Gravity Rush Remastered — to gra arcade z perspektywy trzeciej osoby, łącząca elementy akcji i platformówki, stworzona przez mistrzów z studia SCE Japan Studio. Gra... Więcej informacji
Druga platyna.
Szczerze mówiąc, granie w gry stało się dla mnie bardziej nawykiem niż prawdziwie przyjemną rozrywką. Dobra gra z pewnością może dostarczyć pozytywnych emocji, ale ostatnio często patrzyłem na zegarek i przypominałem sobie, że zazwyczaj wtedy jestem zanurzony w świecie gier, ale jestem znacznie bardziej skłonny spędzić trochę więcej czasu online. Innymi słowy, mam problem z uruchomieniem WIELU gier, nawet jeśli sprawia mi to przyjemność, ale to prawdopodobnie za mało, aby polecić ją jako łatwą grę na następny raz. Gravity Rush to pierwsza gra w tym roku, a może nawet w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, do której chciałem wrócić.
Myślę, że mogę sobie pozwolić na nie powtarzanie wszystkich bzdur na temat gry, które każdy może wygrzebać lub po prostu znać. Najważniejsze jest to, że gra ma grawitację. Niesamowicie irytująca mechanika w jakiś sposób przekonała mnie do tego, żebym prawie nie korzystał z szybkiej podróży i po prostu latał, latał, latał, zbierając każdą kulę w zasięgu wzroku, kończąc każde złote wyzwanie i znajdując każdą postać potrzebną do osiągnięcia. Dla mnie latanie to najfajniejsza rzecz w grze i zdecydowanie najlepsze doświadczenie, jakie miałem w ciągu ostatnich sześciu miesięcy. Nie czuję, że muszę ciągle kontrolować swój lot, lawirować między każdym filarem i robić cholerne beczki. Po prostu... spadam. Gra wymaga ode mnie tylko, żebym zamarł w powietrzu, zdecydował, w którą stronę chcę spaść i pozwolił, by grawitacja przejęła kontrolę. Jeśli natrafię na mały obiekt, moja postać lekko się odbije. Jeśli coś dużego stanie mi na drodze, mogę lekko skorygować swój spadek bez zmiany kierunku samej grawitacji. Wszystko jest tak uproszczone, że jest po prostu relaksujące i zamiast kolejnego zadania, chcę po prostu latać.
Oczywiście, mogę powiedzieć, że postacie są bardzo proste, ale to ma swój urok, a fabuła jest dobra, głównie dzięki nieznanemu światu i umiejętnemu wykorzystaniu prostej motywacji. Mechanika jest prosta i efektywna, więc po prostu pochłaniasz wszystkie sceny i dialogi niczym lunch, zadowolony odlatując bez uczucia głodu czy irytacji, z lekkim zastrzykiem energii. Fabuła jest po prostu dobra, ale jeśli zapytasz mnie za tydzień: „Jakie sceny w grze ci się podobały?”, mam nadzieję, że zapamiętam tylko kilka z nich… ale nie zapomnę, jak to było spadać między budynkami, zbierając każdą kulę, na jaką natrafiłem.
3 na 5
Oczywiście, nie mogę jej polecić i na pewno nie będę do niej wracał. Gra jest po prostu „dobra”, bez żadnych nadzwyczajnych rewelacji, a jedynie z dobrą mechaniką. Mimo to, bawiłem się świetnie i po raz pierwszy od dawna zapomniałem o mojej codziennej rutynie oglądania dobrych filmów. Postanowiłem po prostu uruchomić grę i spędzić co najmniej godzinę na jej wyłączaniu, jednocześnie zbierając wszystko, czego potrzebowałem do platynowego medalu.
Вторая платина.
Скажу честно, играть в игры для меня стало больше привычкой, чем действительно весёлым времяпрепровождением. Хорошая игра конечно сможет дать положительные эмоции, но в последнее время нередок случай, когда глядя на время и вспоминая, что обычно в это время я погружаюсь в мир игр, куда больше желание ещё немного посидеть в интернете. Иными словами — ОЧЕНЬ много игровых проектов мне с трудом просто запустить, пускай от процесса я и могу получить удовольствие, но по всей видимости недостаточное для рекомендации на легкий запуск в следующий раз. Gravity Rush первая игра в этом году, а может и за последние пол года, в которую мне хотелось возвращаться.
Думаю я могу позволить себе вольность и не пересказывать всю ту муру об игре, что может нарыть каждый или попросту знает сам. Главное — игра с гравитацией. Удивительно раздражающая механика на словах каким то образом убедила меня почти не пользоваться быстрым перемещением и летать, летать, летать, собирая все орбы что попадаются на глаза, проходить все испытания на золото, находить всех персонажей необходимых для ачивки. Для меня полёт, чёрт возьми, самое приятное что есть в игре, а так же лучшее игровое ощущение за последние пол года уж точно. Нет ощущения, что я должен постоянно держать полёт под контролем, лавируя между каждыми столбами и делая чёртовы бочки. Я просто... падаю. Всё что игра просит от меня, это замереть в воздухе и решить, в каком направлении я хочу падать и отдать всё остальное гравитации. Если встречу небольшой объект, то персонаж немного отскочит. Если что-то крупное на пути, то можно самому немного скорректировать падение не изменяя направление самой гравитации. Всё так упрощено, что это банально расслабляет и вместо очередного задания хочется просто полетать.
Конечно же я могу сказать, что персонажи очень просты, но в этом есть своё очарование, что сюжет неплох во многом благодаря неизвестному нам миру и умелом использовании простой мотивации. Тут механизм простой и рабочий, что ты просто съедаешь все сюжетные сцены и диалоги как ланч, довольный отправляясь дальше летать не ощущая ни голода, ни раздражения, а легкий подъем сил. Сюжет просто хороший, но спроси у меня через неделю "какие сцены тебе понравились в игре?" я дай бог вспомню лишь пару из них... но не забуду каково было падать между зданий собирая все орбы что попадутся на пути.
3 из 5
Ясен красен не могу её рекомендовать и уж точно не сяду её перепроходить. Игра просто "хорошая", без каких либо необыкновенных откровений и одной хорошей механикой. И всё же я прекрасно провёл время играя в неё и впервые за долгое время плюнул на дневную традицию попытки просмотра хороших фильмов. Я просто решил включить игру и потратить хотя бы один час на падения, заодно собрав всё необходимое для платины.