Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1997
Gra fabularna, Strategia, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Anime / manga, Turowa, Wojenne roboty
25 września 1997
Front Mission 2 is a third-person role-playing game with a mixture of strategy, anime/manga and robot simulator from Square Co., Ltd.. The game is published by...
Gra fabularna, Strategia, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Turowa
13 grudnia 1996
Tactics Ogre is a third-person role-playing game with strategy, anime/manga and fantasy elements from developers Quest. The game is published by Quest. Tactics Ogre...