Nowoczesna reinterpretacja kultowej gry RPG Gothic, zachowująca atmosferę mrocznego i brutalnego świata, który stał się symbolem oryginału. Akcja ponownie rozgrywa... Więcej informacji
Nie grałem w oryginał. Jedyne, co znałem z Gothica, to sam tytuł. Wiedziałem, że kiedyś była to dobra i uwielbiana seria, ale biorąc pod uwagę jej sędziwy wiek, mało prawdopodobne było, żebym poznał ją bliżej. Dlatego remake od razu przykuł moją uwagę. Doświadczyć klasycznej gry w nowoczesnej grafice? Skorzystałem z okazji i ani trochę tego nie żałowałem.
Gra jest trudna. Żadna inna gra nie wpędziła mnie w tak upokarzającą sytuację od samego początku. Po otrzymaniu policzka w przerywniku filmowym zrozumiałem, że tutaj będę często oberwał. Pogodzony z faktem, że świat gry mnie nie polubił i nie będzie mnie prowadził za rękę, zacząłem się uczyć.
I jaka to przyjemność rozwijać się razem ze swoją postacią; daje to żywe poczucie bycia pionierem. Stawianie czoła trudnym walkom, eksploracja mapy, poznawanie lokalnych mechanizmów umiejętności i podnoszenie ich poziomu sprawiało mi przyjemność. Nawet pod koniec, z najlepszym sprzętem i niemal maksymalnymi poziomami umiejętności, nie stałem się supermaszyną do zdobywania doświadczenia przeciwników. Byłem twardy, ale nawet na moim poziomie byli wrogowie, którzy z radością zmuszali mnie do przeładowywania gry za każdym razem, gdy popełniałem błąd.
Ile razy ekran ładowania mówił mi, że nie ma nic złego w obniżeniu poziomu trudności z Gothica, ale nie. Kochałbym ten świat o wiele mniej, gdybym nie zaciskał zębów na każdym jego etapie.
A świat gry ma wiele do zaoferowania. Jest mniejszy niż światy, do których przywykliśmy w nowoczesnych grach. Ale jego bogactwo jest zdumiewające. Gdy tylko zboczymy z głównych ścieżek, liczba sekretów, aluzji, a nawet kryjówek z ukrytymi przedmiotami rośnie wykładniczo. I tak wielką dbałość o szczegóły tu poświęcono. Nie mam wątpliwości, że każdy z twórców uwielbiał swoją pracę; poczułem tę miłość, gdy wróciłem do obozów startowych i uświadomiłem sobie, że w trakcie gry te lokacje stały się mi tak znajome.
Tak wiele mechanik tutaj to powiew świeżości. Po awansie muszę znaleźć mentora dla potrzebnej mi umiejętności, a przedtem muszę zdecydować, czy kradzież kieszonkowa jest naprawdę ważna, czy też powinienem wydać punkty doświadczenia na dobrą, starą broń jednoręczną.
Dzięki brakowi kompasu i minimapy mogę śmiało powiedzieć, że jeszcze bardziej zanurzyłem się w Dolinie Górniczej.
Na koniec pokazano nam ciekawą alternatywę dla otwierania zamków. Owszem, jest trudna, ale cała gra nie oszczędza gracza. Ten system naprawdę dobrze się tu prezentuje. Hakowanie było dla mnie wyzwaniem, dopóki nie postanowiłem poświęcić doświadczenia na rozwijanie umiejętności hakowania.
Osobiście nie napotkałem ani jednej nieprzezwyciężalnej trudności.
Powinienem chyba dodać coś do wad. To trudne, kiedy wciąż czuję euforię po ukończeniu gry, mimo że minął już dzień.
Największą wadą były dla mnie problemy techniczne z dubbingiem. Postacie czasami mówiły z zupełnie inną głośnością, a czasami mogłem jedynie usłyszeć, co ktoś do mnie szeptał, przez napisy. A w ostatniej lokacji dźwięk całkowicie zniknął. Myślę, że to naprawią, ale ja oglądałem ostatnią scenę w całkowitej ciszy.
Sztuczna inteligencja jest tu trochę dziwna. Po przeładowaniu gry, ścigający wrogowie tracą celowanie. A ponieważ trzeba często przeładowywać grę, obraz przeciwników z chorobą Alzheimera będzie spójny.
Mam jeszcze kilka uwag, ale są one tak subiektywne, że nie chcę nimi zbytnio rozwadniać recenzji. Na przykład, mechanika gotowania wydawała mi się zbyt mało rozbudowana. Nie widziałem też większego zastosowania kowalstwa, ponieważ łatwiej było po prostu kupić lepszą broń.
Przez całe 60 godzin gry nie napotkałem ani jednego zawieszenia. Było kilka błędów związanych ze wspomnianą utratą ścieżki NPC po przeładowaniu, ale nie było żadnych blokad. Technicznie rzecz biorąc, gra była dla mnie prawie idealna.
Podsumowując, jestem zadowolony. A nawet bardziej niż zadowolony. Gra była dla mnie wyzwaniem, które przezwyciężyłem. To swego rodzaju reboot. Jeśli mają być wydawane remaki, powinny być podobnej jakości i z wielkim zaangażowaniem twórców. Dziękuję!
Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.
Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.
И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.
Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.
А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.
Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?
Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.
И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.
Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.
Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.
Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.
ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.
В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.
Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.
В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!