Wiele osób uważa, że Far Cry 3 był przełomem w branży gier i tak było: zwiastun miał oszałamiający klimat i grafikę, a fabuła była po prostu oszałamiająca! Ale w rzeczywistości...
Początkowo, kiedy po raz pierwszy uruchomiłem grę, bardzo mi się podobała. I całej społeczności również. Społeczność zawsze jednak stawiała na „doskonałą” misję z paleniem marihuany z dobrą muzyką. Postanowiłem jednak nie trzymać się tego i skupiłem się na bardziej szczegółowej eksploracji gry, nawet nie zagłębiając się w kod gry. I nie bez powodu.
Po pierwsze, ta gra jest nudna i monotonna. Na pierwszy rzut oka: wow, te pozostałości starożytnego miasta, noże, plemiona!... W rzeczywistości monotonne misje są po prostu zbyt trudne do udźwignięcia. Tak, jest trochę urozmaicenia w postaci kilku misji, w których nasza broń zostaje skonfiskowana lub z jakiegoś powodu nie wolno nam strzelać, ale to tylko kilka misji. Walka z bossem to osobna historia; opowiem wam o niej więcej później.
Po drugie, gra jest pełna błędów. Grałem w DLC z kilkoma bunkrami, które sam Ubisoft wydał. W jednej z misji przypadkowo zginąłem. Gra wczytała zapis i... połowa mapy zniknęła. I to dosłownie – niektóre tekstury zniknęły wraz z kolizjami. Trzeba powtórzyć całą misję. A co z bitwą na wyspie Vaasa? Budynek, z którego uciekamy, bo płonie, ma zwykłe okna z szybami, które można rozbić. Po rozbiciu tych okien i wskoczeniu do środka, będziemy chodzić po duszkach ognia i niewidzialnej podłodze. Świątynia Citry to kompletny hack. Prawie wszędzie są niewidzialne ściany, na które można legalnie się wspinać. Nawiasem mówiąc, sprawdzają się również w walce z ogromną Starożytną Bestią. W ten sposób, po jej wykończeniu, gdy jej ręce opadną na stopnie, a niewidzialne ściany znikną, możemy spokojnie wyjść z mapy i spojrzeć na naszego małego, przezroczystego potwora. A może powinniśmy pamiętać o błędzie w wersji 1.04, gdzie naciśnięcie ESC napełniało magazynek broni, jakby nic się nie stało? To oczywiście żaden problem, ale cholera, czy tego oczekiwaliście po grze roku?
Rozgrywka jest taka sobie. Skradanie się może być dobre, ale żeby naprawdę dobrze to ogarnąć, trzeba rozwinąć mnóstwo umiejętności, które odblokowują się pod koniec gry, kiedy naprawdę chcesz rozwalić wszystkich i wszystko, ponieważ odblokowuje się mnóstwo różnych broni do testowania. Strój najemnika? Ha, ma nam pomagać, ale w rzeczywistości chroni nas tylko przed 3-4 idiotami w samochodzie w wolnej przestrzeni. W zasadzie... Posterunki to zamknięte obszary, jest tylko jedna misja z kombinezonem i jest ona niesamowicie nudna, a reszta to kompletny chaos wrogów. Strzelanka? Boże, co ty mówisz? Rozumiem oczywiście, że Jason jest niekompetentny i praktycznie nie zna się na broni. Ale główny bohater na początku gry, z jednej strony, to tępy idol, który musi nauczyć się jakiejś umiejętności, żeby móc (w końcu!) trzymać dźwignię granatu palcami, gwarantując w ten sposób śmierć wrogom za osłoną, a z drugiej strony, to kompetentny facet, bo na początku twierdził, że nigdy nie trzymał broni, ale w ciągu kilku dni opanował wszystkie rodzaje broni, a także nauczył się, jak prawidłowo zdzierać skórę...
Nie wspominając o grafice, mydlanych teksturach i kreskowanej trawie – szczyt arogancji, zwłaszcza w 2013 roku...
Poza strzelaniem, fabuła pozostaje nienaruszona, choć wymieniłem już jej główne wady.
Moim zdaniem gra jest ZDECYDOWANIE przereklamowana i nie zasługuje na takie oceny i nagrody. Twórcy ewidentnie zaniedbali grę, licząc na wielki hit. I im się to udało. Gdyby czołowi recenzenci nie zachwalali gry i nie dopracowali wszystkich jej atutów, nie szukając nawet żadnych wad, gra umarłaby jeszcze przed premierą. Gdyby twórcy naprawdę się postarali, gra odniosłaby sukces. Ale nie w tym uniwersum.
Powodzenia wszystkim, którzy doczytali aż do tego miejsca, i grajcie tylko w dobre gry. Żegnajcie!
PS: Nie testowałem trybu wieloosobowego, ale dopóki nie pojawi się mod, który pozwoli na grę ze znajomymi na otwartej mapie, nie ma sensu o nim mówić, ponieważ wbudowany tryb wieloosobowy to tylko rozrywka dla tych, którzy znudzili się trybem dla jednego gracza.
Многие считают, что Far Cry 3 — являлась прорывом в индустрии игр, и, на самом деле, так оно и было: потрясающая атмосфера и графика в трейлере, сюжет — просто отпад! А на деле...
Изначально, когда я первый раз запустил игру, она мне очень понравилась. Да и всему комьюнити. Однако, комьюнити всё время опиралось на "отличнейшую" миссию со сжиганием конопли, да с хорошей музыкой. Но, я решил не придерживаться этой стороны, и отправился исследовать игру подробнее, при этом даже не залезая в код игры. И не зря.
Во-первых, эта игра — скучна и однообразна. На первый взгляд: вау, эти древние остатки городов, ножи, племена!.. На самом деле — однообразные миссии — поди да убей. Да, есть и разнообразие в виде пару миссий, где у нас отбирают оружие или не дают стрелять по некой причине, но это лишь пару миссий. Битва с боссом — отдельный разговор, расскажу позже.
Во-вторых игра полна багов. Играя в DLC с парочкой бункеров, которые выкатили сами Ubisoft. В одном из заданий я случайно умер. Игра загрузила сохранение, и... Половина карты — пропала. Причём я говорю в прямом смысле — некоторые текстуры пропали вместе с их коллизией. Приходится заново проходить всю миссию. А как насёт битвы на острове Вааса? в здании, из которого мы выбираемся по причине его возгорания, обычные окна со стёклами, которые можно разбить. Разбив эти окна и запрыгнув туда, мы будем ходить по спрайтам огня, и невидимому полу. Храм Цитры — вообще костылями сделан. Почти везде стоят невидимые стены, на которые можно легально забраться. Они, кстати, работают и в битве с огромным таким Древним чудовищем. И таким способом мы спокойно ,после его добивания, когда его руки упадут на ступени, и невидимые стены уберутся, мы можем спокойно выйти за карту, и посмотреть на нашего полу-прозрачного монстрика. А, может вспомним баг и версии 1.04, когда при нажатии на Esc, обойма на оружии восстанавливалась как ни в чём не бывало? Это, конечно не мешает, но чёрт возьми, разве этого вы ждали от игры года?
Геймплэй — такое. Стелс быть может и неплох, но чтобы он стал реально неплохим, нужно прокачать кучу навыков, которые открываются ближе к концу игры, когда уже хочется месить всех и вся, так как открывается масса разного вооружения для тестов. Костюм наёмника? Ха, он вроде должен нам помогать, а на деле только защищает от 3-4 дурачков на машине во фрируме. В основном... Аванпосты — закрытые территории, миссии с костюмом — только одна, и больно уж скучная, а остальные — сплошное месиво из врагов. Шутер? Господи, что вы говорите? Я конечно понимаю, что Джейсон — неумелый человек, с оружием почти незнаком. Но ГГ в начале игры с одной стороны — тупоголовый истукан, которому нужно изучить навык, чтобы он смог (наконец-то!) зажать рычаг гранаты пальцами, чтобы гарантированно убить врагов за укрытием, а с другой стороны — умеющий всё молодчинка, ведь он сначала говорил ,что вообще не деражал оружие, однако за пару дней освоил все виды вооружений, а также как правильно извлекать кожу...
Молчу про графику, мыльные текстуры и трава крестиком — верх наглости, особенно в 2013-ом...
Разве что стрельба, да и сюжет остался нетронут, хотя его главные косяки я уже перечислил.
Моё мнение — игра СЛИШКОМ переоценена, и недостойна таких оценок и наград. Разработчики откровенно схалявили на игре, в надежде, что сожрут. И ведь у них получилось. Если бы главные обзорщики не расхайпили игру, и не вылизали все её достоинства, даже не ища каких-либо недостатков, игра бы умерла, не успев выйти. Если бы разработчики и впрямь постарались, то игра бы вышла на славу. Но, не в этой вселенной.
Удачи всем, кто дочитал до этого места, играйте только в хорошие игры. Пока!
P.S. Мультиплеер я не тестил, но пока не выйдет мод на возможность с друзьями проходить сюжет на открытой карте — о нём говорить нет смысла, ибо встроенные мультиплеер — это лишь развлекуха для тех, кому в сингле уже стало скучно.