Dishonored 2 — przygodowa gra akcji z perspektywy pierwszej osoby i elementami skradania się. Gra kontynuuje historię oryginalnego Dishonored, którego głównym... Więcej informacji
Lekcje projektowania gier od Arkane Studios
Fabuła:
- Jeśli w pierwszej grze męski bohater uratował zwykłą dziewczynę, w kolejnej nazwiemy tego mężczyznę ojcem dziewczyny i wyślemy go ponownie, aby ją uratował.
- Jeśli chcesz dwóch bohaterów, zamieńmy się rolami tego mężczyzny i dziewczyny.
- Jeśli nie wiesz, jak przeprowadzić zamach stanu, wyślij fałszywą siostrę poprzedniej cesarzowej.
- Jeśli nie wiesz, jak sprawić, by wszyscy uwierzyli w tę siostrę, to „To siostra cesarzowej! Precz z prawdziwą córką cesarzowej!”
Rozgrywka:
- Jeśli chcesz, aby nowa gra odniosła taki sam sukces jak poprzednia, weź to, co najlepsze z pierwszej.
- Jeśli chcesz więcej możliwości, dodaj kilka dodatkowych bajerów do wszystkiego, co było świetne w pierwszej grze.
- Jeśli chcesz, aby gra miała większą skalę, rozszerz ją, rozszerzając lokacje.
- Jeśli chcesz, aby gra nie była zbyt podobna do poprzedniej, dodaj drugą grywalną postać o zupełnie innych umiejętnościach.
- Jeśli chcesz, aby gra nie była monotonna, dodaj różne ścieżki, nie rezygnując z tradycji poprzedniej gry.
- Jeśli chcesz więcej zadań pobocznych, stwórz więcej zadań pobocznych!
Dźwięk:
- Jeśli nie chcesz, aby postać była Gordonem Freemanem, nagraj mu głos!
- Jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy nowymi dźwiękami i melodiami, wykorzystaj te z poprzedniej gry.
- Jeśli nie chcesz, żeby postacie mówiły nudnym rosyjskim dubbingiem, to poszukaj poradnika o oryginalnym dubbingu! (I generalnie lepiej nie pozwalać na dubbing w swoich grach)
Optymalizacja:
- Jeśli chcesz, żeby gra była zoptymalizowana, to ją zoptymalizuj!
- Jeśli nie chcesz wydawać setek poprawek, to zadbaj o stabilność gry po premierze.
Gra dostaje 9 na 10. Tylko ze względu na wymagania systemowe. Po co jej 6 GB pamięci wideo?!
PS Wszystkie powyższe to... To są zalety gry, z wyjątkiem fabuły (tu mam swoje osobiste zastrzeżenia, ale fabuła, choć banalna, jest całkiem dobra) i oczywiście optymalizacji.
Уроки игроделов от Arkane Studios
Сюжет:
- Если в первой части герой-мужчина спасал обычную девочку, то в следующей части назови этого мужчину отцом той самой девочки и отправь его снова спасать ее.
- Если хочешь чтобы героев было двое, поменяй этого мужчину и девочку ролями.
- Если не знаешь как совершить государственный переворот, то пришли липовую сестру прошлой императрицы.
- Если не знаешь как заставить всех верить в эту самую сестру, то "Это сестра императрицы! Долой родную дочь императрицы!"
Геймплей:
- Если хочешь чтобы новая игра была так же успешна как и предыдущая, то возьми все самое лучшее от первой.
- Если хочешь чтобы возможностей было больше, то ко всему лучшему из первой игры добавь еще пару примочек.
- Если хочешь чтобы масштабы игры стали больше, то увеличь их посредством расширения локаций.
- Если хочешь чтобы игра не казалась слишком похожей на предыдущую, то добавь второго игрового персонажа с совершенно другими умениями.
- Если хочешь чтобы игра не казалась однообразнной, то добавь различные пути прохождения не уступая традициям предыдущей игры.
- Если хочешь больше сайд-квестов, то сделай больше сайд-квестов!
Звук:
- Если не хочешь чтобы персонаж был Гордоном Фрименом, то озвучь его!
- Если не хочешь париться с новыми звуками и мелодиями, то возьми их из прошлой игры.
- Если не хочешь чтобы персонажи говорили унылым русским дубляжом, то поищи гайд на оргинальную озвучку! (а вообще, лучше не разрешайте дублировать ваши игры)
Оптимизация:
- Если хочешь чтобы игра была оптимизированной, то делай ее оптимизированной!
- Если не хочешь выпускать по сотне патчей, то делай игру стабильной в момент ее релиза.
Игре 9 из 10. Только из-за системных требований. Зачем там 6Gb видеопамяти?!
P.S. Все вышеперечисленное — это плюсы игры, за исключением сюжета(там мои личные недовольства, а так сюжет хоть и банален, но довольно-таки неплох) и, конечно же, оптимизации.