DragonSword: Awakening
RPG akcji z otwartym światem, w którym gracz wyrusza w podróż po ogromnym fantastycznym kontynencie w poszukiwaniu legendarnych bohaterów. Historia łączy wielkie... Więcej informacji
RPG akcji z otwartym światem, w którym gracz wyrusza w podróż po ogromnym fantastycznym kontynencie w poszukiwaniu legendarnych bohaterów. Historia łączy wielkie intrygi polityczne z osobistymi dramatami postaci, stopniowo odkrywając świat poprzez przygody, walki i interakcje między bohaterami.
Do dyspozycji jest dziewiętnastu unikalnych bohaterów, między którymi można swobodnie przełączać się w trakcie walki, tworząc efektowne kombinacje umiejętności i dostosowując styl gry do sytuacji. Postęp opiera się nie na losowych mechanikach, ale na eksploracji świata, zbieraniu zasobów i rozwoju fabuły. Oprócz trybu dla jednego gracza, gra oferuje kooperacyjne aktywności i wspólne walki, zaplanowane dla małego zespołu graczy.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-9400F
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1660
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-9700F
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 3060
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Opinie i oceny
Co mi się podobało:
Grafika
Co mi się nie podobało:
Rozgrywka + Mnóstwo źle przetłumaczonych dialogów
Czas gry: 50 godzin
-----------
Koncepcja „gacha offline” to kompletny nonsens. Walka jest słaba, postacie są słabe, dwie trzecie postaci jest niezbalansowanych.
Głównym bohaterem jest Nero (DMC) z AliExpress, wszyscy inni to tylko statystycy.
Что понравилось:
Графон
Что не понравилось:
Геймплей + Тонна кривых диалогов с нейропереводом
Сколько наиграли: 50ч
-----------
Концепция "оффлайн гачи" — полный бред. Боевка кривая, персонажи кривые, две трети — несбалансированны.
ГГ — Это Ниро (дмц) с али-экспресса, все остальные — статисты.
Szczerze gardzę całym tym współczesnym gacha-szmatem z jego bezsensownymi codziennymi wyzwaniami, limitami energii i pikselowymi darowiznami, więc sama historia o tym, jak Koreańczycy z Hound13 wyrwali projekt z rąk wydawcy i całkowicie wyeliminowali hazardowy nowotwór, jest naprawdę niezwykła. O dziwo, ich klon offline Genshina z walką w stylu Dragon Nest naprawdę działa, bez sztucznego spowalniania postępów: system kombinacji z przełączaniem postaci i efektami statusu jest dynamiczny, lochy można farmić całymi dniami, a obecność przycisku pomijania dialogów wydaje się magiczna. Oczywiście, mobilna przeszłość wciąż jest obecna — tłumaczenie za pomocą sieci neuronowych na język rosyjski okazjonalnie produkuje rzadkie bzdury, koreańskie dialogi bez alternatyw drażnią ucho, a zadania oznacza… Czytaj całość
Искренне презираю всю эту современную гача дрянь с её бессмысленными ежедневками, лимитами энергии и донатом на пиксели, поэтому сама история о том, как корейцы из Hound13 вырвали проект из лап издателя и подчистую вырезали оттуда всю лудоманскую раковую опухоль, вызывает уважение. Удивительно, но без искусственных тормозов прогресса их оффлайновый клон Геншина с боевкой в духе Dragon Nest реально работает: комбо-система с переключением персов и наложением статусов ощущается динамично, фармить данжи можно хоть сутками, а наличие кнопки скипа диалогов вообще воспринимается как магия. Конечно, мобильное прошлое торчит из всех щелей — нейросетевой перевод на русский периодически выдает редкую ахинею, корейская озвучка без альтернатив режет слух, а квесты маркируют каждый шаг для совсем уж аль… Czytaj całość