Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1989
Strategia, Izometria, Widok z góry, Gra planszowa / gra grupowa, Fantastyka / średniowiecze, Gra w szachy, Turowa
10 grudnia 1989
Steam:
81/100
A chess strategy game set in a medieval fantasy world, where battles on the checkered board unfold as duels between animated pieces. Players can...
