Stay Human to fabularny spin-off serii Dying Light 2, oferujący otwarty świat i pojazdy, którymi można sterować. Akcja gry toczy się w zupełnie nowej lokacji ... Więcej informacji
Twoja recenzja i oceny Dying Light: The Beast
Oceny graczy Dying Light: The Beast
Wszystkie recenzje Dying Light: The Beast
Jako ktoś, kto był uzależniony od Dying Light od pierwszej części i wciąż nie może się od niej oderwać, po prostu muszę się odezwać. Bestia to dokładnie to, czego pragnęła moja dusza. Siedziałem do trzeciej nad ranem, grając misję za misją i nie mogłem się oderwać.
Spójrz, fabuła: Crane powraca i nie jest już tylko ocalałym z kijem; stał się kimś więcej. Jego bestialska natura budzi się do życia i nie jest to tylko zabieg fabularny – to naprawdę działa. Biegasz po mapie, rozszarpując zainfekowane istoty gołymi rękami, rycząc, skacząc jak opętany i to jest cholernie fajne. To tak, jakbyś w końcu dostał tę moc, której tak rozpaczliwie potrzebowałeś, chowając się na dachach w pierwszej części.
Как человек, которого Dying Light затянула ещё с первой части и не отпускает до сих пор, я просто обязан высказаться. The Beast — это именно то, чего душа просила. Я не спал до трёх ночи, проходил миссию за миссией, и оторваться было нереально.
Смотрите, по сюжету: Крейн возвращается, и он теперь не просто выживший с битой, он сам стал чем-то бóльшим. В нём просыпается звериная сущность, и это не просто галочка для сюжета — это реально работает. Ты носишься по карте, разрываешь заражённых голыми руками, рычишь, прыгаешь как одержимый, и оно ощущается чертовски круто. Как будто тебе наконец дали ту самую силу, которой так не хватало, когда ты прятался по крышам в первой части.
Polacy po raz kolejny ujawnili swoją twórczą impotencję, wypluwając to, co pierwotnie planowano jako standardowy fabularny dodatek do części 2 pod płaszczykiem samodzielnej gry. Bezduszny reskin, którego jedyną znaczącą innowacją była ponura próba wykorzystania taniej nostalgii i odkopania stewardesy w postaci Kyle'a Crane'a, który w jakiś sposób został zamieniony w bezkręgowego chłopca na posyłki dla silnych i niezależnych kobiet. Parkour został bezpiecznie pogrzebany, zastępując prawdziwe miasto bezkresnymi, pustymi polami, przez które jesteś zmuszony ponuro przedzierać się tekturowym pickupem, który gaśnie po uderzeniu w drewniany płot i opróżnia zbiornik paliwa w dwie minuty. Strefy ciemności zostały uproszczone do granic możliwości, zmieniając się w duszny symulator wspinaczki po otwo… Czytaj całość
Поляки опять расписались в своей творческой импотенции, выплюнув под видом отдельной игры то, что изначально планировалось как обычное сюжетное DLC для 2 части. бездушный рескин, где из главных инноваций — только унылая попытка сыграть на дешевой ностальгии и откопать стюардессу в лице Кайла Крейна, которого зачем то превратили в бесхребетного курьера на побегушках у сильных и независимых баб. паркур благополучно похоронили, выкатив вместо нормального города бесконечные пустые поля, по которым тебя заставляют уныло тащиться на картонном пикапе, глохнущем от удара о деревянный забор и сжирающем бак за 2 минуты. темные зоны оказуалили до невозможности, превратив в душный симулятор лазания по вентиляциям, а распиаренный режим Зверя оказался ленивой копиркой припадков Эйдена, где ты просто без… Czytaj całość