Utwórz

Stylowy, odważny, ale pod wieloma względami uproszczony Devil May Cry.

Pomimo wrzasków fanów, nie uważam rebootu za porażkę. DMC to dynamiczny, żywy i momentami kreatywny slasher, który był jednym z najlepszych w 2013 roku. Ciekawy system walki, świat podzielony na dwie rzeczywistości, mroczny styl... Jeśli nigdy nie grałeś w slasher lub znasz ten gatunek tylko trochę, ta gra będzie świetnym wprowadzeniem do poważniejszych gier.

A teraz kilka słów o samym rebootzie. Powtarzam, nie uważam go za porażkę. Dante stał się teraz trochę „wieśniacki”, ale nie irytujący, pomysł dwóch światów jest ciekawie zrealizowany, a przejścia między nimi są piękne. Uważam za złe dokładnie trzy rzeczy:

1 - Potwory nie są kreatywne. Ponownie, w porównaniu z oryginałem. Same szalone potwory nie są złe, ale przypomnijcie sobie cały bestiariusz, z którym musieliśmy walczyć w trzeciej grze. A nawet w znacznie mniej kreatywnej czwartej! Każdy mob znacząco różnił się od poprzedniego.

2 — *MOŻLIWY SPOILER* Historia rodziców Dantego stała się historią Romea i Julii. Teraz demon zakochał się nie w zwykłej kobiecie, ale w pieprzonym aniele. Dlaczego? Dlaczego musieli wprowadzić do historii anioły i niebo? Jedna z największych wad, moim zdaniem.

3 — uproszczony system walki. Teraz, niezależnie od wybranej broni, każda będzie miała praktycznie identyczne ataki: specjalny atak podczas wydechu, atak rzucający, atak z powietrza na ziemię, atak obszarowy... Poza tym wszystko jest teraz podzielone na broń anielską i demoniczną, co zdaje się sugerować: „dla jednych to jest lepsze, a dla innych tamto”. Wszystko byłoby w porządku, gdyby nie zostali zmuszeni do zmiany. Krótko mówiąc, nie ma sensu nosić na plecach całego arsenału wyjątkowej broni.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Стильный, дерзкий, но во многом упрощённый Devil May Cry.

Как бы фанаты не выли, я не считаю перезапуск провалившимся. DMC — динамичный, яркий, порой креативный слешер который в своём 2013-м году являлся одним из лучших. Интересная боевая система, мир разделённый на 2 реальности, мрачный стиль... Если вы никогда не играли в слешеры или же слабо знакомы с жанром — именно эта игра отличный повод начать знакомство с серьёзными представителями жанра.

Ну а теперь, пару слов о самом перезапуске серии. Повторюсь, я не считаю его провальным. Данте теперь стал "быдловат, но не бесит, идея с двумя мирами здесь реализованна интересно, ну а сами переходы в эти миры красивы. Я считаю плохим ровно три момента:

1 — монстры не креативны. Опять же в сравнении с оригиналом. Маникенные монстры сами по себе не плохи, однако вспомните весь бестиарий с которым нам пришлось сражаться в 3-й части. Да даже в куда менее креативной 4-й! Каждый моб значительно отличался от предыдущего.

2 — *ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР* история о родителях Данте стала историей о Ромео и Джульете. Теперь демон полюбил не обычную женщину, а грёбаного ангела. Зачем? Зачем надо было приплетать к истории ангелов и рай? Один из самых больших косяков, на мой взгляд

3 — упрощённая боевая система. Теперь, какое бы вы оружие не выбрали, у каждого из них будет практически идентичные по смыслу удары: спец приём в выздухе, подбрасывающий, с воздуха на землю, на площадь... так же теперь всё разделено на ангельское и демоническое оружие, что как бы подразумевает, мол "для одних лучше это, а для других — это". Всё бы хорошо, если бы не принуждали их менять. Если говорить коротко, нету ощущения арсенала из неповторимого оружия за спиной.

7.0
Komentarze 0