Elder Scrolls 2: Daggerfall
Elder Scrolls 2: Daggerfall — продолжение приключенческой ролевой игры с видом от первого лица в фэнтезийной вседенной Elder Scrolls. Сюжет Daggerfall повествует о... Więcej informacji
Elder Scrolls 2: Daggerfall — продолжение приключенческой ролевой игры с видом от первого лица в фэнтезийной вседенной Elder Scrolls. Сюжет Daggerfall повествует о путешествии главного героя. Отправляется в эту авантюру он по личной просьбе самого императора. Выполнить необходимо всего два задания: освободить дух умершего Короля Лизандуса от земных оков и разузнать, что такого приключилось с письмом императора, которое тот направил шпиону Клинков при дворе Даггерфолла. В письме раскрывается страшная тайна о местонахождении Мантеллы, двигателя, с помощью которого можно восстановить Нумидиума, железного голема, который помог Тайберу Септиме создавать Империю. Император заинтересован в том, чтобы клинки завершили голема, но в силу случайных обстоятельств письмо попадает в руки к орку Гортворгу, который не знает что с ним делать и рассказывает о его содержимом не тем людям.
Wymagania systemowe i test PC
- Windows
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Pamięć operacyjna: 8 MB
- Wolne miejsce: 25 MB
- Karta graficzna: GeForce 6200 LE; Radeon Xpress 1200
- Keyboard, Mouse
- Windows
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Pamięć operacyjna: 32 MB
- Wolne miejsce: 256 MB
- Karta graficzna: GeForce 6200 LE; Radeon Xpress 1200
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Świat wydaje się ogromny. Aż 35 000 osad, ale wszystkie są praktycznie identyczne. Po co więc tworzyć ich tak wiele?! Mogliby stworzyć kilkadziesiąt unikalnych wiosek i miasteczek, a i tak byłoby o wiele lepiej.
Ale poza tym, jak na grę tej starożytnej pary, The Second Scrolls była bardzo dobrą grą. Przyzwoity wachlarz możliwości, przyzwoita grafika, nawet jak na dzisiejsze standardy, i przyzwoita fabuła.
Chociaż, szczerze mówiąc, w dzisiejszych czasach graliby w nią prawdopodobnie tylko zagorzali starzy wyjadacze.
Вроде как мир огромен. Аж 35k населенных пунктов, но они все практически одинаковые. И вот зачем было тогда столь много их делать?! Сделали бы несколько десятков своеобразных деревушек и небольших городов, и было бы намного лучше.
Но в остальном, для игры той древней пары, Вторые Свитки были очень хорошей игрой. Немаленький спектор возможности, не самая плохая, даже на сегодняшний день графика, неплохой сюжет.
Хотя в наше время, честно признаюсь, в такое вряд-ли будет кто-то играть, только лютые олдфаги.