Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 1998
Gra fabularna, Akcja, Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Łamigłówka, Fantastyka / średniowiecze
10 kwietnia 1998
Rage of Mages is a third-person role-playing game with a mixture of action, strategy, puzzle and fantasy from the developers of Nival Entertainment. The main...
Gra fabularna, Strategia, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Turowa
13 grudnia 1996
Tactics Ogre — to gra RPG z perspektywą trzeciej osoby, z elementami strategii, w stylu anime lub mangi oraz fantasy, stworzona przez deweloperów z studia Quest...
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Izometria, Widok z góry, Anime / manga, Wojenne roboty
30 lipca 1998
Gracze:
9.7/10
Vanguard Bandits — to gra fabularna z izometrycznym widokiem, z elementami strategii, w stylu anime lub mangi oraz symulatora robotów, stworzona przez deweloperów...
Gra fabularna, Strategia, Biznes / zarządzanie, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Turowa, Gra karciana
26 marca 1998
Kartia: The Word of Fate is a third-person role-playing game with strategy, business simulation, anime/manga, fantasy and card game elements from Atlus Co., Ltd...