Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1992
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Izometria, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze
26 czerwca 1992
Hiōden is an isometric role-playing game with strategy, anime/manga and fantasy elements from the masters at Wolf Team. The main publisher of the game is Wolf...
Symulator, Akcja, Strzelanka, Symulator lotu, Widok z pierwszej osoby, Widok z trzeciej osoby, Izometria
7 sierpnia 1992
Ultimate Air Combat — to symulator z perspektywy pierwszej osoby z elementami akcji, strzelanki i symulatora lotu od studia Activision. Gra jest wydawana przez...
Gra fabularna, Izometria, Widok z góry, Futuryzm (Przyszłość), Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Turowa
22 grudnia 1992
KO Seiki Beast Sanjūshi: Gaia no Fukkatsu is an isometric role-playing game with anime/manga and fantasy game elements from the developers of Matrix Software...