Utwórz
9 grudnia 2020

Och, jakże niecierpliwie oczekiwano premiery trzeciej części.

Spragnieni krwi wszelkiego rodzaju potworów i blasku artefaktów z zestawu, gracze zacierali drżące dłonie z niecierpliwości. Wyobraźcie sobie zaskoczenie i rozczarowanie, gdy zamiast kontynuacji ukochanej, mrocznej i krwawej części, spotkaliśmy się z „tym”.

Nie, zarzuty nie dotyczą kiepskiej grafiki, słabej optymalizacji ani okrojonej fabuły. Pierwszym i najważniejszym problemem jest klimat, który z gracją udawał, że z rozpaczy i poczucia zagrożenia dla samotnego bohatera dobra i światła wskoczył do świata koreańskich gier MMO. Szczerze mówiąc, starałem się z entuzjazmem obserwować wszystko, co działo się na ekranie, ale bezskutecznie.

Cóż, drugie pytanie brzmi: elementy MMO, które sprawiły, że mechanika rajdów po rzadkie przedmioty stała się przestarzała i doprowadziły do ​​ekonomicznych batalii z pozbywaniem się przedmiotów i wszystkim, co się z tym wiąże.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Ох, насколько же ожидаем был выход третьей части.

Изголодавшиеся по крови всяких страшилищ и блеску сетовых артефактов, игроки потирали в предвкушении трясущиеся руки. Каким же было удивление и разочарования, когда вместо продолжения любимого, темного и кровавого нас ждало "это".

Нет, претензии не к плохой картинке, слабой оптимизации или куцому сюжету, первый и основной вопрос к атмосфере, которая сделал изящный финт ушами и из безысходности и опасности для одинокого поборника добра и света прыгнула в сторону корейских ММО. Честно пытался воспринимать все творящееся на экране с энтузиазмом, но безрезультатно.

Ну, и вопрос второй — ММО элементы, превратившие механику рейдов за редкими предметами в рудимент и подарившие экономические баталии с демпингом и всем прилагающимся.

6.0
Komentarze 0