10 lat. 10 lat od premiery.
Po raz pierwszy grałem w tę grę na telefonie. Wtedy wydawała mi się nudna. Nie widziałem w niej sensu i ledwo skończyłem zakończenie Siemiona, więc ją usunąłem.
Dwa lata później, widząc, jak znajomy gra w nią na Steamie, postanowiłem, że warto zagrać ponownie. Może coś przegapiłem, grając w nią wcześniej. Po obejrzeniu wszystkich zakończeń nagle mnie olśniło: to była najlepsza gra, w jaką kiedykolwiek grałem. Uwielbiałem w niej wszystko. Oprawę graficzną, postacie, tła. Specjalne podziękowania dla Sergeya Eyboga i zespołu Between August and December za ich doskonałą ścieżkę dźwiękową.
Trudno sobie nawet wyobrazić, że anonimowi ludzie z 4chana, którzy się nie znali, mogli stworzyć grę, którą wszyscy rozpoznają. Stworzyłeś grę, za którą ludzie chcą płacić, a nie tylko pobierać za darmo.
Everlasting Summer zmieniło nas wszystkich.
Gra jest emocjonalnie wymagająca. Wywołała u każdego inne emocje. 13 zakończeń pozostawi inne wrażenie. Po ukończeniu gry nie chcesz wracać do znanej rzeczywistości; chcesz przeżyć historię na nowo, doświadczyć tych samych emocji.
Czasami wystarczy chwila, by zapomnieć o życiu, a czasami całe życie nie wystarczy, by zapomnieć o chwili.
Gra została wydana w 2013 roku i niemal natychmiast stała się kultowym klasykiem – wokół niej uformowała się bardzo zżyta społeczność (tzw. „Summersphere”), tworząca fanowskie modyfikacje. Niektóre z nich zyskały również ogromną popularność. Ten sukces był nieoczekiwany dla samych twórców, ponieważ wszystko zaczęło się jako lokalny projekt, tworzony przez i dla ich własnych ludzi – odwiedzający imageboard „Ychan” tworzyli grę dla własnej publiczności.
Plusy:
+Wciągająca fabuła
+Najlepsza ścieżka dźwiękowa
+Szczegółowe tła
+Ciekawe postacie
+Możliwość modyfikacji.
Minusy:
Brak minusów.
Podsumowanie:
Podziwiamy wysiłki wszystkich zaangażowanych w tworzenie tej gry.
„Każda historia ma początek i koniec. Każda historia ma swój własny zarys, streszczenie, treść, kluczowe momenty, prologi i epilogi. I nie ma książki, która przy każdym kolejnym czytaniu nie ujawniałaby rzeczy, które wcześniej przeoczyłeś. Każda historia ma początek i koniec. A ta jest już skończona”.
10 лет. 10 лет с начала релиза.
Впервые эту игру я сыграл на телефоне, в тот момент она показалась мне скучной, я не видел смысла в этой игре, и еле как пройдя на концовки Семёна я удалил её.
Спустя 2 года, увидев как друг играет её в Стиме, решил то что стоит перепройти, может, я чего-то не понял играв раньше, и пройдя игру на все концовки, меня вдруг осенило, это было лучшее что я играл в своей жизни. Мне понравилось всё. И визуал, и персонажи, и фоны, особенный поклон Сергею Ейбогу и группе Between August and December за лучшие саундтреки.
Даже сложно представить то, что некие анонимы из 4chan, не знавшие друг друга, смогут создать игру, которую будет знать каждый. Вы создали игру, за которую хочется заплатить, а не просто скачать бесплатно.
Бесконечное Лето изменило нас всех.
Игра тяжелая эмоционально. Она вызвала у всех разные эмоции. 13 концовок, которые произведут разные впечатления. После прохождения игры не хочется возвращаться в привычную реальность, а хочется снова пережить эту историю, пережить эти чувства.
Иногда хватает мгновения, чтобы забыть жизнь, а иногда не хватает жизни, чтобы забыть мгновение.
Она вышла в 2013 году и практически сразу стала культовой — вокруг неё сформировалось очень плотное сообщество (так называемая «Летосфера»), в рамках которого создавались фанатские модификации. И некоторые из них также стали крайне популярными. Такой успех стал неожиданным для самих разработчиков, ведь начиналось всё как локальный проект от своих и для своих — посетители имиджборда «Ычан» делали игру для своей же тусовки.
Плюсы:
+Затягивающий сюжет
+Лучшие саундтреки
+Проработанные фоны
+Интересные персонажи
+Пользовательские модификации.
Минусы:
Минусов нет.
Итог:
Мы восхищаемся усилиями всех тех, кто участвовал в создании данной игры.
«У каждой истории есть начало и конец. У каждой истории есть своя канва, синопсис, содержание, ключевые моменты, прологи и эпилоги. И нет такой книги, в которой при каждом новом прочтении не открывались бы вещи, на которые раньше не обращал внимания. У каждой истории есть начало и конец. И эта уже завершена.»