Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1990
Strategia, Izometria, Widok z góry, Gra planszowa / gra grupowa, Fantastyka / średniowiecze, Gra w szachy, Turowa
10 grudnia 1989
Steam:
81/100
A chess strategy game set in a medieval fantasy world, where battles on the checkered board unfold as duels between animated pieces. Players can...
Arkaada, Symulator, Akcja, Strategia, Gra edukacyjna (Edukacja), Platformówka, Izometria, Futuryzm (Przyszłość)
1 października 1990
Début is an isometric arcade game with a mixture of simulation, action, strategy, educational game and platformer from the masters from the...
Akcja, Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Widok z góry, Historyczna
29 maj 1990
Centurion: Defender of Rome is a third-person action game with strategy and historical elements from the developers of the Bits of Magic studio. The...
