Elder Scrolls 2: Daggerfall
Elder Scrolls 2: Daggerfall is a continuation of the adventure role-playing game with a first-person view in the Elder Scrolls fantasy universe. The plot of... Więcej informacji
Elder Scrolls 2: Daggerfall is a continuation of the adventure role-playing game with a first-person view in the Elder Scrolls fantasy universe. The plot of Daggerfall follows the journey of the main character. He sets out on this adventure at the personal request of the emperor himself. You need to complete only two tasks: free the spirit of the deceased King Lysandus from earthly shackles and find out what happened to the emperor’s letter, which he sent to a Blades spy at the court of Daggerfall. The letter reveals a terrible secret about the whereabouts of Mantella, the engine that can be used to restore Numidium, the iron golem that helped Tiber Septima create the Empire. The emperor is interested in the blades completing the golem, but due to random circumstances, the letter falls into the hands of the orc Gortvorg, who does not know what to do with it and tells the wrong people about its contents.
Wymagania systemowe i test PC
- Windows
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Pamięć operacyjna: 8 MB
- Wolne miejsce: 25 MB
- Karta graficzna: GeForce 6200 LE; Radeon Xpress 1200
- Keyboard, Mouse
- Windows
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Pamięć operacyjna: 32 MB
- Wolne miejsce: 256 MB
- Karta graficzna: GeForce 6200 LE; Radeon Xpress 1200
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Świat wydaje się ogromny. Aż 35 000 osad, ale wszystkie są praktycznie identyczne. Po co więc tworzyć ich tak wiele?! Mogliby stworzyć kilkadziesiąt unikalnych wiosek i miasteczek, a i tak byłoby o wiele lepiej.
Ale poza tym, jak na grę tej starożytnej pary, The Second Scrolls była bardzo dobrą grą. Przyzwoity wachlarz możliwości, przyzwoita grafika, nawet jak na dzisiejsze standardy, i przyzwoita fabuła.
Chociaż, szczerze mówiąc, w dzisiejszych czasach graliby w nią prawdopodobnie tylko zagorzali starzy wyjadacze.
Вроде как мир огромен. Аж 35k населенных пунктов, но они все практически одинаковые. И вот зачем было тогда столь много их делать?! Сделали бы несколько десятков своеобразных деревушек и небольших городов, и было бы намного лучше.
Но в остальном, для игры той древней пары, Вторые Свитки были очень хорошей игрой. Немаленький спектор возможности, не самая плохая, даже на сегодняшний день графика, неплохой сюжет.
Хотя в наше время, честно признаюсь, в такое вряд-ли будет кто-то играть, только лютые олдфаги.