ходить/ездить по миру из пункта в пункт, брать заказы и давать представления. Всё завяжется, когда герои прибудут выступать в цирк уток-киберпанков. Неизвестный в маске черепа гориллы использует прямо в куполе цирка спрей для деструктуризации области применения, которым уничтожают аномалии... Но киберутёнок успевает закинуть героев в мутированный гигантский томат и спасает их от распада.
Przez cały czas gry ani razu się nie nudziłem. Gra była dziwna, niezrozumiała, a czasami dłużyła się w nieskończoność, ale nie miałem czasu, żeby to rozgryźć. Ale ostatecznie. Niestety, ostatecznie się znudziłem. Gra pod koniec praktycznie nie wprowadza żadnych nowych mechanik. Fabuła jest naprawdę dobra, choć na początku wydaje się nieco dziwaczna. Muzyka jest świetna, to prawda. Pomaga się zrelaksować i zastanowić nad kruchością świata i tak dalej. Asynchroniczny tryb online jest doskonały; to dobry pomysł w przypadku gry tego typu, ale czasami znacznie ułatwia jej ukończenie. Jeśli chodzi o nasz rosyjski dubbing, jest dobry, pomijając kilka niedociągnięć w postaciach drugoplanowych.
Все время, что я играл скучно не было. Было странно непонятно, иногда затянуто, но я не успевал это понять. Но в конце. В конце, к сожалению, мне стало скучно. Игра под конец почти не вводит новые механики. Сюжет правда хороший, хоть и странноватый на первый взгляд. Музыка отличная, это да. Помогает иногда расслабиться и подумать о бреннсоти мира и всё такое. Асинхронный онлайн отличный, задумка хорошая для такой игры, но иногда очень облегчает прохождение. Если говорить об нашей русской озвучке, то она хорошая, не считая пары недочётов у побочных персонажей.
Skończyłem arcydzieło Kojimy, Yandex Food Simulator. I nie da się ukryć, że jest genialne. Istnieje mnóstwo gier z otwartym światem, w których życie kręci się wokół gracza, są postacie niezależne, zabawne zadania i tak dalej, ale potrafią być nudne. Ten otwarty świat jest jednak pozbawiony czegokolwiek. Absolutnie niczego, prawie żadnego życia ani stworzeń, a jednak jest interesujący i wcale nie nudny. To paradoks. Być może dlatego Kojima jest uważany za geniusza. Jak mawia przysłowie: „stworzyć arcydzieło z niczego”. Jak pokazuje społeczność, ten tytuł nie jest dla każdego. Winna jest monotonia rozgrywki i, moim zdaniem, tryb online. Różnica między graniem w piracką wersję gry a graniem w wersję licencjonowaną naprawdę znacznie utrudnia życie. Kupno gry dla jednego gracza to świetny chwyt… Czytaj całość
Вот и прошел я творение гения Кодзимы симулятор яндекс еды. И тут действительно не поспорить, это гениально. Есть всякие игры с открытыми мирами, где крутится жизнь, есть НПС, какие то развлекательные задания и тд, но они бывают скучными. Здесь же в открытом мире ничего нет. Вооот вообще нихрена, почти никакой жизни и живности, однако он интересен и не скучен. Парадокс. Наверное поэтому Кодзима и считается гением. Как говорится из ничего сделать шедевр. Как показывает сообщество этот Тайтл заходит далеко не всем. Виной всему однообразие геймплея и думаю онлайн составляющая. Здесь действительно разница игры в пиратку значительно усложняет жизнь, по сравнению с лицензией. Отличный коммерческий ход, чтобы купить сингл (что со мной и произошло), все же гений ведь придумал. Теперь по пунктам.
Отличнейший симулятор доставки Яндекс Еды.
Эта игра просто идеальна если не учитывать некоторые баги которые мне попались во время прохождения.