Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceWindows 3.xDreamcastAmigaGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSAtari 2600
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2001
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Turowa, Postapokalipsa
14 marca 2001
Gracze:
8.7/10
Metacritic:
82/100
Fallout Tactics is a tactical turn-based strategy game with RPG elements and an isometric camera view set in the Fallout universe. The events of the game will tell...
Strategia, Symulator, W czasie rzeczywistym, Biznes / zarządzanie, Izometria, Fantastyka / średniowiecze, Piaskownica
21 października 2001
Gracze:
7.7/10
Metacritic:
81/100
Gra fabularna, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Widok z góry, Łamigłówka, Fantastyka / średniowiecze
1 sierpnia 2001
Metacritic:
91/100