Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2016 (Projekt zamknięty)
Gra fabularna, Akcja, MMO, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Fantastyka / średniowiecze, Darmowa gra, Piaskownica
Projekt zamknięty: Xbox One, PC → 12 sierpnia 2016
Gracze:
9.8/10
Metacritic:
73/100
A game creation tool for building original games and worlds, then playing and sharing them. Project Spark combines content-creation tools with the...
