Nowoczesna reinterpretacja kultowej gry RPG Gothic, zachowująca atmosferę mrocznego i brutalnego świata, który stał się symbolem oryginału. Akcja ponownie rozgrywa... Więcej informacji
Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.
Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.
И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.
Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.
А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.
Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?
Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.
И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.
Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.
Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.
Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.
ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.
В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.
Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.
В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!