Utwórz

Rozgrywka jest wciągająca. Parkour, nocne pościgi, walka głównie bronią białą (choć od czasu do czasu można natknąć się na strzelanki). System craftingu jest również przyzwoity. Można nawet stworzyć broń z jakimś żywiołem z rury odpływowej. Szczerze mówiąc, nie jestem wielkim fanem zombie. To nudne. Chodź, zabijaj, zbieraj łupy, chowaj się przed nieumarłymi i bla bla bla... Dying Light to zupełnie inna historia. Rozgrywka jest dynamiczna. Zupełnie jakby gra mówiła ci: „Uciekaj albo giń!”. Poruszanie się po dość zurbanizowanym terenie jest trudne. Zwłaszcza w Starym Mieście, gdzie ulice są zatłoczone przez zarażonych. I tu właśnie pojawia się parkour. Stary Brecken nauczył ludzi, jak sprawnie poruszać się po Harran. Bez ryzyka ugryzienia, ale z ryzykiem upadku i śmierci.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​podczas mojej pierwszej rozgrywki gra wydawała mi się trochę przerażająca w nocy. Pamiętam, jak nocą biegłem przez wagon, uciekając przed goniącymi mnie mutantami (mutanty i zainfekowani to dwie różne rzeczy). Jedna z ich głów wyskoczyła prosto w róg ekranu. Wzdrygnąłem się ze strachu i o mało nie upadłem)))

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest wciągająca. Fabuła jest przeciętna. Znacznie ciekawsza jest w DLC „The Following”. Ale nie rzucajcie się od razu. Najpierw musicie rozegrać główny wątek fabularny, aby zrozumieć część zawartości tego DLC. Dodano też nową broń, sztuczki (parkour) i nieco urozmaicono twarze postaci (wszystkie wyglądały tak samo). Cóż, nie mnie oceniać, czy warto w nią zagrać, czy nie. Jak to mówią: „Kto nie spróbuje, nigdy się nie dowie”.

Jeśli zdecydujesz się zagrać, oto moja rada, jako gracza parkouru w Harran: Kiedy skoczkowie zaczną cię gonić, uciekaj... Uciekaj, zaciśnij szczękę. Uciekaj, chłopcze, uciekaj.

PS. To moja pierwsza opinia, więc nie oceniajcie mojej recenzji zbyt surowo. Krytykę też chętnie przyjmę. Miłej gry!

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Геймплей захватывающий. Паркур, ночные погони, бои в большинстве случаев с использованием холодного оружия (но иногда можно встретить и стрелков). Система крафта тоже неплохая. Даже из трубы раковины можно сделать оружие с каким-нибудь стихийным эффектом. Вообще, скажу по правде, я не очень увлекаюсь играми про зомби. Скучное занятие. Ходи, убивай, собирай лут, прячься от мертвецов и бла бла бла... Dying Light же — другое дело. Геймплей там быстрый. игра как будто говорит тебе "Беги, или сдохни!" Передвигаться по довольно урбанизированной местности сложно. Особенно в Старом городе, где улицы забиты зараженными. И тут приходит на помощь паркур. Старина Брекен обучил людей двигаться по Харрану эффективно. Без риска получить укус, но с риском свалиться вниз насмерть.

Из своего опыта скажу, что на первом прохождении игра была для меня немного страшной по ночам. Помню, бежал ночью по вагону, убегая от мутантов (мутанты и зараженные — разные вещи), преследовавших меня. Голова одного из их выскочила прямо в углу экрана. Я вздрогнул со страху и чуть не упал)))

В общем, игра привлекательная. Сюжет средненький. В DLC "The following" он куда интереснее. Но не спешите играть в него сразу. Сначала надо пройти основно сюжет, что бы понимать часть контента этого DLC. Там так же добавлено новое оружие, трюки (паркур) и сделали разнообразие на лица персонажей (Все были на одно лицо). Ну, не мне судить, играть вам или нет. Как говориться: "Не попробуешь — не узнаешь"))

Если все же надумайте играть, то вот вам мой совет, как паркурщика Харрана: Когда за тобой побегут прыгуны — Беги... Беги, стиснув булки. Run, boy, run

PS. Первый раз делюсь своим мнением, так что не судите строго мой обзор. Впрочем, критике я тоже рад. Приятной игры!

8.4
Komentarze 0