Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1990
Strategia, Izometria, Widok z góry, Gra planszowa / gra grupowa, Fantastyka / średniowiecze, Gra w szachy
10 grudnia 1989
Battle Chess is an isometric strategy game with elements of fantasy and chess games from the studio Interplay Productions, Inc.. The game is published by Interplay...
Akcja, Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Widok z góry, Historyczna
29 maj 1990
Centurion: Defender of Rome is a third-person action game with strategy and historical elements from the developers of the Bits of Magic studio. The game is...
Arkaada, Symulator, Akcja, Strategia, Gra edukacyjna (Edukacja), Platformówka, Izometria, Futuryzm (Przyszłość)
1 października 1990
Début is an isometric arcade game with a mixture of simulation, action, strategy, educational game and platformer from the masters from the studios Image Art...