Doom Eternal
Doom Eternal — strzelanka pierwszoosobowa z elementami akcji, platformówki i RPG. Pierwsza gra w nowej franczyzie Doom, stworzona po udanym resecie w 2016 roku ... Więcej informacji
Doom Eternal — strzelanka pierwszoosobowa z elementami akcji, platformówki i RPG. Pierwsza gra w nowej franczyzie Doom, stworzona po udanym resecie w 2016 roku — rozbudowana kampania jednoosobowa Eternal stanowi tło dla wyjaśnienia rozległego uniwersum gry (lore). W grze znajdują się również różne tryby sieciowe.
Starcie Pala z siłami Piekła z nową intensywnością trwa na Ziemi, którą, w momencie rozpoczęcia fabuły, w pełni opanowują hordy demonów. Wszystkie siły obrony planetarnej zostały zniszczone, ludzie mogą jedynie liczyć na Pala. Silnik idTech 7 oferuje doskonałą optymalizację nawet na starych maszynach, przy wzroście jakości grafiki i efektów, wspiera częściową destrukcję.
Główny bohater
Pal powrócił! Tak jak w oryginale, nie oszczędzając siebie, rozrywa demony na kawałki, w czym pomagają mu:
- runy — pasywne perk, które przyspieszają prędkość ruchu po wykończeniu, dają więcej pancerza i zdrowia po zabójstwach, spowalniają czas i tak dalej. Można wziąć trzy runy w układ;
- wzmocnienia — krótkoterminowe boostery, rozrzucone po mapie, które zwiększają prędkość, siłę, zadawane obrażenia lub zdrowie głównego bohatera;
- różnorodne bronie, które stały się potężniejsze i cięższe, zachowując dwa tryby strzelania. Znany zestaw „od piły łańcuchowej do BFG” został rozszerzony o super strzelbę (dwulufowa z hakiem) i balistę (karabin snajperski).
- wyrzutnia — urządzenie na ramieniu, które pozwala zamrażać wrogów, bombardować ich granatami lub polewać napalmem z miotacza ognia.
- walka wręcz z pomocą rękawic z ostrzami (wysuwane ostrza na każdej ręce Doomguya, otwierające nowe wykończenia) oraz „Klejnotu”, potężnego miecza antydemonicznego, którym można siekać demony na sałatkę.
Rozgrywka
Od czasów Doom rozgrywka znacznie się zmieniła. Demony Eternal są bardziej agresywne, szybsze i „grubsze”, na poziomie jest ich dwa razy więcej. Modele demonów są zniszczalne, związane z wrażliwymi punktami. Tak, Revenantowi można odstrzelić rakiety z ramion, a Mancubusowi — ręce, czyniąc moby bezbronnymi. Kawałki ciała demonów odrywają się nawet przy zwykłym strzelaniu w ich modele, krwi i rozczłonkowania w grze jest wystarczająco.
Walki z bossami są trudniejsze, podzielone na kilka faz i również wymagają znajomości wrażliwych punktów. Mechanika ogłuszania i wykańczania demonów za pomocą fatality pozostała, a walka wręcz dzięki ostrzom stała się nieco bardziej różnorodna.
W Eternal jest znacznie więcej możliwości i sposobów na „rozbicie” każdej grupy demonów, ale aby wygrać, gracz musi się kręcić jak węgorz na patelni, używać całego swojego arsenału, przypiekać, zamrażać, wykańczać i piłować diabły piłą łańcuchową.
W grze nowy system poruszania się, przypominający bieg z przeszkodami: Думгай wspina się po stromych ścianach, skacze dalej dzięki ulepszonemu jetpackowi, korzysta z trampolin, planuje w locie, chwyta się poprzeczek i łańcuchów, używa natychmiastowego strafe w dowolnym kierunku. Hak pozwala mu latać nad poziomem, zaczepiając się o ściany lub demony.
Historia świata gry
Eternal przedstawia spójną uniwersum Doom, wyjaśniając początek i rozwój świata gry na długo przed tym, jak UAC odkryło energię argentu na Marsie, a także istotę konfliktu między aniołami a demonami. Na tej podstawie można oczekiwać wydania sequeli i prequeli z Palačem Roka w roli głównej.
W odległej epoce świat Argent d'Nur, zamieszkany przez humanoidalne istoty, w imię wyższych celów pod przewodnictwem aniołów podbijał jeden wymiar za drugim, aż przypadkowo natknął się na wymiar Piekła. Nawet najtwardsze wojowniki — Nocni Strażnicy — ulegali uderzeniom hord demonów, aż pojawił się Palač Roka.
Uważnie czytając materiały Eternal można dowiedzieć się o epickich bitwach Palača z hordami Piekła, na tle których wydarzenia Doom — to tylko prywatny epizod. Nowa lore wyjaśnia, jak powstała energia argentu, skąd wziął się Palač Roka, rodzaje demonów i ich hierarchię.
Podczas gry gracz podróżuje między różnymi wymiarami — Piekłem, Rajem i Ziemią z Marsem. Projekt lokacji uległ zmianie: zamiast jelitowych poziomów są przestronne areny, na które regularnie napływają demony. Praca nad lokacjami wciąż jest na wysokim poziomie: „wertykalność”, wiele tajnych przejść i sekretów. Elementy platformowe wymagają obracania głową, szukania, gdzie się zaczepić, gdzie skoczyć/wskoczyć, używania łańcuchów, poprzeczek i harpunu do akrobatycznych przewrotów.
Nowością Eternal jest Twierdza Roka, statek kosmiczny, dom i główna baza Dumnaya. Dzięki niej podróżuje do różnych wymiarów, przechowuje znalezione przedmioty kolekcjonerskie, testuje swoją broń, powtarza misje (jak należy lub z kodami cheat), dowiaduje się czegoś nowego w Kodeksie, może zagrać w DOOM 2 lub poćwiczyć na demonach w Porywatorze.
Fabuła
Minęło kilka lat po Doom. Zamknięcie portalu do Piekła — dzięki czemu Dumnay powstrzymał inwazję demonów na Marsie — doprowadziło do zaprzestania wydobycia argentu-plazmy i zerwania dostaw energii argentu na Ziemię, kolapsu gospodarki i społeczeństwa. UAC próbowało wznowić wydobycie bezpośrednio na Ziemi, ale poniosło klęskę po ataku kultystów Piekła.
Używając analogii do wieży argentu, kultysty znów uruchamiają inwazję demonów na Ziemię. Planeta szybko zamienia się w filię Piekła: większość ludności została zabita, miasta zniszczone, po nich błąkają się cyklopowe Tytany, kości dosłownie leżą pod nogami, a wszystko jest zalane zarówno dobrze znanymi, jak i nowymi potworami. Powstrzymanie inwazji — znów główny cel Dumnaya.
Nie ma wspólnej narracji fabularnej, nie ma postaci drugoplanowych, misje są samodzielne i prawie nie są ze sobą powiązane. Игrać zostaje wrzucony w sam środek wydarzeń podczas inwazji, musząc samodzielnie zrozumieć, kim są ci kultści, Argent d'Nur, kapłani Piekła, Nocni Strażnicy, Kan Stwórczyni i Twórcy z świata Urdok. Będzie trzeba szukać notatek na poziomach, czytać wiadomości w bazie i przeglądać Kodeks.
Gra jednoosobowa
W duchu czasów Doom Eternal oferuje wieloaspektowy rozwój: na trzy różne sposoby można ulepszyć broń, na dwa — cechy Łowcy Skały, takie jak amunicja, ilość zdrowia i pancerza, a także z czasem rozwija się Pancerz Pretorianina. Znacząca część rozgrywki zostanie poświęcona na poszukiwanie sekretów, zbieranie kryształów, medali. W trakcie gry trzeba będzie wykonywać różnorodne wyzwania. Część elementów rozwija się pasywnie. Po każdej misji gracz otrzymuje ocenę, która pokazuje efektywność eliminacji wrogów.
Diabły w Eternal są trzech rodzajów: zombie (zniekształceni przez piekło ludzie), demony (klasyczni mieszkańcy Piekła), cyber-demony (ulepszone lub stworzone przez UAC lub kultystów potwory). Cały bestiariusz Eternal zmienił się zewnętrznie, zyskał nowe rodzaje ataków i ulepszony AI. Nowe demony:
- Archvile — próbuje spalić Doomgaya piekielnym ogniem i nieustannie przyzywa wzmocnione demony;
- Elemental Bólu — unosząca się w powietrzu wzmocniona wersja cacodemonu, celnie rzucająca ogromnymi kulami gorącej plazmy;
- Arachnotron — nieporadny, ale zwinny cyber-pająk z potężnym działem plazmowym na plecach i rakietnicami po bokach;
- Witka — niesamowicie zwinna i szybka demonica, atakująca Łowcę z bliska od tyłu;
- Marauder — były żołnierz Nocnych Strażników, zwinny, szybki, używający demonicznego topora i super strzelby;
- Łowca – latający czołg, obwieszony różnorodną śmiercionośną bronią, niebezpieczny na każdą odległość.
Gra wieloosobowa
Twórcy uwzględnili krytykę wyrażoną przez fanów w odniesieniu do trybu sieciowego Doom i wymyślili nietypowe tryby PvP:
- Battlemode – dwóch graczy wybiera demony i, oprócz zwykłych ataków, mogą przyzywać miniony z Piekła. Trzeci gracz w roli Łowcy Skały, ze wszystkimi swoimi umiejętnościami i bronią, musi ich pokonać. Wygra ten, kto zdobędzie więcej zwycięstw w pięciu rundach.
- „Inwazja” — w duchu multiplayera Dark Souls gracz w roli demona wkracza do cudzej gry fabularnej z celem zniszczenia nieszczęsnego Łowcy Skały lub zginąć z jego ręki.
Ważne cechy:
- w scenach przerywnikowych kamera z perspektywy trzeciej osoby pokazuje Pala Roka z boku.
- nowe, nietypowe tryby przechodzenia gry, jeszcze więcej wielkanocnych jaj i sekretów.
- całkowicie konfigurowalny interfejs – oryginalną kwasową paletę można zmienić na coś bardziej przyjemnego dla oka.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- 64-битная Windows 7
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-6700K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна,
Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.






