DUSK
Retro strzelanka, wypełniona trzema atmosferycznymi epizodami kampanii, zaprojektowanymi w duchu lat 90-tych. Główny bohater walczy z mistycznymi istotami. W grze... Więcej informacji
Retro strzelanka, wypełniona trzema atmosferycznymi epizodami kampanii, zaprojektowanymi w duchu lat 90-tych. Główny bohater walczy z mistycznymi istotami. W grze dostępny jest tryb Endless Survival Mode, w którym można spróbować przetrwać w nieskończonych falach wrogów. Dla miłośników gry sieciowej przewidziano tryb 1v1.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-2370M
- Pamięć operacyjna: 2 GB
- Wolne miejsce: 500 MB
- Karta graficzna: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-2400S
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 500 MB
- Karta graficzna: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Dlaczego oprawa graficzna jest tak tandetna? Grałem w Dusk po ULTRAKILL i słyszałem, że Dusk, podobnie jak ULTRAKILL, to oszałamiająca strzelanka retro.
Granie w Dusk jest fajne. Krew, prędkość, szaleństwo, metalowa muzyka – czego więcej potrzeba dobrej grze? Nadal mam pytanie dotyczące grafiki. W niektórych miejscach sprawia wrażenie, jakby twórcy, nazywając grę retro, ukrywali ewidentną niedbałość. Dobra, piksele, ale co z modelami? Jaki był problem z dodaniem kilku dodatkowych wielokątów dla broni i wrogów? Bo jeśli zbliżysz się do krawędzi mapy, gdzie jest las, tekstura lasu ewidentnie nie jest zaprojektowana do strzelania z bliskiej odległości, ani nawet z 10 metrów (każdy, kto grał, zrozumie). ULTRAKILL to również strzelanka retro, ale nie ma w niej śladu niechlujstwa. Grając w ULTRA… Czytaj całość
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… Czytaj całość