Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceAmigaGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSWindows MobileVIC-20
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2002
Akcja, Strategia, Dodatki, W czasie rzeczywistym, Biznes / zarządzanie, Izometria, Fantastyka / średniowiecze
25 września 2002
Gracze:
8.1/10
Metacritic:
78/100
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Izometria, Futuryzm (Przyszłość), Turowa, Postapokalipsa
14 marca 2001
Gracze:
8.7/10
Metacritic:
82/100
Fallout Tactics is a tactical turn-based strategy game with RPG elements and an isometric camera view set in the Fallout universe. The events of the game will tell...
Gra fabularna, Anime / manga, Fantastyka / średniowiecze, Izometria, Przygoda, Taktyka, Strategia, Turowa
2 kwietnia 1994
Gracze:
9.8/10
Metacritic:
92/100
Final Fantasy VI is a turn-based tactical strategy role-playing adventure game with an isometric view. The war of magicians left behind only ashes and suffering...
Strategia, Symulator, W czasie rzeczywistym, Biznes / zarządzanie, Izometria, Fantastyka / średniowiecze, Piaskownica
21 października 2001
Gracze:
7.7/10
Metacritic:
81/100