Widok z góry
Jeden z typów kamery w grach wideo to widok z góry. Jest bardzo podobny do widoku izometrycznego, ale nieco się różni. W widoku z góry deweloperzy nie starają się uczynić świata przestrzennego i głębokiego. Wszystko jest przedstawiane albo w przestrzeni dwuwymiarowej, albo tworzy się pseudo „objętość” z kilku rzędów przestrzeni dwuwymiarowych. Na przykład postać może wejść za „płaski” dom. Czasami kamera znajduje się całkowicie pionowo, a gracz patrzy na płaski świat z góry, jak w pierwszej grze z serii GTA. Skalowanie w takich grach stosowane jest bardzo rzadko. Taki sposób może być używany w grach przygodowych, grach fabularnych, tnij i rąb, pokonaj wszystkich, strategiach i wielu innych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Widok z góry roku 1985
Gra fabularna, Widok z trzeciej osoby, Widok z góry, Futuryzm (Przyszłość), Fantastyka / średniowiecze, Turowa
wrzesień 1985
Ultima 2: Revenge of the Enchantress — to gra RPG z perspektywy trzeciej osoby z elementami fantasy. Wydawcą gry jest Sierra On-Line, Inc.. Ultima II: The Revenge...
Arkaada, Akcja, Platformówka, Widok z trzeciej osoby, Widok z góry, Łamigłówka, Fantastyka / średniowiecze
6 sierpnia 1985
Tower of Druaga (1986) — to gra typu arcade z widokiem z trzeciej osoby, łącząca elementy akcji, platformówki, łamigłówek i fantasy od deweloperów z studia Namco...