Utwórz

Niegdyś wielki klasyk zdegenerował się do zabugowanego hacka, rywalizującego z legendarnym remasterem Obliviona pod względem toporności i lenistwa. Twórcy najwyraźniej uznali, że współczesna publiczność zadowoli się wciśnięciem Unreal Engine 5 na jego stare kości, całkowicie zaniedbując optymalizację. W rezultacie gra konsekwentnie zawiesza się co pół godziny i wymusza kompilację shaderów przy każdym uruchomieniu. Rozgrywka magów przekształciła się w wyrafinowany masochizm, z niekończącym się rzucaniem bezużytecznych zaklęć, będąc jednocześnie tłuczonym na śmierć przez każdego przechodzącego goblina, a wychwalane otwieranie zamków stało się piekielną, dyskretną łamigłówką matematyczną, w której marnujesz 15 minut czasu rzeczywistego na jeden klucz główny i kawałek chleba w skrzyni górnika. Dodaj do tego kompletnie głupią sztuczną inteligencję towarzyszy, skrypty zadań wyskakujące znikąd i drewniany system walki z dziwacznymi ogłuszającymi blokadami – a otrzymasz tę samą niedopracowaną wersję beta przedpremierową, którą fani są zmuszeni reanimować za pomocą oprogramowania firm trzecich. I choć gra ma poruszające dialogi i przyjemną muzykę skomponowaną przez Kaia Rosenkrantza, ten pełen błędów kawałek kodu nie zasługuje na pełną cenę, przypominając nam, że leniwi wydawcy całkowicie zapomnieli, jak dopracowywać projekty, polegając wyłącznie na ślepej nostalgii fanów Goth.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов

5.0
Komentarze 0