Dota 2 is a continuation of the legendary team tactical and strategic game with role-playing game elements, in which each player controls one hero, and, if the hero... Więcej informacji
Kiedy tu przyjechałem, nie byłem zaskoczony tak pozytywnym odbiorem graczy. Gra jest popularna w Rosji, ale spotyka się też z dużą dozą hejtu. O samej grze można powiedzieć tak: Dota jest jak poker: podstawy są łatwe do nauczenia, ale opanowanie niuansów i sekretów zajmuje całe życie.
Dota to gra, która dokonała przełomu w esporcie (z pulą nagród wynoszącą 1 000 000 dolarów). Dota to również gra wielowymiarowa, z rolami podzielonymi zarówno według przydziału na alei (offlaner, midlaner itp.), jak i według obowiązków w grze (carry, support, tank itp.). Istnieją również role drugoplanowe (jungler, nuker, ganker itp.), a każda z nich musi wypełnić swoją rolę, być trybikiem w systemie i wspólnie poprowadzić drużynę do zwycięstwa, niszcząc Starożytny Wreż (Tron).
Ale skąd wzięła się Dota? A dokładniej, DotA? Wszystko zaczęło się od mapy stworzonej specjalnie dla Starcraft, zwanej Aeon of Strife. Mapa została przeniesiona do Warcraft III i rozwinięta. I tak narodziła się legenda. Chcę powiedzieć: po ponad 1700 godzinach gry w Dota nie żałuję poświęconego czasu. Chociaż gra jest w trakcie rozwoju, model dystrybucji, który wymagał zaproszenia (do czerwca-lipca 2011 r.), najlepiej jej odpowiada.
Czy podoba mi się ta gra? Zdecydowanie. Czy polecam ją nowicjuszom? Zdecydowanie nie. Dlaczego nie? Ponieważ obecnie wiele osób po spędzeniu około 1000–2000 godzin na grze zakłada nowe konta, gra z nowicjuszami i utrudnia im naukę gry oraz rozwijanie umiejętności w Dota.
Зайдя сюда, я не удивился такой оценке от игроков. В России она популярна, но и хейтит её достаточно много народа. О самой игре можно сказать следующее: Дота — как покер: основы выучить легко, но постигать тонкости и секреты можно всю жизнь.
Дота является игрой, сделавшей прорыв в киберспорте (призовой фонд в 1.000.000$). Также, Дота является многогранной игрой, с разделением ролей как по распределению по линиям (оффлейнер, мидер и т.д.), так и по обязанностям на протяжении всей игры (керри, саппорт, танк и т.д.). Существуют и второстепенные роли (джанглер, нюкер, гангер и т.д.), и каждый из них должен исполнять свою роль, быть шестерёнкой в системе, и совместными усилиями привести команду к победе, уничтожив врежеского Древнего (Трон).
Но откуда же взялась Дота? А точнее даже DotA? Всё началось с пользовательской карты для игры Starcraft под названием Aeon of Strife. Карту перенесли в Warcraft III и начали её развивать. Так и родилась легенда. Хочу сказать следующее: наиграв в Доту 1700+ часов, я не сожалею о потраченном времени. Хоть сейчас игру и развивают, но та модель распространения, когда в неё пускали только по инвайту (до июня-июля 2011 года), подходит для неё лучше всего.
Нравится ли мне эта игра? Безусловно — да. Рекомендую ли я её новичкам? Определённо — нет. Почему нет? Да потому, что сейчас много тех людей, которые наиграв ~1000-2000 часов делают новые аккаунты, играя с новичками и мешая им познавать игру и развиваться в познавании Доты.