Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1986 (Gra została wydana)
Arkaada, Akcja, Strzelanka, Symulator lotu, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Futuryzm (Przyszłość)
Gra została wydana: Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum → luty 1987
Sigma 7 — to gra arcade z perspektywy trzeciej osoby, łącząca elementy akcji, strzelanki i symulatora lotu, stworzona przez deweloperów z firmy Durell Software...