Doom Eternal — strzelanka z perspektywy pierwszej osoby z elementami akcji, platformówki i RPG. Pierwsza gra w nowej franczyzie Doom, stworzona po udanym reboocie... Więcej informacji
Oceny graczy Doom Eternal
Wszystkie recenzje Doom Eternal
Прекрасный Мясной шутер. Мясо, мясо, мясо, немного сюжета, мясо и опять МЯСО.
Немного о сюжете:
Срал я на ваш сюжет. Для меня Doom, это Doom, а не мыльная опера.
Геймплей:
По началу ты как обычно пытаешься ворваться в толпу демонов, но тут тебя останавливает твой первый game over, и ты понимаешь, что здесь тебе нужно пользоваться тактикой, уметь правильно использовать пространство и Пинать по жепе импов.
Графика:
Ну, здесь в принципе все нормально, за исключением дальности прорисовки монстры. У меня дальность прорисовки стоит на максимальной, а говнодемоны начинают прорисовываться не более чем 40 метрах. В DOOM 2016 такой херни не было. А в целом все вполне себе нормально. Текстуры довольно проработаны, внешний вид адских созданий радует глаз а количество крови как во вьетнамской луже в 70-х-д… Czytaj całość
Gra naprawdę mi się podobała. Dynamiczna rozgrywka, różnorodność przeciwników i niesamowita grafika. Właściwie bardziej podobał mi się styl graficzny w Doomie (2016). Rozbudowane mapy, levelowanie postaci i mnóstwo sekretów. Wydajność jest dobra na karcie 1050ti w Full HD przy 60 klatkach na sekundę, choć zdarzają się spadki, ale tak naprawdę ich nie widać.
Игра очень понравилась. Динамичный геймплей, большее разнообразие врагов, афигенный графон. Правда стиль рисовки мне больше понравился в Doom (2016). Обширные карты, прокачка персонажа, много секретов. Хорошая производительность на 1050ti в FullHD 60 кадров, правда спросадками но их не чувствуешь.
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!!
Если сравнивать DOOM 2016 и DOOM Eternal то разу видно просто монструозное развитие в дизайне, геймплее и графике. Однозначно 10 из 10-ти
Banalna strzelanka typu spinal shooter, ale Boże, jak bardzo pobudza mózg, po prostu nie da się tego opisać słowami, trzymając wszystkie przyciski sterujące w głowie, ciągle się poruszając, przemyśliwując trasę, a jednocześnie będąc strzelanką typu spinal shooter, w której nie używasz mózgu, to po prostu sztuka, aby wszystko było tak intuicyjne i przyjemne w grze.
Банальный спинномозговой шутан, но Господи, насколько же он прокачивает мозг это просто не описать словами, держать все кнопки управления в уме, постоянно двигаться продумывая путь и при этом всем быть спинномозговым шутером в котором мозгами не работаешь это просто искусство, настолько сделать все интуитивным и приятным к игре
Старый добрый Doom вернулся! И пускай пачками летят комменты о том что "дух Doom'а совсем не тот" и etc, фанат серии полюбит игру с первых минут. Что происходит: тебя окунают в котел с Doom Classic, дальше поверх этого обмазывают всеми плюхами нового Doom, дают большую пушку, много чертовски дерзкого метала, и ты со слезами на глазах бежишь крошить монстров, вспоминая ночи, когда удавалось порубиться, чтобы мамка не спалила. Смерть, кровь, адские твари... много адских тварей и не менее адский главный герой — Doomguy. Что ещё нужно для хорошего шутана?!)
P.S.: играть минимум на 1/2 уровня выше того, на котором привыкли. Это АД, детка — готовься!
To narkotyk, lepiej nie zaczynać, ale jeśli to zrobisz, całkowicie cię pochłonie! Nie ma lepszego slashera/strzelanki!
Это наркотик, лучше не начинать, но если начинать, то он полностью поглотит вас! Нет игры лучше в жанре слешер/шутер!
Gra zmieniła się diametralnie w porównaniu z Doomem z 2016 roku. Można ją opisać jako Dooma z dynamiką Quake'a. Gra jest znacznie szybsza, co początkowo może wytrącić z równowagi, ale z czasem można się do niej przyzwyczaić. Usunięcie kucania i zastąpienie go klawiszem doskoku było świetną decyzją, ponieważ kucanie było całkowicie nieobecne w Doomie z 2016 roku. Grając na poziomie trudnym, kluczowe jest używanie odpowiedniej broni do konkretnego moba, ponieważ nowa mechanika znacznie ułatwia ukończenie gry. Mogę śmiało powiedzieć, że to obecnie najlepsza strzelanka arena.
Игра сильно преобразилась относительно Doom 2016 года. Её можно описать как Doom с динамикой Quake. Игра стала значительно быстрее, что поначалу ставит тебя в тупик, но позже ты привыкаешь к этому драйву. Убрать приседание добавив взамен dash было отличным решением, т.к в Doom 2016 присед не использовался от слова совсем. Играя на высоком уровне сложности просто необходимо использовать соответствующее оружие к конкретному мобу, т.к благодаря новой механике это значительно упростит прохождение. Могу сказать точно, что это лучший арена шутер на данный момент.
Кровь мясо и рок это все обозначает только одно солдат рока вышел на охоту и это шикарно







Игра очень отличается от DOOM 2016 года. Скорость и динамика были увеличены, тем самым геймплей стал драйвовей. И смена гаммы тоже положительно повлияла на ощущение игры.
W ogóle nie podobał mi się DOOM 2016 i planowałem pominąć również DOOM ETERNAL.
Gdybym to zrobił, byłby to ogromny błąd. Doskonała i zróżnicowana rozgrywka, piękna grafika, mnóstwo sekretów i wspaniała muzyka.
DOOM 2016 года не зашел вовсе, планировал пропустить и DOOM ETERNAL.
Если бы я это сделал — это была бы величайшая ошибка. Великолепный и разнообразный геймплей, приятная графика, море секретов, чудесная музыка.
Piekielny Szatanie!
Mięsny Szaszłyk!
Ta gra sprawia, że robię się głodny!
Аццкое сотона!
Мясной Шашлык!
Игра вызывает аппетит!
Игра ушла в аркадность, мультяшность и некий фарс, что не мешает ей быть такой же драйвовой, как и прежде. Количество видов врагов в игре увеличилось, вместе с арсеналом Дум Слейера, что не может не радовать. А история хоть и не особо завораживает и интригует, но имеет место быть, особенно если читать архивы.
Жду эту игру больше, чем поступления денег на карту, после предыдущей части до сих пор приятные ощущения в организме)
Эх, не той ты закалки. Да, это Doom, но сюжет там есть, а по традиции Кармака вроде быть не должно. Потому он и подаётся через исследование локаций, записей, дневников Елены Ричардсон, летописей Н.Стражей и т.д. Если всё просто брать и подавать на блюдечке, то мозг будет не нужен, а игра превратиться в ужас последних Ассасинов. Есть неприятности с паркуром и уровни малость запутанные, НО, покажи те мне хоть одну игру, которая была бы абсолютно идеальна по всем аспектам? У этой игры есть минусы, как у любого творческого проекта, однако плюсы их сильно перевешивают.
Получше в плане сюжета чем в Doom 2016, но искусственно растягивают длину игры добавляя много монстров, с таким успехом можно просто сидеть в Твердыне и тренироваться на тренировочной площадке, только декорации будут теми же. Пафосный меч который так и говорил что новый Doom будет чем то прямо офигенным в итоге реально пригодился только в предпоследнем боссе, когда он действительно нужен на одном из демонов с щитом, он бесполезен.
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!!
Если сравнивать DOOM 2016 и DOOM Eternal то разу видно просто монструозное развитие в дизайне, геймплее и графике.
Po około 200 godzinach gry w Doom Eternal odkryłem jego zalety i wady.
A więc: mięso, mięso, mięso. Dużo mięsa. Poziomy roją się od demonów, które z przyjemnością się ścina, zabija śrutem i na wiele innych sposobów. Cieszę się, że Bethesda zrezygnowała z pistoletu na początku gry i od razu dała strzelbę. Ale! To prowadzi do następujących rzeczy, które są połączeniem zalet i wad: amunicji, pancerza i apteczek upuszczanych przez wrogów. Chociaż twórcy kładli nacisk na zmianę broni podczas walki (co jest bardzo przyjemne), są momenty, kiedy chcesz wszystkich rozwalić strzelbą (której często używałem), ale amunicja szybko się kończy.
Platformowość. Doom nigdy nie był grą parkour, ale wprowadził parkour do Eternal. Odważna decyzja, którą pochwalam. Ale dla niektórych platformowość jest wadą i r… Czytaj całość
Наиграя в Doom Eternal около 200 часов нашел ее плюсы и минусы.
Итак: мясо, мясо, мясо. Очень много мяса. уровни кишат демонами, коих очень приятно разрезать, убивать с дроби и многими другими способами. Очень приятно, что беседка отказалась от пистолета в начале игры, а сразу дают дробовик, Но! Из этого выходит следующее, что является что-то средним между плюсом и минусом — патроны, броня, аптечки из врагов. Хоть разработчики и сделали акцент на смене оружия во время боя(что очень радует), но в некоторых моментах хочется всех разнести с дробовика(коим я очень много пользовался), однако патроны быстро заканчиваются.
Платформерность. Дум никогда не был игрой с элементами паркура, а в Eternal привнес паркур. Смелое решение, что было мною одобрено. Но для некоторых платформерность являетс… Czytaj całość
Игра очень понравилась, немного однообразна (но в этом и заключаеться линейка Doom).
самое положительное ощущение это когда читаешь историю про игру в игре.
А в этой части мы узнаем очень много нового и интересного)
Игру Рекомендую.
Очень хорошая динамичная игра.Порадовали новые механики связанные с гранатами и огнемётом,теперь не обязательно искать броню в каждом углу.Так же была переработана механика пилы,что позволяет постоянно получать боеприпасы.Игра вышла замечательной и более динамичной чем предшественнница(Doom2016).
В игре много чего появилось , но также некоторые вещи из неё убрали. Например тот же пистолет из предыдущих частей Doom для которого не нужны были патроны, теперь бензопила стала полезной. Добавили элементы паркура, не сказать что это как то впечатлило, но тоже приятно