Doom — очередная часть знаменитой серии, в которой игрок в роли космического десантника пройдет длинный путь по коридорам заброшенной космической базы на Марсе... Więcej informacji
Koncepcja gry jest zupełnie inna niż w poprzednich grach z serii, gdzie, o ile wiem, najważniejsze jest ukończenie mapy, najlepiej szybko. Był nawet licznik czasu potrzebnego na ukończenie mapy, w porównaniu ze „standardowym” czasem. Jest też tryb zręcznościowy z punktami i czasem. Ale rdzeń, definiujący gatunek, pozostaje: strzelaniny, różnorodność broni, potworów, przedmiotów, piękne mapy z sekretami, które wpływają na postęp w grze i po prostu zapewniają przyjemne doznania. W nowej części „wykryto obecność demonów” i dopóki się nie pojawią, nie można przejść dalej. Z tego powodu błędy są niezwykle rzadkie, ale mogą się pojawić, gdy przynajmniej jeden potwór utknie w teksturach i będzie niedostępny. Trzeba wtedy od nowa zacząć punkt kontrolny. Można też utknąć w teksturach po ukończeniu gry. Widziałem to również w trybie dla jednego gracza. Gra ma „strzał w głowę” – myślę, że to pierwsza gra z serii Doom, która go posiada. Jest kilka map, zgadzam się, wszyscy mówią, że szybko się ją kończy. Ale wszystko tam jest zaprojektowane pod kątem levelowania postaci. Wielu graczy zazwyczaj sprzeciwia się levelowaniu w strzelankach, ale z tego co rozumiem, dotyczy to walki PvP, a nie gier dla jednego gracza. W grze dla jednego gracza jest to naprawdę dobre. Więc, kiedy grałem po raz pierwszy, byłem nieuważny, całkowicie przekonany, że wybieram odpowiednie modyfikacje broni dla latających dronów. Zaskakujące było również to, jak można je tak dostosować, że nawet nie trzeba wybierać: jedna jest ewidentnie przydatna, inna bezużyteczna, a ja nie użyłem super strzelby, karabinu maszynowego ani żadnego innego sprzętu. Po prostu wziąłem się za to, co było najpotężniejsze: wyrzutnię rakiet, działo Gaussa i BFG, często przeładowując i próbując różnych podejść, na szczęście gra i tak pozwala ukończyć grę. Jak bardzo się myliłem. W końcu gra pozwala ci powtórzyć wcześniej ukończone mapy, zebrać to, co zapomniałeś, lub spróbować dokładniej przeszukać sekrety, wszystko to spełniając określone warunki ostatecznego levelowania modyfikacji broni i run. Gdy masz już wyższy poziom i wyposażenie, popisywanie się staje się łatwiejsze niż wtedy, gdy po prostu grasz na mapie po raz pierwszy, i warto. Nie zawsze jest to łatwe. Możesz awansować jedną runę, maksymalizując swój pancerz, który niekoniecznie wynosi dwieście, ale raczej tyle, ile pozwala twój poziom. Znalazłem więc miejsce w pobliżu punktu kontrolnego, gdzie można to zrobić od razu. Przeładowałem grę kilka razy, na szczęście zajmuje to tylko kilka — tylko dwanaście razy — i przez całą grę celowo przełączałem się na tę runę przed maksymalizacją pancerza. To uciążliwe. Ale trafienie czterech różnych demonów mikropociskami z karabinu szturmowego – nie przypominam sobie sceny, w której udałoby mi się to zrobić. Z tego, co rozumiem, wystarczy je trafić, a nie zabić; w przeciwnym razie wydaje się to niemożliwe. Być może z poczwórnym wzmocnieniem. Problemem wielu podobnych strzelanek jest używanie broni w miarę postępów w grze, zaczynając od słabej broni, która później staje się zbędna. Zostało to częściowo rozwiązane: poprzez zaliczanie prób runicznych z użyciem określonego rodzaju broni, w pewnych momentach kampanii i ulepszanie broni. Karabin szturmowy czasami dobrze sprawdza się z bronią z lunetą i wzmocnionymi pociskami, a karabin plazmowy może służyć jako alternatywny atak z tłumikiem lub uderzeniem termicznym. Modyfikację „Ogień seryjny” strzelby bojowej można w końcu ulepszyć, zabijając pięć mankubusów. Strzelba bojowa jest przyznawana na początku pierwszej mapy, ale mankubusy nie są dostępne przez jakiś czas, a superstrzelba pojawia się dopiero nieco później. Więc ulepszona strzelba jednolufowa ma większy sens. I generalnie, gdy w danej broni skończy się amunicja, automatycznie przełącza się na tę broń. Nie da się tego zmienić w ustawieniach gry; możliwe, że istnieje jakiś plik konfiguracyjny, w którym wszystko można „powiązać” lub za pomocą polecenia konsoli – wszystko to prawdopodobnie dotyczy tylko wersji na PC. Piła łańcuchowa powinna być użyta przynajmniej raz do awansowania, skutecznie przecinając kakodemona, choć i tak przydaje się do zdobywania amunicji. Sam pistolet, z jego niekończącym się ogniem, jest bezużyteczny, poza kilkoma trikami i wczesnym etapem gry, kiedy całkowicie brakuje amunicji. Powinienem spróbować ulepszyć pistolet; ciekawe, o ile będzie skuteczniejszy. I nie wahaj się używać BFG i wyposażenia. Amunicji wystarczy dla wszystkich, zwłaszcza z ulepszoną runą amunicji, gdy amunicja BFG wypada dość często. A spadek punktów zdrowia, amunicji i, opcjonalnie, pancerza od potworów motywuje gracza do rzucenia się w wir wydarzeń, wykonując ciosy kończące lub mordując piłą mechaniczną. Nie musi to jednak być tak blisko, ponieważ pierwsza dostępna runa, „Odkurzacz”, pozwala zbierać upuszczone przedmioty z dystansu, dopóki nie zdecydujesz się wypełnić jednego z dostępnych slotów inną runą. Ciekawa, przemyślana i głęboka rozgrywka.
Warto również wspomnieć o doskonałym trybie wieloosobowym. Oferuje on interesujący wybór broni, map i innych opcji. A co najważniejsze, widać, ile wysiłku włożono w zapewnienie równowagi i uczciwości rozgrywki dla wszystkich graczy, gdzie decydującym czynnikiem są umiejętności gracza, a nie inne poziomy zaawansowania czy dodatkowe umiejętności, jak w niektórych grach.
Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.
Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.