Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1998
Gra fabularna, W czasie rzeczywistym, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Turowa, Izometria, Japońska gra RPG
19 marca 1998
Gracze:
9.6/10
Steam:
77/100
Metacritic:
83/100
Final Fantasy V is an anime-style turn-based strategy RPG with an isometric view. Embark on an epic adventure as four heroes are united by fate...
Gra fabularna, Akcja, Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Łamigłówka, Fantastyka / średniowiecze
10 kwietnia 1998
This fantasy role-playing game with real-time strategy elements follows an agent of the Kania Empire sent to the mysterious allod of Uimoir. The...
Gra fabularna, Strategia, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Turowa
13 grudnia 1996
A tactical role-playing game set in the fantasy kingdom of Valeria, caught in a war. Denim Powell, a member of the local resistance against occupying...
